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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。

PS应用闪底素材制作空间闪图挂件的教程
本教程主要是介绍使用Photoshop自带的ImageReady设计Gif闪图动画效果,从用素材到动画的一贞设计,作者都讲的非常具体。学会了这个你就可以设计自己的个性闪图照片! 最终效果素材1素材21.先打开星光素材图片2.再打开素材1
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妙用Photoshop调色法制作签名原图
原图 效果图 1。打开素材图,调出可选颜色面板,按下图调整各项值 2。复制一个图层,滤色,如图调整透明度,滤镜--模糊--动感模糊,调整数值如下2图,柔和图象 3新建一个图层,将这层涂黑,然后选择颜色 4。用橡皮工具,把红伞这部分的黑色擦掉,擦的时候要注意不要擦出伞的部分外面,擦出去的用画笔补好漏色 5调整对比度,如下图数值,这个时候红色就鲜艳起来了 6调出照片滤镜面板,选择深蓝,调整数值如下 拼合图层,按Q键进入快速蒙版,用画笔把人物涂上,退出快速蒙版,就可以看到人物已经被选中,滤镜---模糊---高斯模糊。调整数值如下。突出主题人物。景深效果完成 7接下来就是做装饰了,在图片中打入伞字,滤镜---风格化---风,调整文字透明度,再把文字图层复制一层,滤镜---像素化---碎片三四次,并锐化两次。 8。新建一个图层,并用矩形选区拉出一个横向选区用画笔随便填色,透明度调到0,再拉一个竖向选区,做法同上。然后用灰色描边,描边选择线型加深,滤镜---像素化---碎片到自己满意的效果,并锐化也是直到自己满意的效果。 再新建一个图层刷上星空笔刷,在适合的位置刷一次就够,然后上字。 最后再新建一层,前景色设为灰色,使用抽丝笔刷刷一下,选斜纹,调整透明度到自己满意的效果,最后使用橡皮工具把刚才做出来的十字装饰上白色当中部分擦掉。签名完成

Photoshop打造被水浸后褶皱特效
一些字画在受潮或者浸水后,会被弄上很多的褶皱,很难再恢复到原来的面貌了。下面我们就用Photoshop的置换滤镜和图层模式来制作这样一种特殊的褶皱效果。 制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、新建一个宽度为5.2厘米,高度为4.2厘米,分辨率为300dpi,RGB模式,底色为白色的文件。 2、确认工具箱中的前景色和背景色为默认的黑色和白色,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,画面效果如图01所示。 然后选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“分层云彩”命令,多执行几次分层云彩滤镜,使纹理更加明显,达到更好的褶皱效果,分层云彩效果如图02所示。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“风格化”“浮雕效果”命令,在弹出的浮雕效果对话框中设置参数如图03所示。 使纹理呈现立体效果,如图04所示。 4、选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊半径为4像素,单击好后,得到制作所需要的褶皱纹理,然后按“Ctrl+Alt+S”,将褶皱纹理存储为“标题1.PSD”。 5、按“Ctrl+Z”键,返回到图像模糊处理前。打开一张准备皱褶的图片,如图05所示。

Photoshop美术创作的技巧
2、新建文件 3、 滤镜/云彩/彩块化/浮雕效果 制作山石纹理; 4、用选择工具或橡皮擦工具制作远山; 5、复制远山图层,利用变形工具,制作远景山体、中景山体、近景山体 ; 6、 对各图层山体作大小、高低、浓淡调整,形成初步的作品构图。 7、用画笔工具/滴溅 绘制云雾,用变形工具调整出云雾气势。 将云雾图层复制若干,按照虚实远近要求,放到需要的地方,并调整、变形、加浓 减淡处理。 8、天空的制作利用白色背景层,将一云雾图层反相处理,复制两次,一浓一淡,制造出构图需要的气势来。江水、船等进行象征性处理;利用曲线调整黑白场,制造出冰雪效果。对整体效果进行最后的调整:突出山石轮廓用虑镜/锐化/锐化边缘几次; 9、各图层组合如下 10、然后着色处理, 根据画面调整色相,最后题字落款。

Photoshop制作MM颓废裂痕特效
素材图 2素材图 3素材图 41.将素材二粘贴到素材一上,设置混合模式为“叠加”,调整大小,然后添加蒙板,用黑色画笔在蒙板上对人物脸部进行涂抹。效果如图:

凌乱图片变炫彩背景
先看两个完成效果。 1,选择色彩比较丰富的图片,在Photoshop中打开,复制背景层。 2,滤镜-模糊-径向模糊3次。 3,复制背景副本,模式改为叠加。 4,把背景副本执行滤镜-锐化-USM锐化。 5,把背景副本再复制一层,去色(CTRL+SHIFT+U)。 6,图层模式改为正片叠底 7,用旋转扭曲滤镜。 8,好了,切下一块就大功告成啦! 当然,切下来之后你可以调节以下饱和度(ctrl+U)。

用Photoshop制作玻璃的奥运“中国印”
08年奥运会新会徽,将中国具有5000多年历史的印章和书法等艺术形式与体育运动特征结合起来,巧妙地幻化成一个向前奔跑、迎接胜利的运动人形,非常生动传神。下面我们用Photoshop来制作一款玻璃“中国印”。先看一下效果:制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,打开标志图片如图01所示,使用工具箱中的“魔棒工具”选择标志,将其拖拽到文件中,自动生成图层1,并将其填充黑色,效果如图02所示。2、按Ctrl键单击图层1,调出标志选区,切换到通道面板,在面板底部单击“将选区存储为通道”按钮,将选区保存为通道,如图03所示。3、在通道面板中选择Alpha 1,取消选区,执行菜单栏中的“滤镜”“艺术效果”“塑料包装”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。4、执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“铬黄”命令,在弹出的对话框中设置参数如图06所示,画面效果如图07所示。5、执行菜单栏中的“选择”“载入选区”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示。

让你的照片不再平凡:70多种照片边框的制作方法
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水晶枫叶
1-前景色定义为RGB绿色,使用“自定形状工具”画出一个枫叶的形状,起名为“枫叶”。 2-点击“图层”面板下方的“添加图层样式”按钮,选择“内发光”一项 3-设置和效果[为了大家观看方便我把背景色换成了黑色。(使用“内发光”是为了使风叶的边缘的颜色更自然一些)说是水晶还不如说是塑料的比较形象……

水晶贝壳
本教程主要是使用PS模拟制作3D物体,并通过质感的模拟达到逼真效果。所使用到的滤镜有内置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。并对其中的图层使用蒙版、图层样式和图层混合模式。提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物 体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和 学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。需要用的2张素材图片在文件尾,是让大家简单看一遍后再做! 1.打开原始图片,使用路径将贝壳选中,通过ctrl+enter,得到选区,进行复制和粘贴。将背景层重命名为“原图”,新复制出的图层重命名为“贝壳”,在两层间新建一个图层,填充白色,重命名为“背景”。 2.对“贝壳”层“去色”,并进行“亮度/对比度”的设置,降低亮度,提高对比度,然后保存成.PSD格式 3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”―“扭曲”―“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片。设置参数和效果见下面图例。顺便说一下,从CS起这个滤镜的“载入纹理”这个功能就被取消了,解决办法是在7.0以前的版本中复制这个滤镜到CS安装文件里的“增效工具”下,“滤镜”文件夹里。 4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版。 5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。 6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例。7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。 8.考虑到环境色的问题,对“发光”层使用样式,分别设置“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”。9.为突现水晶的晶莹剔透,需要添加背景映衬图。将前景色设置为浅蓝色,背景色设置为黑色,使用径向渐变工具在“背景”层上拖拉出一个光圈,为了增加真实效果对该层使用了“编辑”―“变换”中的“透视”。 10.这个时候发现水晶下的阴影并不是很自然,于是在“波纹”层下新建图层,使用黑色柔角画笔在边缘涂抹,得到阴影,完成。

Photoshop打造灿烂无比的绚丽烟花
5、再次复制图层1,选择移动工具,在执行菜单栏中的“编辑”→“变换”→“再次”命令,复制白线的同时再次变换角度,添加第三条白线,效果如图06所示。 7、在图层面板中将烟花所在的所有图层进行链接,然后按Ctrl+E键合并链接图层为图层1。 8、在图层面板中,将图层1复制生成图层1副本,将图层1隐藏。执行菜单栏中的“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中,设置半径为7像素,如图08所示,图像效果如图09所示。