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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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这篇教程教飞特的朋友们用photoshop滤镜制作海天相接美景,教程运用了photoshop的外挂滤镜“Alien Skin Xenofex”,“Flood 104水波倒影滤镜”,没有这两个滤镜的朋友请先下载安装。先来看看效果图吧:最终效果 具体的制作步骤如下:1、新建一个1024 * 768像素的文档,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白。执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后再用外挂滤镜“Alien Skin Xenofex”中的絮云滤镜制作天空(没有这款滤镜的可以去网上下载),具体参数设置如下图。 2、使用水面倒影滤镜“Flood 104水波倒影滤镜”制作出海面效果,没有这款滤镜的可以去网上下载。

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这篇教程教飞特的朋友们用photoshop制作逼真木质纹理,教程使用了渲染,扭曲等一系列滤镜模拟出逼真的弯曲木纹效果。难度一般。转发过来和飞特的朋友们一起分享。相信通过这个教程大家一定会对PS的滤镜有一些认识,好了先来看看最终的效果图: 具*作过程如下: 新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。 1、设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜――渲染――云彩。 2、执行:滤镜――杂色――添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。

用PS的3D Maker外置滤镜制作立体字母效果
今天想朋友们介绍用PS的3D Maker外置滤镜制作立体字母效果,Lokas Software 3D Maker 是一款优秀的PhotoShop三维图形创作插件,让你在2D图形中创作出伪3D图形元素,不但完全可以控制图形元素的X、Y角度,而且还可以控制透视及深度,阴影及叠加模式使得你可以将呆板的2D图形自由地转换成极漂亮的三维图形,如下图所示。 具体的制作步骤如下: 1、首先打开前景色“拾色器”,设置前景色为红色,如图1所示。 图1 2、选择“横排文字工具”,并在属性栏中设置其属性,然后在绘图区中输入字母“I”,按下Enter键确定输入,如图2所示。

PS滤镜制作魔幻漩涡
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作魔幻漩涡,教程制作的效果很有魔力,我学着做了一次,难度也不大。缺点是教程作者使用的是PS的英文版本,所以制作的过程中并不是很顺利,转发过来希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图: 具体的制作步骤如下:1、新建图层,填充渐变: 2、执行 扭曲―波浪 命令:

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这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作绚丽六边形背景,飞特有一个类似的教程。制作的差不多。但是效果没我投稿这个漂亮。教程地址在这里:http://plan.fevte.com/ps/lvjing/lvjing-21861.html 有兴趣的朋友可以自己看看。我们再来看这个教程制作的效果图: 具体的制作步骤如下:1 打开Photoshop,创建一个新文档,我使用的是2560×1440像素,可以用它作为墙纸。给背景填充深灰色(#181818)。 2 添加另一个层,使用暗黄色,红色和蓝色的渐变填充它。使用30度角。之后改变混合模式为叠加。 3 添加一个新层,去滤镜>渲染>云彩。确保你的背景色和前景色分别是黑色和白色。之后去滤镜>模糊>高斯模糊。使用数量70到100,然后改变混合模式为颜色减淡。

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本教程教飞特的PS FANS们用PS滤镜制作真实草地。教程难度不大,制作出的效果也很逼真,希望朋友们喜欢本教程!先来看看效果图。 怎么样?挺漂亮吧!下面我们一起来看具体的制作步骤:1、新建500*500像素文档,设置前景色黑色,背景色白色,滤镜-渲染-云彩。 2、滤镜-杂色-添加杂色,数量44%,高斯分部,单色。

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PS滤镜打造超炫立体螺旋
很久没和飞特的朋友们分享教程了,今天发现一篇很不错的教程。贴过来和飞特的朋友们一起学习。制作难度不大。但是制作的三维螺旋很炫,希望飞特的朋友们喜欢。先看看效果图:具体的制作步骤如下:1.进入PS后,首先按"D"键恢复默认前景色与背景色。在创建一个500*500到1000*1000象素范围之内的新文档。这是为了方便操作时候可以显示更加多的细节。 2.建立2个新图层。把背景色用黑色填充。现在选择钢笔工具,做出如下图所示的形状来(如果你不会用钢笔工具,我建议你先把钢笔工具学好如何使用在来做这个形状)。 3.当你用工具做好所需要的形状以后,在按CTRL+ENTER将此形状路径转换成选择区。 4.此时选择区建立好以后,在选用工具栏中的渐变工具,打开渐变编辑器对其做如下设置: 渐变工具栏中设置如下:

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