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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop制作独特的动感液面字
主体文字是一个比较明显的从深色到浅色的渐变,左边的深色是因为要衬在左边的液体底下凸显层次,所以渐变的位置要根据你的形状来决定,能表现出阴影的感觉即可。 注意这里的“深色”不能只是明度的变化,仅仅改变明度的话容易显得脏,降低明度的同时提高饱和度,甚至色相也进行相应的变化。顺便把画布背景色也填充同色系的浅色。

用ps滤镜液化为美女瘦身详细教程
原图看了很多帖子,发现有很多人对瘦身 瘦脸 很敢兴趣 今天小弟做了一个教程,希望你也能学会那些瘦身的技巧。爱美之心人皆有之 但是并不是每个女孩都能拥有天使的面孔,魔鬼的身材。 有人对自己的面部不太满意(大脸)有人对自己的腰部不满意(水桶腰)等等 其实你完全可以借助Photo shop的强大功能来弥补这些遗憾 呵呵有点废话了 那就进入正题 那就是我今天向大家介绍的PS里面的一个功能强大的滤镜----------液化 希望大家学会以后千万不要用来恶搞啊 也许有人会说,你的最终效果也不是很好啊其实怎么说呢我是为了做教程 所以只是简单的做了一下其实你在做的时候应该要仔细点那样你就看出区别了另外液化画笔的参数非常重要我之所以没有给出特定的画笔参数是因为根据照片的不同,灵活的设置画笔的大小,压力等。我相信你一定做出你满意的效果。 教程步骤如下:

抠图专家:KnockOut外挂滤镜(一)
在使用Photoshop处理图片的过程中,经常需要用到“抠图”的方法将对象从背景中分离出来,这是一种十分重要并应该熟练掌握的技术。“抠图”的方法有很多种,比如使用魔术棒和套索工具的初级抠图法和蒙版抠图法、通道抠图法、路径抠图法、抽出滤镜等高级技巧,这些方法要么抠图效果不好,要么就是难度对于初学者来说太大。 今天将要给大家介绍一款Corel公司出品的经典抠图工具Knockout,目前最新版本为2.0。Knockout 2.0一经推出,便备受好评,因为它解决了令人头疼的抠图难题,使枯燥乏味的抠图变为轻松简单的过程。Knockout 2.0不但能够满足常见的抠图需要,而且还可以对烟雾、阴影和凌乱的毛发进行精细抠图,就算是透明的物体也可以轻松抠出。即便你是Photoshop新手,也能够轻松抠出复杂的图形,而且轮廓自然、准确,完全可以满足你的需要。 Knockout 2.0之前的版本作为一个独立的软件使用,而现在的版本则必须要作为Photoshop的滤镜插件使用。关于它的安装方法和其他外挂滤镜一样,这里不再赘述。本文以Knockout 2.0的汉化版为例进行说明。 一、界面介绍 在安装完Knockout 2.0以后,启动Photoshop,打开需要处理的照片,然后将照片在图层面板中复制为一个副本层。保持在副本层中的操作状态,执行“滤镜/Knockout/Load Working Layer...”菜单命令就可以打开Knockout了,它的界面如图1所示。图1 KnockOut的界面分为菜单、工具栏和状态显示面板几部分。

外挂滤镜(PlugIns)的安装和用法
与Photoshop内部滤镜不同的是,外挂滤镜需要用户自己动手安装。安装外部滤镜的方法分为两种:一种是进行了封装的外部滤镜,可以让安装程序安装的外挂滤镜;另外一种是直接放在目录下的滤镜文件。 安装滤镜的方法很简单,直接将该滤镜文件及其附属的一些文件拷贝到“Photoshop\PlugIns”下即可。先找到滤镜所在目录,如光盘根目录下的PlugIns下的不同公司出品的滤镜目录,进入这些目录,你会发现除了滤镜文件8bf与8bi之外,还有一些帮助文件、asf、dll等文件,一般的安装文件就是将这个目录一起拷贝到Photoshop的滤镜目录即可,在下一次进入Photoshop时,打开“Fitler”菜单,便会发现新安装的滤镜;另外,为了节省空间,也可以将滤镜目录下的滤镜文件拷贝到Photoshop的滤镜目录下,但是要注意的是:拷贝时要看一下该滤镜有没有附属所动态链接库dll文件或asf文件,如果未将滤镜拷贝完整,那么将不能正常使用该滤镜,另外在拷贝单个滤镜文件之前,请先记下它的文件名,如果下次进入Photoshop后不能正常使用的话,就可以将其删除掉,以节省硬盘空间。 相反,安装被封装的滤镜就简单多了,你只需要在安装时选择Photoshop的滤镜目录即可,下次进入Photoshop后便可以使用啦!例如安装的外挂滤镜是KPT3.0,双击安装程序后并按照安装程序的提示往下进行时,安装程序会提示你选择Photoshop的滤镜目录(如图); 如上图所示的,在对话框中选择Photoshop下的滤镜目录即可。并且这类滤镜的卸载非常方便,你只需要在控制面板下执行“添加/删除程序”工具即可。 最后还有一个大家最容易忽视的问题,那就是如果安装的滤镜过多,会影响Photoshop的执行效率,处理图像时速度会变得很慢。为了解决这个问题,Photoshop中使用的滤镜还能放在其他的目录里面,改变目录的方法是:执行File\Preferences\Plug-Ins & Scratch Disks命令,弹出滤镜属性对话框(如图); 按下“Choose”按钮即可改变Photoshop滤镜的存放位置,如果你使用到的滤镜太多的话(比方说将光盘根目录PlugIns下的所有滤镜全部使用上),就可以考虑使用这种方法,将滤镜分类并放在不同目录里,而使用它们呢只需要在滤镜属性对话框里重新设定滤镜目录即可。 注意:安装的滤镜要再次进入Photoshop时才有效!================================================================================

PS滤镜打造璀璨的星球夜空
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS滤镜打造璀璨的星球夜空,极坐标滤镜是非常常用的,可以快速把平面图转为有趣的球体。同时我们还可以适当的进行美化,如加入一些装饰素材等。这样出来的画面会更加精美,生动。教程难度不大,比较适合初中级的PS学习者学习。最终效果 我们一起来学习制作过程:1、我们这里选择的图片是一张夜晚的全景图片。所以首先要对图片进行裁切。截取灯光比较密集,光线比较亮的地方。注意天空的比例尽量小一些。2、接下来我们对画面的整体色调进行调整。原作品的曝光不足,没有我们想要的灯火通明的效果,因此我们要对曝光进行调整。调整的方法有很多,我们这里使用曲线工具进行调整。

PS外置滤镜打造细腻质感皮肤
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS外置滤镜打造细腻质感皮肤,这个方法需要用到Neat Image外置滤镜插件,所以难度还是比较大,磨皮的方法有很多,我比较喜欢用Neat Image这个插件,修图的时候首先要找到图的毛病在哪里,这个素材本身质感很好,我们只需要把皮肤修得更细腻一点,质感再好一点。我们先来看看原图和效果图的对比。效果图: 原图:让我们一起来学习操作步骤:

PS滤镜制作唯美艺术玫瑰
效果图看上去非常有层次和水墨感,也非常的柔美,给人较强的艺术美。制作过程可能有点复杂,需要多次使用不同的滤镜来制作纹理,逐步把图形的层次感渲染出来。最后用渐变映射等加上颜色即可。最终效果

ps打造梦幻紫色婚纱照片
本教程向飞特的朋友们介绍利用ps打造梦幻紫色婚纱照片,教程难度不大,适合初中级PS学习者学习。我们先来看看原图和最终效果图的对比: 最终效果 下面我们来一起学习制作过程:一、打开原图,把背景图层复制一层,适当的调整下图像的亮度和色阶。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 梦境(燃烧的梨树的一款)大家可以去网上下载一下,效果非常不错的滤镜。