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PS怎么合成长发美女提灯效果
PS怎么合成长发美女提灯效果

合成后的效果图: 使用素材一: 使用素材二: 使用素材三: 1、打开素材1、2、3溶图合在一起。天容和地的二个图层,拉渐变即可,乌鸦图层的模式为暗就溶进了,弄个不透明度。

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ps多张照片合成一张
ps多张照片合成一张

照片合成素材图1 照片合成素材图2 1、使用矩形工具创建选区如下图所示: 2、执行Ctrl+C命令后,将其Ctrl+V粘贴到要合成的图像中

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PS超强合成梦幻岛的仙女
PS超强合成梦幻岛的仙女

要点:你可以创建一个新层(Ctrl+ Shift + N),用白色填补它把它放在背景图层下帮助你蒙住那些树,当你做完了这些你就可以删除白色图层。 现在完全遵循这些步骤:A、创建一个新的亮度/对比度层。

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PS合成幸运的好赌之徒
PS合成幸运的好赌之徒

在Photoshop中创建新文件,并拖动天空和沙漠图片到文件中。要确保沙漠图片放在天空图片的上方。现在在沙漠图层中添加矢量蒙版(部分素材需要去网上下载)。 剪切其余的图片。(部分素材需要去网上下载)现在我们要剪切出人、U型物和叶子的图片。我们将使用套索工具来实现。我知道剪切是很无趣的,但也要尽你所能做到最好。如果照片裁剪的不合适,就会影响整体的操作,图像看起来就不真实。(上面的几句话就是告诉大家怎么把图像抠出来 我想 这步大家应该没问题吧 : ))当所有的照片都拖动到操作文档中: 方块,我们从方块开始。单击方块图层,添加矢量蒙版。按键盘上的B。使用深灰色的圆形软笔刷。深灰的颜色意味着透明度要比黑颜色低。现在在方块上涂抹那些你认为应该隐藏在沙漠中的部分。做完后它应该看起来像这样:

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PS合成疯狂的水彩画
PS合成疯狂的水彩画

依次“选择>修改>羽化”。设置羽化半径为30像素。然后“选择>反选”再按Delete键。复制此图层两次(因为我们随后将用到)。重命名天空图层(从下往上),依次命名为“sky1”,“sky2”,“sky3”。隐藏“sky2”、“sky3”图层。 选择“Outline Tree”图层,依次“滤镜>风格化>照亮边缘”,然后“图像>调整>去色”,再然后“图像>调整>反向”。设置其混合模式为正片叠加。

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PS合成超美的手机广告
PS合成超美的手机广告

打开photoshop然后创建一个新的画布1024×680px大小。 给第一个图层添加一个渐变背景设置如下: 现在我们下载iphone手机图片,接着使用photoshop钢笔工具来创建选区。 下载草坪图片然后在photoshop中打开它。

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PS合成恐怖的树怪
PS合成恐怖的树怪

选择想要匹配的层数颜色的层数菜单。 能从层数菜单也选择合并匹配从所有层数的颜色。然后 可以改正稍微退色,颜色强度,光亮设置。增加层数面到地面层并且用黑白线性填冲在天际区域。

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PS合成精彩绝伦的模特艺术效果
PS合成精彩绝伦的模特艺术效果

2、用磁性索套工具将人物细致的选出来,并羽化,羽化值为1。3、将人物拖入素材画布中,适当调整好位置,并在背后穿帮的地方,用图章工具修复好。 5、将花瓶素材选出来,拖入素材画布中,适当调整好位置,放在人物的脚下,如图左所示。 14、将复制的花朵分别置放在头发适当的位置,效果如图。

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PS创意合成漂亮的神光之塔
PS创意合成漂亮的神光之塔

首先在“生命树”下面新建立一层,将前景色调整为“82B6CE”、背景色调整为白色,然后执行菜单―滤镜―云彩,然后按CTRL+F数次,直到达到云彩层次比较厚即可。如图2:然后执行菜单―图像―调整―色彩平衡,将蓝色加重一点,或者调整成自己喜欢的天空颜色,需要注意的是,这一步骤比较重要,选择什么样的颜色直接影响到接下来给“生命树”调色的的步骤,所以在这一部分选色要很确定。 选定“生命树”层,用多边型索套工具勾勒图层上部分,然后羽化18像素,接着按DELETE键数次,感觉和背景融合了即可,如图3。这里来制作一下永恒之塔,调色部分将在整个草图构成完成后整体进行。首先用多边型索套工具将“永恒之塔”部分勾勒出来,按CTRL+J,然后关掉塔原始层,这样就单独得到一个勾好的塔,然后将塔边缘羽化1像素,使锯齿不那么明显;然后执行菜单―图像调整―色相/饱和度,选蓝色,降低原素材上的蓝色,按CTRL+T控制塔的方向,注意远景透视关系,如图4。根据原游戏的设定,“永恒之塔”是维持游戏内世界*平衡的一个支柱,在游戏CG里出现过塔散发出光芒,并切有一些被叫做“奥德”的碎片在塔周围飞舞。新建立一层,然后选画笔,将画笔调整为“湿边”,这样在接下来的模糊步骤中可以使边缘更加的和背景融合。用画笔根据图5-1中示例,画出塔周围的白色光,然后执行菜单―滤镜―模糊―动感模糊,角度为垂直90度,大小根据实际情况来调整,只要塔周围的光有竖直的感觉即可;如图5-1。

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PS多图合成漂亮的潮流人物插画
PS多图合成漂亮的潮流人物插画

在图层蒙板(如果还没有就创建一个),用渐变工具让上部保持更高亮度。

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