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Illustrator CS5新增功能精解透视网格(1)
Illustrator 的卓越绘图功能不言而喻,目前Illustrator CS5已经诞生了,很多初学者都很关心它增加了哪些强大的功能,使用它们能够实现什么样的效果,借这个机会,给大家详细讲解一下。下面我们就一起来学习一下Illustrator CS5中新增功能的内容:新的透视网格工具可使您启用网格功能,支持在真实的透视图平面上直接绘图。在精确的 1 点、2 点、或 3 点透视中使用透视网格绘制形状和场景。 通过宽度工具的可变宽度来绘制笔触,您可以快速轻松地在任何点对称地或沿任一边进行调整。您还可以创建并保存自定义宽度配置文件,可将该文件重新应用于任何笔触。 使用“描边”调板,可以用来指定线条是实线还是虚线、虚线顺序及其他虚线调整、描边粗细、描边对齐方式、斜接限制、箭头、宽度配置文件和线条连接的样式及线条端点。 使用形状生成器工具,可以通过合并、擦除简单形状,从而来创建复杂形状的交互式工具。它可用于简单和复合路径,并会自动亮显所选作品中可合并成新图形的边缘和区域。
Painter手绘实例教程-素描篇
素描是绘画的基础,那么什么是素描呢?素描就是“单色画”,所有单色构成的画种都可以称之为素描,无论使用的工具和颜色。下面的实例我们使用painter 7的粉笔、铅笔变体模仿传统的素描风格,这里借用一下我们瑞丽论坛万人迷的姣姣JJ的玉照……哈哈……最后完成图: 1.选择Sanded pastel board的纸纹,用Cover pencil(覆盖铅笔),选用灰色起稿,一开始尽量多用长直线,画出基本的比例关系。 2.用短直线结合曲线细化轮廓,画出五官的基本型。尽量注意五官之间的关系,一开始避免在局部过多纠缠,应注意整体关系。 3.用Artist pastel chalk(艺术家粉笔),用轻松的笔触画出基本的暗部色调。
百年奥运会徽:从复杂的招贴画到简约的艺术徽记
会徽,是每一届奥运会的图腾。会徽的意义超越奖牌、吉祥物、主体育场造型等一切奥运元素,它具有跨越国界的力量,它向全世界展示了主办国家及城市对于奥林匹克精神的理解。伴随着现代奥运一个多世纪的历史,奥运会徽也经历了100多年的发展与进化。从早期复杂的招贴画式会徽到今天简约抽象的艺术性徽记,城市与民族的痕迹都深深地烙印在每一届奥运会徽的上面。 第1届雅典天神竞技重回人间 19世纪末期,在法国人顾拜旦的不懈努力下,奥林匹克运动在欧洲开始复兴。1896年4月6日,第一届现代奥运会在希腊首都雅典举行。由于条件所限,当时并未进行系统的宣传和推广工作,招贴画和海报样式繁多而混乱,但奥运会总结报告的封面被公认为本届奥运会的官方会徽。 古朴的会徽带有明显古希腊绘画风格,雅典的守护神雅典娜手持橄榄枝,注视着山脚下重新修复的古希腊奥运竞技场,似乎在等待着来领取荣誉花冠的比赛胜利者。雅典娜头部上方776-1896的字样,标示出古奥运会停止与现代奥运会兴起的时间。雅典娜、古奥运竞技场、时间的烙印,这三个元素跨越了时空的局限,将神圣而辉煌的古奥运庆典与现代奥林匹克运动连接在一起。神庙、天使及橄榄枝,则表达出了人们对和平的渴望。 第2届巴黎女性登上奥运舞台 1900年巴黎奥运会从5月20日开幕到10月28日闭幕,历时5个多月,成为一届“马拉松”型盛会。由于与巴黎世界博览会同时举办,所以本届奥运会在实质上变成了世博会的一部分,成了招揽观众的体育表演,因此本届奥运会的大部分宣传品上都没有出现“奥林匹克”的字样。 虽然被“淹没”在世界博览会中,但女性运动员的首次参与还是开创了奥林匹克运动的历史。本届奥运会的会徽以一个女性击剑运动员为主题,她身着黑色击剑服,手握花剑、佩剑和重剑,画面左下方用红色醒目地标出了3项击剑比赛的时间和奖金。与首届奥运会会徽的典雅、平和相比,本届会徽使用了对比强烈的黄色背景与红色文字,击剑运动员形象也显露出积极的竞争意味,这一切都将法兰西民族热情而洒脱的个性表露无遗。 事实上,本届奥运会并未设置女子击剑项目,直到下一届圣路易斯奥运会,女子运动员才首次登上奥运会的击剑台。此外,在本届奥运会上,赛会组织者还分别为田径、赛艇、自行车及体操等项目设计了单独的宣传画及海报。但由于缺乏统一规划,即使将这些海报放在一起,人们也难以确认它们都属于同一届奥运会。
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图01 2.新建一个通道,命名为orig。载入任意一个通道的选择范围,反相选择。将色板复位,前景色为白色,用白色填充选区后,取消选择。回到RGB综合通道。这个时侯,通道orig和综合通道互为反相。(图02)图02图03图01 2.新建一个通道,命名为orig。载入任意一个通道的选择范围,反相选择。将色板复位,前景色为白色,用白色填充选区后,取消选择。回到RGB综合通道。这个时侯,通道orig和综合通道互为反相。(图02)图02
PS制作花生酱饼干字
最终效果图 1. 打开Photoshop,新建一个文档,选择RGB模式,白色背景。选择文字工具,并选择一种圆角字体,将字体大小设的大一些,用黑色在背景上写上文本。调整好文字之后,将文字层与背景层拼合。(图01)图01如果不想这么麻烦的话,也可以直接用选框工具选择方形或圆形为基础,进行后面的过程。那么完成的时侯,就是一块完整的饼干了。不过我们在自己烤制点心的时侯,总是希望它能别致一些,不是吗? 2. 转到通道面板,随意复制一个通道,将复制的通道副本命名为orig。将通道反相处理。复制通道orig,将副本通道命名为cracker,选择滤镜>像素化>晶格化,设置单元格大小为3,我们把这个通道中制作饼干的选区。(图02) 图023. 下面是饼干上所涂的花生酱的选区。新建一个通道,命名为peanut butter,载入通道orig的选区,用收缩命令将选区收缩6像素(如果喜欢多一些花生酱的话,不妨适当减少收缩量,就看你的口味了!),复位色板,用白色填充选区后,取消选择。用高斯模糊模糊通道,设置半径为6.0像素,然后用色阶工具调整,设置输入色阶分别为164,1.00,190。经过模糊――色阶处理,现在通道内的图像更加圆滑。再使用一次晶格化滤镜,这次设置单元格大小为8。接下来,我们用素描滤镜中的图章滤镜来简化通道内的黑白图像,设明/暗平衡为25,平滑度为5,这样图像出现参差不起的样子。我们再用刚才的方法平滑图像边缘:选择高斯模糊滤镜,设置半径为2.0像素,稍微模糊图像;接着,在色阶对话框中设置输入色阶为176,1.00,21ā7。这就是我们所需要的花生酱的范围。(图03) 图03
PS制作水晶胶囊字
最终效果图1、新建一个255×255像素的文档,选择文本工具,在字体列表中选择类似于“Apple Garamond”这样的字体,如果没有,尽量用较为粗大,边角圆滑的字体来代替,这样能得到较好的效果。在字体大小栏中输入450 pt,这是根据我们的页面大小来设定的,请根据你的需要来选择字体大小。消除锯齿的方法来平滑,文本颜色选择RGB(0,163,226)。然后在背景上输入所需要的文字。(图01)2、下面我们开始为文字添加图层样式。双击文字层,进入图层样式。 首先是内阴影,这可以为文字添加淡淡的光晕,虽然还不太明显,没关系,我们会在后面的过程中逐步添加。具体的数据如下:模式,正常,颜色为RGB(75,104,179),角度为-90度,不使用全局光,距离为10像素,阻塞为70%,大小为5像素,这时你的图像会像这样。(图02)(不要点击OK,这张图只是示范效果) 接下来为文字添加一点细微的立体效果,用内发光样式来实现。混合模式为正常,不透明度为48%,采用单色的发光颜色,RGB(8,62,83),方法为较柔软,源为边缘,阻塞为24%,大小为5像素,还要确定品质,范围为60%,抖动为54%。(图03)
photoshp制作可爱卡通文字
最终效果图 复位色板,选择一种较为粗大的字体,用黑色写上文本。注意将每个字母放入单独的一层中,这样便于调整字母的位置。如果你顺手把它们放在了一层中,那么只有用基线偏移和字符间距来调节,而且不能变形文字。所以我们推荐将每个字母放入单独层中的方法。在调整完成之后,链接拼合所有的文字层,如图01所示。图01 2.接下来,我们来保存一个文字的原始通道。按住Ctrl,点击文字层,载入文字层的选区。转到通道面板,新建一个通道,命名为“orig”,复位通道色板,用白色填充选区后,取消选择。 回到RGB通道的图层面板。先删除文字图层,然后在背景上新建一层,命名为“main object”,用白色填充图层。用快捷键Alt Ctrl 4,载入通道orig的选区范围。我们先将选区边缘稍稍模糊一下,使用选择>羽化命令,在羽化命令对话框中将羽化半径设为2像素,反选,用前景色填充;再次反选,打开编辑菜单下的描边对话框,将描边宽度设为10像素,颜色为黑色,位置居内,混合属性为正常;紧接着,用编辑菜单下的消褪命令,将刚才描边的不透明度退去50%不透明度,正常模式,这样,描边将以50%的不透明度出现,保持选择状态;(图02a)图02a图02b图02b图02c
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今天教大家用PS制作钻石字效果,教程比较简单,主要用到了玻璃滤镜,图层样式,图层应用,色相/饱和度命令。希望飞特网的PS FANS们喜欢这个教程,下图为本例的效果图: 1.新建一个660x200像素的文档,背景为白色。用一种较粗的字体(如Impact,字体大小为140Pt,)写上文本,如果不太理想,可以用自由变形工具缩放,用移动工具移到文档正中。 2.栅格化图层,载入选区,选择玻璃扭曲滤镜,扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,取消选择。 3.双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式。 4.然后是斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择“环形”,消除锯齿,其余按默认设置。现在,金属质感就出来了。
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