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详细解析photoshop中常见的模糊效果
聊到photoshop的模糊效果,如果你仅仅局限于加块毛玻璃那样简单的模糊,就有点外行了。模糊是我们加工素材的一大利器,在模糊之上能玩出的花样太多。今天飞屋睿UIdesign为大家推荐五款最佳模糊效果工具,希望它们能帮你走上探索之路。一、移轴模糊让图像达到“玩具城”效果,需要用到的就是移轴模糊。这种模糊效果可以让图片的前景保持清晰而模糊图片的背景。二、高斯模糊这个模糊效果可以让人仿佛透过一种半透明的介质来看整张图片,使图片失去焦点。而它的使用技巧可以让图片变得更为温暖明亮,那就是复制粘贴新的一层,运用高斯模糊后再将图层改为“滤色”。三、路径模糊这恐怕是最具梦幻感的模糊工具了,任何角度,任何形态都能根据实际需要进行塑造。特别是像有人在冲浪或一辆火车这样的照片最需要就是这样的动态的修饰模糊效果,让画面更具动感。
Photoshop CS3 之“我们新的选择”
“选择,抽出,抠图”似乎对于某些人来说,每天都是在和PS这项功能打交道,而且一个善于抠图的人会被尊为“PS达人”。 但PS的选择翻来覆去就是老三样,特定选择、颜色选择。虽然不久前的版本加了条抽出,但似乎这些还是不够傻瓜的。 于是,在CS3中我们又多了新的选择方式。 快速选择工具(Quick Selection Tool) 它是魔棒工具的新室友。 选择后的工具选项栏 选择的效果 感觉这个功能的原理来源于“背景色橡皮擦工具”,相比橡皮擦的暴力清除,建立选区的方式会更柔和一些,并且选区是可修改的。 还有一个功能是在实验各条新功能中,嘟嘟发现的。
Flash AS 入门教程-三个实例讲解
一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。源文件下载 点击查看动画效果< 思路:我们可以在作业源程序中发现: y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);//其中100决定震幅大小,我们可以用变量(b)来表示;横坐标1个象数,对应表示1度的角度,在一个周期360度的条件下,如果横坐标1个象数对应几度,那么跨度显然会减小,就是说sin(i*Math.PI/180)中i的系数决定跨度的大小,经过反复测试这个系数为360/c比较合理。因此,原来程序中的这两条可以改为: 为了能够重复使用这个画图程序,显然我们应该用自定义函数,上面的三个变量就可以做为参数。 打开源程序3.7.1.fla文件,这里只记与作业不同的地方: 第1帧上: 按扭上的脚本:
CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程
下面给大家介绍的是CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程,喜欢的初学者,可以一起来学习练习一下哦!效果图: 第1步、使用矩形工具,按着Ctrl不放,绘制一个正方形出来,设置圆角为5.225左右。这要看个人。颜色填充为深蓝色。 第2步、使用椭圆形工具,按着Ctrl不放绘制正圆出来。颜色填充为橙色与淡黄色。效果如下:
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Macromedia Fireworks MX的新特性二
参考材料:Fireworks MX Help“一个舒适的、直观的工作环境使得Macromedia Fireworks MX成为一个容易学习和快速使用的理想工具 ”Macromedia如是说,“它的新界面组织的更好更合理,同时也和其他Macromedia MX Studio的成员相一致。”那么接下来就让我们看看,究竟有哪些方面是经过改善了的。 增强的面版管理 改进了的可伸缩的面版,当你需要使用时可以将它显示出来,不需要时隐藏起来只显示面版的标题。另外你也可以随意配置面版的组合方式,在需要的时候将他们显示或隐藏起来。这个特性显然是所有MX软件共有的。属性面版 属性面版(Properties Panel)会随着当前对象的不同而显示出相关的参数供使用者调节,而不是象以前的版本一样需要根据当前的状态吊出相关的面版来设置参数。非模态的位图和矢量编辑 存在于上一版本的位图编辑模式和矢量编辑模式的切换已经不会再有了,取而代之的是当你选择一个对象或工具时软件会自动判断相应的编辑模式并且切换过去。我试了一下,如果你在矢量编辑模式下选择位图编辑工具的话,鼠标会变成一个“叉”的图标,提示你不可用,反之宜然。工具面版 新的工具面版(Tools Panel)将不同类型的工具分开排列,分别有选择工具(Select)、位图工具(Bitmap)、矢量工具(Vector)、网络工具(Web)、颜色工具(Colors)、视图工具(View),这样更方便用户选择恰当的工具来使用。快速输出按钮 可以将已经创作好的图形输出为其他各种格式,甚至包括了一些Adobe公司和微软的网络制作产品的格式,或者快速启动另外的Macromedia软件来帮助创作,在菜单里我们可以看到,除了三剑客之外,Freehand和Director的MX版本也即将推出。屏幕上文字 这是一个从Photoshop 6.0学习过来的文字编辑方式,它省确了以前的文字编辑器(Text Editor),支持直接在屏幕上输入文字,以前所有和文字相关的修改选项都被放在属性面版里来调整。量化的缩放工具 在文件文件底部显示具体的被放大或缩小的倍数。(这个功能好象以前的版本就有?) Windows XP和Macintosh OS X支持 支持最新的Windows XP和Macintosh OS X操作系统。 XHTML输出 可以输出最新的XHTML代码供Dreamweaver MX使用。 回答面版 MX系列软件中的新面版,其实就是一个联机支持的功能,只要你连上网就可以方便的在Macromedia的网站上寻找相关的资料和最新的文档。(提供了几个链接而已,难道我自己不会找?)拼写检查器 和Word相类似的功能,好象用处不大,特别对于中文来说根本没用。 夸平台字体共享 当你把图片传给其他小组成员或客户使用时,无需再担心因为字体而不能正确显示的问题,这到是个不错的新功能。
Macromedia Fireworks MX的新特性一
随着Flash MX的推出,Macromedia公司不可避免的将其旗下的其他产品也一并MX化,并且统一称为Macromedia MX Studio,于是在这种情况下首先发布了测试版本,有兴趣的朋友可以到论坛寻找下载地址,在此感谢jet提供,一同发布的还有Dreamweaver MX的测试版,需要的请到http://www.scriptkit.com/询问,这样所谓三剑客的MX版本就都齐了。 由于是测试版的关系,软件有使用的时间限制,每次启动都会提示你过期的时间,只需按确定跳过。 Logo方面统一使用了MX的视觉标准,感觉非常漂亮。 软件的操作界面和先前Flash MX可以说是完全一致,最下面的属性面版(Properties Panel)会随着当前对象的不同而显示出不同的参数供使用者调节,左面的工具面版(Tools Panel)将不同类型的工具分开排列,分别有选择工具(Select)、位图工具(Bitmap)、矢量工具(Vector)、网络工具(Web)、颜色工具(Colors)、视图工具(View),右面则保留了其他一些有用的面版。 总体的感觉是和之前的版本没有什么大的区别,如果你能自如的运用Fireworks 4的话,那就一定能够顺利的上手,如果之前你还熟悉过Flash MX的界面,那么恭喜,马上使用Fireworks MX对你没有任何障碍。与其说这是一个Fireworks的新版本,不如说是一个经过了MX包装的Fireworks。 既然乍看之下没觉得有什么变化,那么我们来看看Macromedia是怎么说的吧。在帮助文件的相关章节中我们找到了答案,它是分了三部分来描述的。
Macromedia Fireworks MX的新特性四
作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help 你不再需要拘泥于某种工作方式了,使用Fireworks MX你可以把图象处理部分整合到整个开发计划中,更有效也更好的组织各种不同格式的文件,提高效率。 拥有Flash界面的javascript命令(JavaScript commands with SWF interface) 开发人员可以使用Javascript自己编写复杂的Commands命令来自动完成一些软件所没有提供的功能,并使用Flash MX和ActionScript制作出界面。具体的API函数手册会在正式版发布时公布在网站以及附带在Cd中。 Macromedia交换支持(Macromedia Exchange support) 对于一些不愿意自己编写Commands命令的用户来说,他们也可以选择从Macromedia的交换中心来下载其他高级用户发布的Commands命令。 切割表格控制(Slice table layout controls) 你可以随意改变切割表格的大小,同时其他相关的切割区域也会随之改变。 导入表格(The Reconstitute Tables feature) 这个功能允许你导入一张含有表格和图象的HTML网页,Fireworks MX会将这些对象重新排列生成一张PNG文件供你修改使用。 相关文章:将HTML文件导入为PNG文件 Photoshop文字支持(Roundtrip Photoshop 6 text) 允许你打开一张Photoshop PSD格式图象时保持文字的可编辑性,并且在修改之后再输出为PSD文件。 Frontpage支持(Roundtrip with Microsoft FrontPage) 将图象快速输出为微软Frontpage可用的HTML文件。 Macromedia Sitespring综合应用(Macromedia Sitespring integration) 在Macromedia Sitespring的管理下更有效的开展项目的管理。
Macromedia Fireworks MX的新特性三
作者:spikal 点燃灵感参考材料:Fireworks MX Help Fireworks MX拥有一系列全新的创造和自动完成的功能,有了这些功能,不但网络设计方面的新手会觉得容易使用,而且经验丰富的设计师们也会倍感方便。 动态数据图象向导(The Data-driven Graphics Wizard) Fireworks终于也引入这一先进理念了,使用这一功能设计师在制作大量重复和类似的工作时可以节省大量的时间。所谓动态数据图象就是允许用户先创建一个模版文件,然后可以对这个文件中的各种图象文字等对象赋值,使这些对象成为变量,然后用相应的值代入自动产生大批类似的文件。 如果你没有听明白的话那么我们来举个例子:例如你的公司需要给500个客户发去贺年卡片,卡片上需要印有客户的名字、地址、电话、邮件等信息,如果手工制作的话工作量是难以想象的。现在使用动态数据图象可以简单的创建一个模版文件,赋值之后再连接到公司的客户数据库,然后自动生成那500张印有不同信息的卡片。如果你还需要更多关于动态数据图象的信息,可以到Adobe的网站查找http://www.adobe.com/。 遗憾的是Fireworks关于这个功能的详细的描述在测试版本中却还没有给出。 导航栏制作器(The Nav Bar Builder) 同样这也是一个新的Commands命令,利用已经制作好的按钮,可以快速的制作出风格相同的导航栏来,你需要做的只是决定按钮复制的个数,排列的方式以及改变其中的文字和链接地址。 当我再次想试试这个功能的时候,我在Commands菜单里竟然没有找到相关的选项?!难道还是测试版的关系! 弹出式菜单编辑器增强(Pop-up Menu Editor enhancements) 新的弹出式菜单编辑器增加了不少Fireworks 4.0所没有的控件,现在你可以创建垂直或者水平的弹出式菜单,决定边框的样式,单元格的间隙,随意的将菜单附加在触发机构上,并且自动输出和Dreamweaver MX所兼容的javascript代码。 相关文章:在Fireworks MX中创建弹出式菜单(Coming Soon) 增强了的按钮编辑(Instance-level button symbol editing) 按钮对应的实例拥有独立的文字连接等属性,比以前更易于管理和区分。
FIREWORKS MX新增功能篇
呵呵!Fireworks MX教程!讲的比较全面!全程语音教学!很容易上手!希望大家喜欢! 已上传至FTP7/FIREWORKS MX全面通 中!呵呵!
FIREWORKS MX中级篇
呵呵!Fireworks MX教程!讲的比较全面!全程语音教学!很容易上手!希望大家喜欢! 已上传至FTP7/FIREWORKS MX全面通 中!呵呵!
Fireworks MX 2004 动画实例-使用帧面板和层面板制作动画
本文介绍使用fireworks制作动画。 在fireworks中,主要使用帧面板和层面板制作动画。 下面分别以一个简单的多帧动画和一个淡入淡出动画来说明制作动画的过程和相关技术。 制作简单的多帧动画:制作一个背景相同,文字变化的动画。如果是需要背景相同,就需要在层面板中,设置共享交叠层。常见网页的banner动画尺寸为468×60(完整banner),88×31(Logo),393×72(带纵向导航条的完整banner)。1. 在fireworks中,打开一幅图像,调整它的大小为468×60。这也是标准的banner大小。2. 点击菜单命令“窗口”>“层”打开层面板,在背景层上双击,选中“共享交叠层”。3.点击菜单命令“窗口”>“帧”打开帧面板,并且点击“新建/复制帧”,产生帧2。4.在层面板中,点击“新建/复制层”图标,新建一个层“层1”。点选帧2,再点选层1,在画布上输入文字。5. 点选帧2,再点选层1,在画布上输入文字,或者再插入一幅图像。在这个时候,一个两帧的动画已经做好了。6.重复第3步到第5步,新建帧3和层2,并且点选帧3和层2,在画布上输入文字。7.点击 ,播放动画。是不是感觉很快?下面就把帧延时调高,使用“帧”面板中的“帧延时”控件设置动画动作的速度。双击帧1,在帧延时对话框中输入100,重复前面的过程,继续给帧2和帧3输入100。单击面板底部的“gif 动画循环”按钮,选择“永久”不停地重复播放动画。8.这个GIF动画做好了,现在需要输出,在输出之前,需要先把格式改为“GIF动画”。打开优化面板,选择“GIF动画”。如果需要输出背景透明的GIF动画,可以选择“索引色透明”或“alpha 透明”。9.使用“文件”>“导出”命令,导出动画。 创建了动画元件,才能设置动画中的帧数和动作类型(如缩放或旋转)。 制作淡入 / 淡出动画:创建一个动画元件,设置元件的不透明度属性。1.打开fireworks,新建一个文档,选择“编辑”>“插入”>“新建元件”。2.在“元件属性”对话框中,输入新元件的名称。选择“动画”并单击“确定”。3.在“元件编辑器”中,创建一个新对象,实例中插入一幅图片。4.关闭“元件编辑器”窗口,Fireworks 将元件放入库中,并将一个副本放在文档的中间位置。5.选中画布中的元件实例,首先在属性面板中,设置不透明度从100至0,然后设置帧数为6。6.在弹出的对话框中,点击确定。这个时候,淡入动画已经做好了,接下来做淡出的部分。7.打开帧面板,点击新建复制帧按钮,新建帧7。8.打开库面板,把实例中的动画元件f1,拖到画布上。9.在属性面板上,设置不透明度从0至100,然后设置帧数为6。这时淡出部分做好了。10.在“优化”面板中选择“动画 gif”作为文件格式。11.使用“文件”>“导出”命令,导出动画。 更改动画属性:选择“修改”>“动画”>“设置”打开“动画”对话框.帧是您希望在动画中包含的帧数。移动是您希望每个对象移动的距离(以象素为单位)。方向是您希望对象移动的方向(以度为单位)。缩放到是从开始到完成大小变化的百分比。不透明度是从开始到完成淡入或淡出的度数。旋转是从开始到完成元件旋转的数量(以度为单位)。顺时针和逆时针表示对象的旋转方向。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>
Fireworks MX 2004 位图工具-使用蒙版减淡图片局部颜色
实现这个效果主要使用了空位图蒙版。 1.打开图像。 2.在层面板中,选中对象,点击右下角的“添加蒙版”按钮。这样就创建了一个空蒙版。 3.使用“选取框”工具,在画布上选择一定大小的区域。 4.使用“油漆桶”工具,选择一种灰色。 5.使用“油漆桶”工具在选定区域单击,填充后的效果如图。
Fireworks MX 2004 矢量工具-制作圆角三角形
1.选择“多边形”工具。 2. 在“属性”检查器中,在“边”文本框中输入3。 3.按住 Shift 键,在画布上从上到下拖动,画出一个正三角形。 4.打开菜单:修改>改变路径>伸缩路径。 5.方向选择“外部”,宽度为15,也可以是其它数值,角选择圆弧,如下图。
Fireworks MX 2004 网页工具-创建按钮和导航栏
在 Fireworks 中,可以使用按钮编辑器快速创建一个按钮元件,从库面板中,克隆多个按钮元件,就可以制作成导航栏。 创建带有样式的按钮 使用“按钮按钮编辑器”创建按钮,为了美化按钮,可以应用样式面板中的样式,还可以应用“属性面板”上的各种效果。 1.打开 Fireworks,通过“文件”>“新建”,新建一个文档。 2.“编辑” >“插入”>“新建按钮”。 3.在按钮编辑器中,选择“释放”状态,画一个宽69像素,高20像素,x,y坐标都为0的矩形。 4.选中矩形,然后打开样式面板,点击并且应用一种样式;之后在属性面板上点击填充颜色块,实例中选择红色。