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详细解析photoshop中常见的模糊效果
聊到photoshop的模糊效果,如果你仅仅局限于加块毛玻璃那样简单的模糊,就有点外行了。模糊是我们加工素材的一大利器,在模糊之上能玩出的花样太多。今天飞屋睿UIdesign为大家推荐五款最佳模糊效果工具,希望它们能帮你走上探索之路。一、移轴模糊让图像达到“玩具城”效果,需要用到的就是移轴模糊。这种模糊效果可以让图片的前景保持清晰而模糊图片的背景。二、高斯模糊这个模糊效果可以让人仿佛透过一种半透明的介质来看整张图片,使图片失去焦点。而它的使用技巧可以让图片变得更为温暖明亮,那就是复制粘贴新的一层,运用高斯模糊后再将图层改为“滤色”。三、路径模糊这恐怕是最具梦幻感的模糊工具了,任何角度,任何形态都能根据实际需要进行塑造。特别是像有人在冲浪或一辆火车这样的照片最需要就是这样的动态的修饰模糊效果,让画面更具动感。
Photoshop CS3 之“我们新的选择”
“选择,抽出,抠图”似乎对于某些人来说,每天都是在和PS这项功能打交道,而且一个善于抠图的人会被尊为“PS达人”。 但PS的选择翻来覆去就是老三样,特定选择、颜色选择。虽然不久前的版本加了条抽出,但似乎这些还是不够傻瓜的。 于是,在CS3中我们又多了新的选择方式。 快速选择工具(Quick Selection Tool) 它是魔棒工具的新室友。 选择后的工具选项栏 选择的效果 感觉这个功能的原理来源于“背景色橡皮擦工具”,相比橡皮擦的暴力清除,建立选区的方式会更柔和一些,并且选区是可修改的。 还有一个功能是在实验各条新功能中,嘟嘟发现的。
Flash AS 入门教程-三个实例讲解
一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。源文件下载 点击查看动画效果< 思路:我们可以在作业源程序中发现: y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);//其中100决定震幅大小,我们可以用变量(b)来表示;横坐标1个象数,对应表示1度的角度,在一个周期360度的条件下,如果横坐标1个象数对应几度,那么跨度显然会减小,就是说sin(i*Math.PI/180)中i的系数决定跨度的大小,经过反复测试这个系数为360/c比较合理。因此,原来程序中的这两条可以改为: 为了能够重复使用这个画图程序,显然我们应该用自定义函数,上面的三个变量就可以做为参数。 打开源程序3.7.1.fla文件,这里只记与作业不同的地方: 第1帧上: 按扭上的脚本:
CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程
下面给大家介绍的是CDRX8绘制螺旋桨简笔画教程,喜欢的初学者,可以一起来学习练习一下哦!效果图: 第1步、使用矩形工具,按着Ctrl不放,绘制一个正方形出来,设置圆角为5.225左右。这要看个人。颜色填充为深蓝色。 第2步、使用椭圆形工具,按着Ctrl不放绘制正圆出来。颜色填充为橙色与淡黄色。效果如下:
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Corel Painter 手绘三国猛将张飞
效果图: 作者简介: 梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。 从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考: 一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。 二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。 三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。 四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。
Painter手绘实例教程-水彩篇
作者注:人物造型有些问题,但主要是学习软件的使用,请高手包涵。 最后的完成稿《似曾相识》 (1)新建一个文件,用Cover Pencil(覆盖铅笔),选用60%左右的灰色画出素描线稿。 (3)添加一个新水彩图层。
Painter结合友基数位板手绘插画:红衣模特
先看完成图: 第一步: 打开PAINTER(以下简称PT),我用的是PAINTER9.5中文版。新建画布,在这里设置的是1772象素X 2362象素,分辨率为300。将人物和衣服分别建立新图层,然后用钢笔工具下的平滑圆头钢笔(图1)绘制草图(同时按下CRTL+ALT,再拖动画笔,可随意调整笔刷大小)。 图1 步骤2: 现在在人物图层用油性蜡笔工具里的矮胖油性蜡笔(图2),大致的绘制出明暗关系。 衣服部分也是如此。不同的是衣服是用钢笔工具下的美工钢笔(图3)来绘制,因为它的笔触适合表现衣服的质感。
Painter结合手绘板打造*跑车
使用工具:Painter软件 友基PF8060 1、在painter中新建尺寸为2362×1772、分别率为300的画布。新建线稿图层出线搞。按“V”键切换为直线工具,画出车子的直线部分,曲线部分可以用路径工具绘画,在这里我选择的是手绘方式。然后擦除多余部分,线搞就绘制完成。 图1 2、新建图层属性选择叠加,用数码喷笔喷出车子的暗色,大体上区分出各个面。 图2 3、新建图层,继续用数码喷笔选择白色来处理车子的亮面和高光,这里要根据光的强弱使得调整画笔的大小和笔压。 图3
Painter打造超级女生过程
突然有一很很想画一个有“萌”的感觉的女孩,心动不如行动,下面就打开PT跟着感觉尝试一下。 先看看效果图吧: 效果图 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。这里你就会感觉出绘影2数位板细腻压感所带来的好处。我个人喜欢用覆盖铅笔,感觉比2B用着更舒服些。 图1(+点击图片看大图) 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色。 图2(+点击图片看大图)
Painter与绘影ⅡPF8080手绘板帅哥漫画
自从日本动漫进入我国开始,日本漫画中的大眼美女、高挑帅哥就吸引了无数人的观赏的眼光。本教程的作者向大家展示了那漫画式人物的诞生过程,作者主要使用了Painter9.5结合绘影ⅡPF8080手绘板来完成,下面先看看最终的效果图: 效果图 1、首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来。 图1 2、提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 图2
Painter教程之数码水彩篇
1.新建文件,设定Paper Color(纸张颜色)为淡米色。 图片如下: 2.选用Oatmeal纸张。(这个纸纹在本版【兵器库】帖子内下载Drawing Paper) 图片如下: 3.执行Effects/Surface Control/Apply Surface Texture(效果/表面控制/运用表面纹理) 图片如下: 4.在滤镜对话框中设定Using为Paper,Amount降低到14%左右,Shine为0。
PAINTER9人物表情绘制全过程
画个欧美明星。主要被她那个怪表情迷上了。呵呵 1。打形,2B(老样子) 图片如下: 2。我开始用碳笔深入刻画形。这幅画多用到碳笔,和上面那幅区别在于一些工具用的不同。这样也好让大家知道不同工具的不同效果。 图片如下: 3。碳笔结合喷笔绘画大明暗。大致画下留着灯等会深入。 图片如下:
利用Painter Shop Pro绘制国画效果
最终完成效果: 中国水墨画博大精深,之中蕴涵深刻的内容和人文背景。其实画国画并不难(能品),老少皆宜,只要稍加训练均可登堂入室,或者馈送亲朋好友,或者自娱自乐,陶冶情操。但要画出佳作(上品)却不是那么容易了,与个人的修养・艺术感受和天赋有密切的关系。 用电脑画国画可以很方便地对笔墨和着色进行布置 调整,然后再在纸上完成,形成互动。 现在我把最近画的一幅国画整理了一下,算是抛砖引玉吧,因为我所掌握的的确不多. 接下来,我们就一起来作画吧。 1.先来说明一下要用到的笔刷:常用的有3个,钢笔、喷笔和液态笔。其效果如下图: 2.用钢笔起草,修改,同时刻画细节。 3.进一步刻画。
Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
工具:Painter9.5+ 友基绘影ⅡPF8080 1.首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来 图1 2.提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 完成。 图2