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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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滤镜特效范例36
1、新建图像(尺寸最好为正方形),将背景设为黑色,然后输入白色的文字,如下图。2、将文字层复制一层,对其使用极坐标滤镜(文字层将被栅格化),设定如下左图。效果如下中图。图层调板如下右图。--3、继续对该图层使用【滤镜_风格化_风】,方向选“从右”,如下左图。然后将该滤镜再执行一次,方向选“从左”。通过自由变换〖CTRL_T〗把该图层旋转90度,重复执行以上两步滤镜操作。这样总共执行了4次风滤镜的操作。完成后再将图层旋转回原先的角度。得到的图像如下右图。-4、对执行了4次风滤镜的图层再次使用极坐标滤镜,设定如下左图。就可以得到如下中图的效果。可对其使用色彩调整得到进一步的效果,如下右图。--总结:利用极坐标将图层变换,执行一些操作后再变换回来,这样就能将一些水平或垂直的像素变为环状或放射状。如果在执行风滤镜的时候多次重复,就可以形成更长的线条,那么在最终效果上也可以形成更长的环状。

滤镜特效范例37
1、新建图像,用形状工具建立一个矢量的椭圆填充层。图像效果及图层调板分别如下2图。-2、将这个图层的矢量蒙版出于显示状态,使用路径选择工具移动复制该路径,并使用自由变换工具将其适当缩小。最后将它改为减去方式。如果对这些步骤有疑问可参考文字教程#12章节的内容。效果和图层调板分别如下2图所示。-3、将图层复制一个出来,将填充色改为黑色,移动减去方式的路径,形成类似下左图的样子。图层调板如下中图。如果填充的黑色会在周围溢出,可略微缩小黑色填充图层。之后选择两个图层,将其旋转45度,效果如下右图。--4、对位于上方的指环设定如下图层样式,分别是内阴影、内发光、斜面与浮雕、阴影、等高线、光泽、渐变叠加。如果之前旋转的角度不同,可相应更改其中的角度数值以维持效果。----5、对黑色填充层设定如下左图的渐变样式,在设定的时候在图像中拖动以控制渐变的效果。图像如下右图。-

滤镜特效范例38
1、创建合适大小的图像,新建图层,然后制作底色,并加上一些图案(可使用默认形状)。效果如下左图。如果是分层制作的,在制作完成后合并图层。注意旗帜图案不能位于背景图层。图层调板如下右图。-2、适当扩大画布尺寸(不是图像尺寸),可通过【图像_画布大小】或使用裁切工具完成。使周围留出足够的空隙,如下左图。图层调板如下右图。-s3、新建一个图层,前景色为黑,用不同直径的较柔软的画笔,在新图层上进行涂抹。这个涂抹对于最终的效果很重要。最好是有绘图板等硬件工具,也可以尝试使用云彩滤镜。效果及图层调板分别如下2图。-4、为了将涂抹的效果变得平均些,对涂抹的图层使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,适当设置数值,效果大致如下左图。现在要将文档复制一份,可在如下中图的历史纪录调板的最后一步点击右键,选择“新文档”。完成文档的复制。-5、将新文档中的旗帜内容删除,然后【图层_拼合图像】。接着【图像_模式_灰度】将图像转为灰度模式,效果如下图。然后将其存储为另外的PSD文件备用。

彩色拉丝效果
4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置: 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。 6.选择菜单命令“图像|调整|色相/饱和度”(或按快捷键Ctrl+U),如图所示。这样就实现了图像的去色 9.按快捷键Ctrl+F三次,重复刚才的径向模糊滤镜。这样就把一些看上去比较粗糙的画面变平滑了。 10.现在我们为图像加一些颜色。按Ctrl+U打开“色相/饱和度”对话框,设置为如图所示: 11.复制一个图层。在图层面板中将新图层的混合模式改为“变亮”。 (扭曲)旋转扭曲”,如图所示:

Photoshop6柔化滤镜应用技巧
3、先让我们看看blur(柔化)、blue more(柔化)的功能 。 blur(图一) blue more(图二) Blur(柔化)滤镜产生模糊效果来柔化光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域,,效果图如(图一)所示。 Blur More(加强柔化)滤镜象Blur(柔化)一样使图象产生模糊的效果,不过其程度是柔化滤镜的3~4倍,效果图如(图二)所示。 上面这两种柔化滤镜不需要进行参数设置,直接选取就行了。现在让我们看看下面的几种柔化滤镜。 4、Gaussian Blur(柔化) 参数设置(图三) 高斯柔化后(图四) Gaussian Blur(高斯)柔化滤镜依据高斯曲线调节象素色值,有选择地模糊图像。 参数设置如图三,半径( Radius,高斯曲线的半径) 根据你的喜好和需要设置好后点OK,高斯柔化的效果就出来了。如图四。 5、Motion Blur(移动柔化) 参数设置(图五) 移动柔化后(图六)

滤镜造绚丽光芒效果
按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 按“Ctrl+F”键,重复使用“波浪”命令9次,得到如图所示效果: 3、按“Ctrl+Alt+T”键调出自由变换并复制控制框,然后在控制框中单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“旋转90度(顺时针)”命令,按“回车”键确认操作。得到背景副本图层,并将该图层混合模式设为“变亮”: 4、按“Ctrl+Alt+Shift+T”键执行连续变换并复制操作2次,得到背景副本2和背景副本3,效果如图所示:

巧用Photoshop滤镜制作金属拉丝效果
最终的拉丝效果如下:3、使用曲线工具(快捷键Ctrl+M)对云彩进行如下类似调整: 图3 4、再用色彩平衡工具(快捷键Ctrl+B)对图层进行色彩调整: 图4 5、接着我们将使用高斯模糊滤镜(滤镜>模糊>高斯模糊)进行模糊: 图5 6、下面将添加杂点(noise),为拉丝做准备。选择菜单“滤镜>杂点>添加杂点”: 图6 7、紧接着我们需要使用运动模糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜>模糊>运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜>锐化>USM锐化): 图8 9、还可以使用色阶工具(快捷键Ctrl+L)进一步调整图像效果: 图9 10、最后给“金属拉丝效果”图层运用图层样式,添加立体感。拉丝效果的金属面板就做好了。 图10 下面是在金属面板“刻”上文字的效果。你可以仔细运用你的方法,将刻字做得更加逼真。 图11

滤镜制作抽象立体水晶效果
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。 把背静层复制一份命名为“黑色”。 3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”并命名为“气流”。如图 新建图层 4.在“气流”层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。在把“立方体”这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。现在设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。如图 使用滤镜 好现在把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。 现在用图象―调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色我用如下设置,你可以换下其他你喜欢的颜色来试试我的设置为: 色相=205,饱和度=73,明度=-5。如图。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。9.下面复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来(把它们的图层混合模式改为滤色)。 效果

滤镜制作抽象艺术效果
4.按CTRL+J复制这个图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为+500,如下图所示: 5.再按一次CTRL+J键复制图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为-500,如下图所示: 然后按CTRL+F来应用设置. 6.改变"混合"模式为"变亮",然后按CTRL+E,效果入图所示: