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绘制立体弹簧图片的CorelDraw教程
绘制立体弹簧图片的CorelDraw教程

本教程主要使用CorelDraw绘制立体逼真的弹簧教程,立体效果的处理非常的好,喜欢的朋友一起来学习吧。先看效果:1、先画一个距形,20*80(大小可以自己定)并进行渐变填充。如图2、用形状工具,调整为两端半圆形,在旋转框中输入20,如图:3、按以下小键盘“+”号复制,再单击水平镜象,如图:4、用交互式填充工具调整以下渐变方向,并移动对齐,如图:

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图片处理  PS拉伸图片人物不变形
图片处理 PS拉伸图片人物不变形

今天给大家分享一个PS拉伸图片人物不变形的案例教程,当我们碰到需要在某个区域需要填满图片,可以图片又不够宽,正常的拉伸会使图片里的人物变形,那该怎么既能拉伸图片又不使图片里人物变形呢,下面就看看教程吧原图效果图1、内容识别缩放:根据所选的区域内容做出自动计算,保证所选区域不发生变化1、首先,我们先新建画布;2、将准备好的图片放进来;3、在左边工具栏中找到套索工具;4、使用套索工具选出人物主体区域;5、点击鼠标右键储存选区;6、命名一个名称,点击确定保存;

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照片特效  PS制作图片拼图效果
照片特效 PS制作图片拼图效果

天给大家分享一个PS制作图片拼图效果的案例教程,操作步骤简单,轻松的几步就可以做出好看的拼图效果了,下面就来看看具体的操作步骤吧效果图1、定义图案:自己定义图案内容,方便后期的填充图案1、将准备好图片素材放入PS中;2、接着执行文件--自动--联系表的指令;3、选择准备好图片文件夹;4、勾选使用自动间距,点击确定;5、得到效果后,执行编辑--定义图案的指令;6、弹出对话框后输入名称,点击确定保存;7、接着执行图层下方的按钮--图案的指令;

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设计色彩艳丽儿童插画图片的Illustrator教程
设计色彩艳丽儿童插画图片的Illustrator教程

本教程主要使用Illustrator设计丰富多彩的儿童书籍插图,并使用渐变网格,混合,小火花和各种混合模式进行渲染,完成最终的效果图,希望朋友可以喜欢。先看看效果图1.以草图开始步骤1我们从一个草图开始。使用画笔工具(B)的默认 画笔,开始画一个可爱的,像孩子一样的角色。这个设计灵感来自于爱丽丝梦游仙境的主题,超级卡通,并保持快速和松散,即使在绘制更精致的线条作品层次。第2步将画笔线条(Control-G)组合在一起,将 透明度面板中的不透明度降低 到 40%,并将设计锁定在“ 图层”面板中。

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照片特效  PS制作颗粒化效果照片
照片特效 PS制作颗粒化效果照片

今天给大家分享一个PS制作颗粒化效果照片的案例教程,经过简单的处理让我们的照片变得与众不同,同样也达到了吸人眼球的效果,下面就看看具体的操作步骤吧原图效果图1、渐变工具:可以选择多种颜色,在画布上绘制出渐变的效果2、滤镜:主要是在于制作的各种效果,滤镜里分类比较多,就不能一一介绍其功能效果,小伙伴们可以一一尝试,看看不同的功能做出什么不同的效果1、首先,将准备好的素材图片放入PS中;2、点击图层下方的新建图层按钮,新建出一个空白图层;3、在左边工具栏中找到渐变工具,在上方设置渐变颜色为黑白渐变;4、接着,在刚刚建好的空白图层绘制出渐变效果;5、在上方菜单栏中执行滤镜--像素化--颜色半调的指令;

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学习CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
学习CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧

说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。一、无处不在的贝塞尔曲线说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

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照片特效  PS制作图片拍立得图片效果
照片特效 PS制作图片拍立得图片效果

今天给大家分享一个PS制作图片拍立得图片效果的案例教程,在PS中,给我们的图片做一些效果的处理,就可以让我们照片提升一个档次,下面就来看看简单又好看的拍立得效果的制作步骤吧原图效果图1、滤镜:主要是在于制作的各种效果,滤镜里分类比较多,就不能一一介绍其功能效果,小伙伴们可以一一尝试,看看不同的功能做出什么不同的效果2、自定义形状工具:在自定义形状工具中,PS为我们准备了许多形状预设,我们可以根据需求选择不同图案;3、图层样式:给所在的图层添加描边,投影等效果1、首先,将准备好的素材图片放入PS中,按住CTRL+J快捷键复制一层;2、执行上方菜单栏的滤镜--迷糊--径向模糊的指令;3、弹出对话框后设置数量为100,模糊方式为缩放,品质为最好,点击确定;4、选择左边工具栏的自定义形状工具,在上方形状中选择一个心的形状;

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绘制复古收音机图标的Illustrator教程
绘制复古收音机图标的Illustrator教程

谁不记得那些神话般的便携式收音机?请记住当您曾经从盒式磁带收听音乐或收听广播电台时,仍然没有iPod或Spotify?今天我们就一起来绘制这种复古图标,希望朋友可以喜欢。先看看效果图1. 如何创建新文档并设置网格按 Control-N 创建一个 新文档。将单位设置 为 像素,然后输入 800 x 600 作为文档的宽度和高度。然后在 高级 选项中,选择 RGB, 屏幕(72 ppi), 并确保 在单击确定之前 取消选中 将对象与新像素网格对齐框。转到 首选项(Control-K)并为 键盘增量输入1 px。按OK。您可以激活“ 信息” 面板(“ 窗口”>“信息”),以便预览形状的大小和位置。请记住 从 编辑>首选项>单位将测量单位设置为 像素。这将大大提高您的工作速度。2. 如何创建收音机我们将首先创建收音机的主体,然后我们将转向其他元素。

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Illustrator绘制立体城市建筑场景图片
Illustrator绘制立体城市建筑场景图片

等距视角(Isometric)风格也成为等轴测图,为了增加立体感而采用45度视角,拥有出色的视觉表现,尤其适用于地图、城市的图形展现,同时使用3D制作工具设计的效果也会更加吸引眼球。除此之外很多精美游戏的场景设计也会用到这种视角,让人欲罢不能,当然简单的等轴测图可以运用PS、AI等平面绘图工具制作。先看看效果图步骤 01新建一个1600×1200px的画布,颜色模式为RGB。接着在画布上建立参考线,用钢笔工具画出一条竖直的直线,按住 alt 向右平行复制一条直线,选中复制出来的直线,然后按 ctrl+d 重复之前的步骤,得到若干条平行直线,线的数量必须为奇数,然后全部选中编组。得到下图 1 后,按 ctrl+f 复制出相同的两组直线,分别将角度改成 105.4 和 -105.4 ,并将原本竖直的那组直线删去,留下图2。

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绘制复古相机立体图标的Illustrator教程
绘制复古相机立体图标的Illustrator教程

用基本形状制作这款复古相机,并使用平坦的颜色来获得非常酷的效果。我们的相机受到Leica M6的启发。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图1. 如何创建新文档并设置网格按 Control-N 制作新文档。将单位设置为像素,然后输入 800 x 600 作为文档的宽度和高度。然后在 高级 选项中,选择 RGB, 屏幕(72 ppi), 并确保 在单击确定之前 激活“ 将新对象对齐到像素网格”框。激活网格(视图>显示网格)和 对齐网格 (视图>对齐网格)。您需要每隔10像素一个网格 ,因此只需按下 Control-K 转到 首选项,然后在 Guides&Grid 中将Gridline设置 为10 ,将细分设置为4。不要担心,网格可以帮助您轻松地工作,也可以通过按键盘快捷键Control-“启用或禁用网格 。您可以激活“ 信息” 面板(“ 窗口”>“信息”),以便预览形状的大小和位置。请记住 从 编辑>首选项>单位将测量单位设置为 像素。这将大大提高您的工作速度。2. 如何创建相机机身为了赋予其形状,我们将从我们的相机不可缺少的部分开始,它的身体。确保激活网格,以便您可以轻松工作,并且无任何问题地遵循教程。

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