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Photoshop设计制作超酷的狐狸叫派对海报
最终效果1、选一个有纹理的背景。2、快速找个合适的人物素材,感觉差不多就行了,注意前提是要清晰一些的素材,毕竟作为画面的主体。3、找一个狐狸素材,最好背景干净些容易抠图,如果毛发清晰,就用“通道载入选区”方法来抠图,如果不太好抠图就随意先抠图,然后下载“毛发笔刷”来填补周边的绒毛。4、先不急着调色,把背景给做了。找一个楼房的图,往背景上放,先调整好一边。

制作浮雕文字
4、按下Ctrl+鼠标左键单击文字图层提取选区。 5、进入通道面板,新建通道,给选区填充白色。 6、执行晶格化滤镜,单元格大小设为7。 7、提取Alphal通道的选区。 8、新建图层1,给各选区填充黑色。 9、新建图层2,执行滤镜/渲染/云彩。 10、再执行滤镜/渲染/分层云彩,反复按下Ctrl+F直到满意为止。 11、按下Ctrl+U打开色相饱和度调版,给图层2上色,设置如下图: 12、按下Ctrl+Alt+G将图层2制作成剪贴蒙版。 13、给文字图层添加斜面和浮雕样式,设置如图: 14、接着添加投影样式,设置如图:

Photoshop绘制美丽的光感渐隐线框特效
有朋友看到我做的照片里有这样的光感渐隐线框,其实这并不是个十分复杂的制作,下面我介绍一下Photoshop相片处理中光效的运用技巧。 究竟是什么让我们的图片这么丰富多彩?是光。 然而光又是那么不可捉摸,以每秒30万公里的速度划过眼前,不停息,就像飞逝的时间…… 然而我们的画面又是什么?并不是光源,而是色彩。所谓色彩,又是一两部著作说不完的事。 直白的说,如何用色彩表象光感?在黑色背景下的白色线条? 这是不够的。 最重要的是光芒的放射感,为实现这种放射感,我们可以充分利用ps的各种功效。图层样式-外发光是大家用得最多也最方便的制作光感的方式了。 点击看大图 这里是指矩形选框工具,工具箱最左上角的那个。 点击看大图

进行环球旅行摄影的器材携带建议
Adam Brill曾经是一名在硅谷工作的软件工程师。大约两年前,他和新婚妻子决定一起辞去工作,进行为期一年的环球旅行。作为摄影爱好者——现在已经可以算是自由旅行摄影师,Brill也像我们很多人一样,在出发前花了大量时间考虑需要带哪些器材上路。在旅行进行到5个月时,他决定与其他人一起分享自己在器材选择上的心得和经验。对那些准备进行远途旅行——特别是长期旅行——的读者来说,这是不可多得的经验之谈。 当旅行的念头产生之后,就在我们的脑海里挥之不去了。所以我们集中了所有的钱,辞掉在硅谷的工作,买了两张前往菲律宾的单程机票,并带上了一大包摄影器材。我花了大量时间来决定携带哪些器材。在旅行过去5个月之后,我想把自己最初的决定和在旅行过程中获得的经验与大家分享一下,对那些计划进行长途旅行的人来说也许会有帮助。 最重要的决定 有一个问题会影响其他所有决定:“我们应该带什么样的行李包。”从拉杆箱,到硬壳相机包,再到行李包、双肩背包、混合式背包和一日背包,我们可以选则的行李包实在太多。而在没有确定行李的容量之前,我们没法决定带什么器材。我读过很多尽可能保持行李轻便的建议,但为了通用性我决定忽视这些建议。 轻装意味着压缩器材,这在多数情况下是很好的,但我不希望在自己这一生中难得一次的摄影机会中这样做。谁知道我们什么时候还有机会再回到爪哇的火山去呢? 我希望带上几乎满足任何环境需要的所有器材。所以最终,我决定用一个80升的双肩背包,以及一个较小的日常背包。大背包可以装下所有器材,在目的地我会把当时使用的器材装进小背包中携带。我希望背包越普通越好,尽可能得不那么显眼。我不希望别人一眼就看出来我背了一包昂贵的器材,特别是在盗窃犯罪猖獗的地区。尽管所有装备重量不轻,但一般我不会把它们同时背出去。在机场,我可以把大背包放在行李车上,也可以放在公交或出租车上,然后留在酒店,只背当天用的器材出门。 器材选择 在选择摄影器材时我遵循以下原则:“拒绝平庸。”当然我可以用便携相机,甚至iPhone拍到一些不错的照片。但是因为这些器材太普通,照片的视觉效果会和其他多数照片非常类似。我需要能拍到一些没有人尝试过的照片。我会带上尽可能满足所有需要的镜头。 曼富图4节碳纤维三脚架:碳纤维脚架比铝合金的贵一些,但是能节省一些重量,而且能适应寒冷的天气。 佳能5D Mark II:在这次旅行前之前,我使用40D拍摄。但是为了提高环境适用性和获得更好画质,升级是值得的。
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AutoCAD 曲面命令创建楼房三维建模实例教程
本例为AutoCAD 2011新功能三维建模实例教程,在教程中我们将学习运用曲面命令创建楼房,在以往的版本中以曲面创建的房屋模型不能再编辑,在2011版本中新增了曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。一、概论用CAD创建建筑的模型,以前多用实体创建方法,比较麻烦。而以曲面创建房屋模型,却不能再编辑。现在的2011版本,新了一些曲面新工具,诸如曲面的拉伸、扫掠、修剪、修补、延伸、过渡等等,它填补了曲面编辑之空白,下面就一个楼房的创建为例,谈谈用曲面创建和修改模型的方法。先看看这幢楼房朴实渲染的效果图:现在,来分析一下,这楼房层高相同,如果要出图,其平面有三:底层平面、标准层平面和屋顶平面。现在的2011版,用曲面来创建这幢楼房的外壳模型,再修改、编辑为实体,不仅十分方便,而且大大减少模型文件的尺寸,有利于分面附材质渲染。二、以线建模,用曲面创建楼房。1、先用多段线画出这幢楼房的底层外墙的轴线,接着用“曲面拉伸”工具(注意:不是实体的“拉伸”命令),创建出底层的外壳,如图-1所示。2、在正面的左端画一个小矩形,接着阵列为7个,供下一步修剪为窗洞之用。详图-2

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