推荐阅读

Photoshop给新娘脸部皮肤磨皮润色教程
人物脸部的美化大致包括下面三个大的方面:首先是除痘及消除一些杂点,这一步只要用图章等工具就可搞定。然后是磨皮,可以用一些专业的磨皮软件来完成。最后就是颜色和高光部分的调整,这一步需要细心,人物的质感和色彩鲜丽程度需要用心去把握。原图最终效果一、打开原图,复制一层,用仿制图章工具修复脸上比较大的斑点,效果如图:二、再复制一层,用磨皮滤镜portraiture磨一下皮,参数和效果如图:三、执行图层<新建调整图层<色相/饱和度调整层,提高红色的明度,参数和效果如图:

PS设计:制作立体效果的海洋球图标教程
先看看效果图1、新建大小自定的画布。新建三个图层,分别画出三个中心透明的圆,如下图。2、测试一下,在背景中加入一张图片,就可以看到蓝色的圆,中间部分完全透明的。3、三个圆画好,并叠加在一起,应该是这样。4、再给圆的中心和边缘添加一些高光。

在InDesign色板中设置油墨混合
当需要使用最少数量的油墨获得最大数量的印刷颜色时,可以通过混合两种专色油墨或将一种专色油墨与一种或多种印刷油墨混合来创建新的油墨色板。使用混合油墨颜色,可以增加可用颜色的数量,而不会增加用于印刷文档的分色的数量。在创建混合油墨颜色时,要注意“色板”调板中要有专色,才可以创建混合油墨颜色。(1)单击“色板”调板底部的“新建色板”按钮,新建一个色板,如图7-35所示。图7-35 新建色板(2)双击新建的色板,打开“色板选项”对话框,参照图7-36所示设置对话框,创建专色色板。图7-36 创建专色色板(3)然后参照图7-37所示,为图像填充颜色。图7-37 为图像填充颜色
最新发布

3Dmax快速制作涡轮平滑立体字教程
初学3D的小伙伴儿们,肯定对于一些特殊的建模苦恼,近期,多次收到很多朋友问立体字边角平滑问题,觉得在遇到复杂字体或者英文字体时,布线边缘切角等操作时特别容易破面,针对立体字问题,在这里我来介绍一个小技巧给大家,涡轮平滑结合高级布尔工具来制作,既方便也不会出现布线有问题所造成的布线问题。下面我们来具体说下操作的步骤。为了看出效果,中英文一起制作,让我们出来的效果可以作个相应的对比。创建字体将字体转化成“可编辑多边形”挤出相应的高度,纵项给出相应的分段,如图:制作完成后,我们在字体的旁边创建一个box。注:box不要与字体相交。下面就是比较关键的一步了,选中字体然后点击“高级布尔命令”,拾取box,然后在高级选项里面勾选设为四边形,大小设置成0.4。

Photoshop结合SAI给美女转手绘视频教程
本教程主要使用photoshop加SAI给生活照人像唯美的手绘效果,整体的效果非常的漂亮,视频的教程主要使用SAI软件来完成,效果图:原片:视频教程在线学习:

使用Photoshop给灰色街拍照片偏复提亮处理
素材图片看上去比较朦胧,有种韩系色的味道,喜欢这种色调的可以不做处理。不过喜好对比的,则需要把图片中的灰色去掉,增加图片的饱和度等来增加图片的清晰度。最终效果原图一、原片比较灰,不过自动对比一下就可以了。按Ctrl + Shift + Alt + L 自动对比度。二、创建色阶调整图层,参数设置如下图。

Photoshop制作撕纸主题风格的老照片效果教程
先看看效果图闲话不多说,先把素材拖进ps,ctr+j复制一层:热巴的这张照片本来就很漂亮了,但是颜色比较鲜艳,缺少了怀旧的感觉,所以需要调一下色,新建一个渐变映射的调整图层:渐变颜色直接选择预设里的蓝、黄、蓝就可以,确定以后把不透明度降低到20%左右:然后再鼠标双击图层1,更改图层样式-内阴影还有渐变叠加,我的参数如下,大家可以根据自己的情况来:

巧用3ds MAX石墨工具制作金属花屏建模
相信大家都不陌生,在max2010以后的版本加了一个石墨工具,是一个很强大的工具,为很多人建模带来了很大方便,之前我们也有教程介绍过这个工具,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26。3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。

3ds Max给罗马万神殿穹顶建模教程
今天和大家讨论下关于穹顶建筑的建模技巧,封面图片是著名的罗马万神殿,硕大的圆形穹顶,看起来非常壮观.下面就看看在max中如何创建圆形穹顶.首先我们通过剖面图可以看出,整个穹顶部分其实就是一个被切开的球体.那么从球体开始创建就不容置疑了.创建球体,转成可编辑多边形之后,删除下半部分的球体.得到我们的半球.此时在面级别选中需要制作的部分,进行插入. 我们把插入方式改为按多变形插入.

3ds Max制作立体逼真的铁链效果图
今天要和大家分享的是"路径变形"修改器,是max中自带的一个很好用的修改器.如果你有一长串模型又想让他沿着某个路径来摆pose,用"路径变形"准没错。先看看效果图西面是教程1.我们先做一个铁链试试看,第一步用矩形创建一个锁链.2.复制出第二个.并将其旋转90°.3.再次复制这一组铁链(可以多复制一些).

3ds max制作一个有爱的麻绳效果图
最近交流群中出现了一个问题,有位同学问到绳子怎么做。今天呢,就由哒哒我来为大家献上如何成功的做出一条有爱的绳子的方法。1,首先,进入前视图,选择创建面板—线,创建一条LOVE字样的线。2,选中所有点,转化为平滑,前后移动一下点的位置,使重合的线错开,以达到错落的感觉。3,再优化一下点的数量及位置。4,接下来在旁边绘制一个六边形(六边形是三股绳,八边形是四股绳,十边形是五股绳...)。

3DMAX制作飘扬的旗帜效果图实例教程
在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的。1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50。2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘制命令。3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉),点击对象属性,选择平面,设置为布料物体,并调整UV值(UV值越小,效果越明显)。 4,点击模拟,观察效果并不理想。是因为布料本身仅受到重力的影响,只会下垂。