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照片调色,PS给拍摄偏暗的户外人物照片调色
人物调色之前最重要的是要分析画面的色彩构成及所存的缺点。这也是相对的不同的人分析的结果页不一样。按照自己的思路去调,画面好看就可以了。 原图: 最终效果: 1、分析原图,原图的人物不够通透,环境的层次也不够强烈。换个说法就是只要调干净了人物与景物色协调就可以。 2、整体调亮,在这里我先把背景复制一层,适当锐化一下,然后创建色阶调整图层,适当调亮。 3、丰富颜色。新建一个图层填充颜色:#FFDA06,然后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:45%。叶子的颜色开始有黄有绿,比以前丰富了一些。

PS打造紫色立体霓虹字
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造紫色立体霓虹字。在整个过程中我将解释,怎样来创建3D模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他PS选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到飞特论坛PS文字效果交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67在将它们在PS中合成之前,我们需要准备3D软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3D软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一个V-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。01 新建一个3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray为渲染引擎。V-ray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到V-Ray的标签。(ps:这里V-ray就是英文的,现在我身边没有装V-ray,所以我不能打开软件一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在Image sample菜单将Type设置成Adaptive DMC。点选Antialiasing Filter,然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali。现在在Environment中点选第一项,应该叫“天光”吧,吧颜色改为白色,数值为0.01。然后进入Indirect Illumination标签,然后点选它。在Bounces菜单下,设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe,后面的数值都是1.0.02 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport,然后设置Thickness为1.2,在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)。

变换图像的尺寸
在Photoshop 6中,可以重新制定图像的尺寸,让图像按新的尺寸重新排布各象素点。例如,上面从Windows剪切板中获取的图像象素就可以使用下列操作来缩小: 图14 选择此命令准备变换图像的尺寸步骤一、参见图14,从Edit下拉菜单中选择Free Transform(自由变换)命令。在Edit下拉菜单中,位于Free Transform下方的命令Transform 子菜单中提供了各种变换选定图像象素外观的功能,但Free Transform命令应用更加灵活。一旦选择了某一条变换命令,选区四周会出现一个矩形方框,以及控制手柄,如图15所示。这个矩形方框即为“变换控制框”,手柄称为“变换控制手柄”。 图15 拖动这个“变换控制手柄” 步骤二、参见图15,向左下方拖动位于“变换控制框”右上角处的“变换控制手柄”。拖至适当的位置,参见图16。 图16 拖至此处

CorelDraw 10实例教程(一) 举重若轻
本例将通过多种特殊效果的混合应用,制作"举重若轻"图字,如图1所示。 制作本例时,首先导入图标对象并绘制曲线对象,应用填充效果;然后导入文字对象,应用填充和调和效果,并改变其轮廓先属性;在文本框中输入文字,然后转换为艺术字对象,并应用轮廓效果,最后设置页面背景,完成效果。 图1 效果图 创作步骤 1.打开一幅页面,选择"Tools">"Symbols and Special Characters",在绘图窗口中弹出如图2所示的浮动面板;在面板顶部单击下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Webdings",然后从下面的列表框种选择适当的图标对象,导入页面中。 图2 选择到入夜免得图标对象 2.再次单击面板顶部的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Zapfdingbats",然后从下面的列表框中选择图表对象的大小,并将它们摆放到适当的位置。 3.单击按钮,选择"Freehand"工具,在页面中弹击、拖动鼠标,绘制直线和曲线对象;选中所绘制的直线和直线对象,选择"Arrange">"Group",将它们组合在一起;选中组合的线条对象,单击按钮,按住鼠标弹出隐藏的工具菜单,单击按钮,指定线条的宽度,得到如图3所示的效果。
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ps换天空背景用什么方法最好替换天空教程
替换背景中的天空部分,ps软件有多种方法可以实现,比如选区抠图替换、通道抠图替换等等,本文介绍的是用混合颜色带功能来实现抠图的方法,不一定是最好用的方法,但一定是比较方便的替换方式,下面通过截图说明操作步骤。 1、ps软件打开背景图片,上面图层为需要替换天空的图片,下图层为天空图, 2、选中第一个图层,右键单击图层,弹出的下拉菜单里面,点击第一个【混合选项】, 3、弹出的界面上,默认为【混合选项】界面,在混合颜色带后面的选项中,切换为【蓝色】,图中天空颜色,通过拾色器可以看出,属于蓝色系的边缘色,可以用蓝色试一下,当然也可以用【灰色】和其他两个通道试一下。 4、两条颜色带,上面对应调整的为当前选中的图层,也就是图层1,下面颜色带是调整图层0的,这里我们只需要调整上面颜色带,向右滑动高光滑块,可以理解为【消除】高光区域,高光区域删除了,下一图层的图像就漏出来了, 5、当移动到合适位置后(下一图层天空完整替换,且不会消减树林),按住alt键点击滑块,一分为二之后,继续滑动前面的半个滑块,可以更好的进行融合, 6、虽然天空替换了,但其他区域,比如公路和局部树林被破坏,此时可以复制一个图层,借助蒙版还原过来, 7、复制的图层,需要清除图层样式,可以右键单击图层,也可以在【图层】菜单中,找到【图层样式】,点击展开的子菜单里面,点击【清除图层样式】, 8、按住alt键,点击图层面板下方的【添加图层蒙版】按钮,此时为黑色蒙版,代表全部都不显示, 9、前景色切换为白色,选中蒙版之后,使用画笔工具在公路上和局部树林上涂抹,即可还原被破坏的区域。

Illustrator巧用拼合透明度抠出盘子
实例:抠出下图中的盘子1.在ai内打开素材图2.选择钢笔工具(P),画出盘子的路径,填充色随意,不要有描边色。3.把填充色的不透明度,改为0(0的话抠出来是原图)4.选择画好的盘子路径和盘子位图图片

3Dmax实例教程:秋意静帧场景的渲染制作
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3ds max材质教程:解析置换效果材质教程
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