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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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照片个性化,PS软件制作个性黑白字母女性头像照片教程
现在大家都喜欢自己的照片个性化,有不一样的效果,今天给大家介绍下字母肖像海报的制作,让我们开始吧!先看下最终效果图: 原图: 步骤1 我们新建或Ctrl+N,创建800x 600像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。 步骤2 打开需要处理的照片文件,拉入photoshop中,调整到合适的大小。Ctrl+J 把背景图层再复制一层。 步骤3 Ctrl+M打开曲线面板对人物进行调整,使人物暗部更暗,亮部更亮。转到图层面板把图层样式改成线性光。

照片调色,PS软件调出色彩鲜艳效果的海滩女孩照片教程
倾斜的图片校正需要根据图片的复杂程度选择不同的方法,如下面的图片可直接复制一层,适当调整角度后用图章等工具修复缺口部分即可。不过背景较为复杂的图片,最好是把人物抠出后校正角度,背景重新换其他的素材。 最终效果 原图 一、原片分析及对比图: 原片分析:画面色彩略显暗淡,人物倾斜过度,应该在模特面对方向多留出一点空间。 解决方案:通过裁切和修补重新定义画面构图,通过着色使画面色彩更亮丽,颜色倾向更明显,重点修改方案在颜色感觉的打造上,定义为唯美色调人像,切忌颜色过于丰富浓艳。 效果分析:基本达到了预期效果。 二、裁切画面重新构图 新建背景层,ctrl+T,把新图层旋转并适当放大一点,改变人物在画面中的位置和比例。切忌过度放大,将损失像素。然后点击回车确定,画面中的天空部分是有残缺的。

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一个美少女站在森林里,和萤火虫仿佛在对话一般,这种奇幻的场景是如何制作出来的,当然是在我们熟悉的PS里来完成的,整个教程属于翻译教程,同学们在制作的时候要耐心一点,可以对照着中文的操作界面进行制作,这样好上手一点,具体教程还是通过实际练习来操作一下吧,相信同学们可以通过教程制作的更好。 效果图:操作步骤:1.森林场景 步骤1 使用给定的设置在photoshop中创建一个新的2000 x 1516 px文档: 步骤2 打开森林图像并使用移动工具(V)将其拖动到白色画布中。使用自由变换工具(Ctrl-T)调整其大小以适合画布。 步骤3 转到图层>新建调整图层>色相饱和度并将其设置为剪贴蒙版 。将色相值稍微更改为-8:

小清新照片调色,PS软件调出干净清新的室内人像照片教程
平时我们拍照片,拍出来的感觉肯定都是真实场景,真实光线。有时候也不会令我们满意,但是我们有PS,想要什么样的感觉,都可以处理出来,今天这个教程呢主要是讲讲小清新的ps调色教程,没错,很多同学喜欢的的风格,本篇人像调色教程主要分享了清新的调色方法,难度不算太大,调色方法也十分实用,喜欢小清新色彩的同学们可以跟着来练习一下,相信你会学到一些调色知识。 效果图: 练习素材: 操作步骤: 首先把照片导入PS里进行初步的调整,或者使用lightroom,我这里用的是PS 统一色相,新建空图层,调整通道混合模式改为色相(整体色调统一就可以了)

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效果图重点是红色帷幕的制作方法。过程:先用钢笔分段勾出路径,转为选区后分层填色。然后用加深,减淡及选区填色做出褶皱效果即可。 最终效果 一、新建一个大小自定文件,新建一个图层用钢笔工具勾画出类型下图所示的路径,记得保存路径,方便修改。 二、同上的方法勾出下图所示的路径。 三、转化为选区后填充暗红色,可以分层多个图层填色。 四、用加深,减淡工具耐心的涂抹。

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本文中的转素描方法跟常用的方法基本一样,用图层叠加和滤镜来完成;只是最后可以根据自己的喜好,选择合适的纸张背景来增强绘画效果。 最终效果 原图 一、将照片素材拖拽进PS,同时CTRL+J复制一层。 二、CTRL+SHIFT+U去色,然后按CTRL+J复制一层,按CTRL+I执行反相操作。 三、将图层的混合模式改为颜色减淡,效果如图。

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教程通过PS把人像调出棕色调效果,在进行后期的时候要利用到我们的调色神器“曲线”进行修正,再对皮肤的通透感进行一些处理,达到最佳的效果,通过操作了解PS中的工具,棕色调在调色中用到不是很多,很多同学们还是比较倾向清新色和暗一点的色调,但是也要对色彩搭配有个了解,学到了知识都是自己的,通过实际操作来练习一下吧,相信同学们可以通过教程做的更好。 效果图: 操作步骤: 第一步,打开要调整的图片 首先我们做一下初步的曝光处理,由于原图整个空气中都是散射光,会导致画面一些高光区域有点偏过,同时暗部也有点过重。于是我们可以适当降低高光和白色色阶,提亮阴影找回一些细节同时适当降低黑色色阶中和提阴影带来的暗部泛白 曲线上用S型曲线,为画面蒙上灰调(因为阴天不比晴天,在没有人造光的前提下,一般不适合过重的对比以及饱和度,那样会让画面显得脏,比较保守的方法就是把画面调成较低对比较低饱和,也就是灰调,把直中的颜色集中在中间调中)适当把背景两块区域的颜色分离,起到更好的画面层次效果,也就是前面提到的利用颜色差为画面增加层次

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制作心形之前需要自己找一个水晶心形实物图参考一下,重点了解它的受光情况。然后慢慢动手刻画心形暗部,高光及一些细节,做出自己喜欢的效果。 最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充淡蓝色:#E2ECF4,如下图。 二、新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 三、在组里新建一个图层,填充淡蓝色:#A2C4FA作为底色。 四、新建一个图层,用钢笔勾出心形左侧边缘的暗部选区,羽化15个像素后填充蓝色:#6F9EF0。