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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Flash MX实战精选:从前有座山
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今天DIY桌面电子宠物
电子宠物,想必大家都玩过吧,在很多网站上,还可以下载到一种可以运行于桌面上的特制宠物,在电脑桌面上调皮玩耍,净搞一些 搞笑行为~~十分可爱。在这个崇尚DIY的新时代,我们可不可以自己来制作这样的电子宠物呢?答案是肯定的,使用Flash + mProjector就可以美梦成真。 宠物制作 制作一个怎样的宠物呢,经过一番构思,笔者在Flash中,制作了一个冰雪聪明的雪人。具体步骤如下: 步骤1, 制作头部与身躯。使用软件左侧工具栏中的“圆形” Oval Tool工具,在Sence中拖拉建立一个“圆”,也就是雪人的脑袋。设置Fill color为白色,点击左侧工具栏中的Paint bucket tool 油漆桶,填充圆形内部为雪白。 步骤2,增加圆环变线的厚度。选定圆环边线,选择“Window→Panel”命令,打开 Stroke面板。增加其中的数值为10。这样画面呈现一种剪贴画的艺术效果。 步骤3,依照以上方法,同理制作出雪人的身体。注意身体部分是由两个圆形交错组成的(上面的稍小,下面的稍大),效果如图1 。

Flash MX实战精选:巧做画板
实例说明 当鼠标点击屏幕或按下空格键,就能在屏幕上画下一个小圆点,通过颜色选择器选取不同的画笔颜色,画出喜欢的图形。 有关知识 隐形按钮的应用。设定参数,属性,复制(删除)电影片断。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为12帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为白色。 步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选按钮(Button),命名为reset,制作一个reset按钮。如图1所示。
Mix-FX帮您制作FLASH特效字只需五步
我们在上网时不难发现,无论是网站的logo,还是飘浮广告都会大量运用Flash制作的各种精美的特效字。不过对于没有Flash使用经验的菜鸟来说,制作这样的特效字会感到非常困难。下面笔者就为大家介绍一款专门制作Flash特效字娜砑?B>Mix-FX,让菜鸟们轻松制作自己的Flash特效字,说不定别人看了后会认为你是一个Flash高手哟! 先下载Mix-FX软件,安装后运行,可见到图1所示的软件主界面,界面上方是特效字的设置区域,下面则是预览窗口,可实时显示文字效果。该软件制作Flash特效字仅仅需要5个步骤就可以完成,让我们来实践一下吧! 第一步:输入文字、选择特效 在Text标签页中输入你所要制作成Flash的原始文字,如computer。Mix-FX只支持英文输入,且最多为35个英文字母。在“Select Text Effect”下拉框中选择文字的变化效果,软件提供了多达20种效果,如数字化、抖动、淡入淡出、爆裂、旋转等。当选择了一种效果后,只需点击“Update”按钮就可在预览区中看到效果。最后来设置文字的字体,点击“Select Font”下拉框选择软件内置的11种文字效果即可。

Flash视觉特效之蒸蒸日上
源文件下载:点击这里下载(7K, zip压缩文件) 效果预览:点击这里预览 这个效果,可以说是一个视觉效果,也可以说是一个文字效果。不过,这不打紧,重要的是这个效果够酷就可以了。下面,我们就来制作这个效果。首先,设置沉积场景的大小为240*150像素,背景色为黑色,帧频为25fps。然后我们开始制作元件。 1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“文字”的图形元件。点选文本工具,并如图1所示设置“属性”面板(笔者用的字体是文鼎霹雳体,没有的读者可以选用其它的字体,不妨事)。在“文字”元件的编辑场景中输入“蒸蒸日上”四个字,字体的颜色为#E75E23。图1 2.创建一个名为“文字效果”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”,把“库”中的“文字”元件拖入其场景中。接着点选第20帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。分别点选第5、10、15帧按F6插入关键帧,如图2所示。 图2 按快捷键Ctrl+T打开“变形”,将第1、20帧中“文字”元件的高度变为原来的90%,如图3所示。将第5、15帧中“文字”元件的高度变为原来的95%。第10帧中的元件不做改变。这样设置是为了让文字的高度发生变化,其效果就象是在火焰中燃烧一样。

实现声音与歌词同步的三种方法
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Flash:从油画到照片
我们来假设你在看到这篇教程之前,已经对Flash的基础动画有了一定程度的了解,这样我们就不用花大段篇幅来解释那些最基本的原理了。 就像你已经知道的,Flash是一个基于矢量的程序。在Flash中,处理位图(包括bitmap, jpeg, gif, png格式的图像)最大的麻烦就在于,我们无法像操作矢量图形那样,熟练的操作位图。比如说,输入一幅位图图像,用它来做最简单的形状变化动画,就连这也是不可以的,更别说其它的了。如果你试着把图片拉伸,位图的特性会使图像产生像素化,图像品质会被降低。这些简单的操作对矢量图像而言自然是不在话下,所以,我们怎样才能将位图图像转化为矢量图像呢?这个问题我们可以交给Flash的“转化位图为矢量图”(trace bitmap)功能来解决。 在这篇教程中我们详细解释了转化位图为矢量图这个功能,而且用它来创造从从一幅油画到照片的变形效果。 转化位图 要想把一副位图转化为矢量图像,只需将一个图片的实例拖入主场景中,选择它,再选择修改>转换位图为矢量图(Modify > Trace Bitmap)命令。转换位图的功能是检查位图图像的颜色数量,颜色值相近的区域,被定义为近似形状的矢量形状,来替换位图。这里,你需要知道的很重要的一点是,用于代替的矢量形状仅仅是近似,而非完全相同。我们可以用转换位图对话框的一些选项来控制转换的精细程度。(图01)

心意卡片制作DIY
应用目标:卡片制作DIY 应用工具:手动+Flash+Word 2000+绘图程序 实现难度:★★☆☆☆ 提示:谁都知道自己亲手制作的心意卡和网络上的电子贺卡表达的情谊不是一个级别的,可是如果你和我一样又不会画画,又不会手工艺,更不知道去哪里买材料。那难道只能束手无策了吗? 方法其实十分简单,或者大家只是忽略了。首先当然是要有灵感了,在脑子里想好要做的卡片大概的模样和尺寸,在这里就以“房子”为主题的卡片为例,注意要把想画的“房子”分开几部分,这样做起来才有层次感。想好了,就马上行动哦。

Flash MX实战精选:石头剪子布
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