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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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黑白摄影的局部加深与减淡
加深与减淡工具模拟了两种传统的暗房技术,这一技术的原始原理,是通过在放大照片时延长对某一画面局部的光照时间来暗化这一区域(加深)、或者缩短对某一局部的光照时间来亮化这一区域(减淡)。 它的效果与使用色阶或曲线进行局部调整类似,但是无需用到图层蒙版,只需要在目标区域上“画”出效果就可以了。 最好先复制背景图层,然后在图层副本上进行加深和减淡操作。这样,你就可以通过切换两个图层来比较处理前后的效果,以及在操作失误的时候,重新进行调整。 在使用这一工具时最容易犯的错误就是处理过度,导致最终画面中被加深或减淡的区域变得非常显眼、不够自然。为了避免这一情况,最好将“曝光”设为3%到5%之间的值,并且逐次、小心地进行绘制操作。 另一种方法,就是在操作时选择边缘柔软的画笔,使得加深或减淡效果柔和、自然。 减淡工具 减淡工具是用来提亮画面局部的。 你可以选择提亮的影调范围是高光,中间调还是阴影。如果选择提亮高光,那么就会增强高光部分与阴影之间的反差 ;而如果选择提亮阴影,那么反差就会相应地减弱。 加深工具 加深工具的作用与减淡工具正好相反。同样地,你也可以选择加深工具的作用区域是高光,中间调还是阴影。加深阴影,将会增强这一区域的反差,而加深高光则会减弱反差。

如何拍出更好的她
这里主要是讲一些参数方面设置与卡片或者单反相机的应用。具体让自己女友穿什么服装 或者摆什么pose更好看就因人而异了。 首先凡是用相机必须要明白的三个参数 [务必讲相机调成AV档。即光圈优先] 1. 摄影是一门用光的艺术, 摄影,或者说拍照,无非就是你拿着个相机,当你按快门按钮的时候,快门会打开, 过一段时间再关上。就在这一小段时间之内,光线会从镜头钻进来,照在长方形的感光元件上边,感光元件上几千万的感光点就会 记录照到它上边的光的色彩。于是,你就得到一张照片了。 那么什么才是摄影最基本要做到的呢?那就是曝光正常! 从左到右,分别是——欠曝(你给相机的光线不够多)、曝光正常、过曝(你给相机的光线太多) 2. 那么 拿什么来控制光呢?

《霍比特人》中的7个摄影要素
霍比特人》是魔幻电影新作,其中中州景色宏大唯美。为何电影中的场景总是如此奇幻却又美丽?本文整理了电影《霍比特人》里有关摄影的7个要素,在欣赏电影的同时,也能了解其中的摄影知识! (一)戏剧性的光线 你可能已经注意到了,大多数好照片之中,戏剧性的光线往往是一个关键要素。特别是那些已成经典的名作品,少有平淡的光线。戏剧性的光线可作用在人物主体上或主体与前后景之间。比如说下图光线落在比尔博与其后的小矮人身上,突出了他们之间的关系。 戏剧性的光线可以通过多种方法实现。 (二)优秀的高光与阴影控制 懂得如何处理图像,就会拍摄出有出色影调范围的照片。电影制作很会利用这以方法,创造出从高光到阴影区域影调丰富的场景。这是另一种方法可以帮助摄影师避免影像效果平淡。从后期制作的角度而言,只需要调整一下曲线就可以得到;有些摄影师习惯使用滤镜使图像达到自己想要的效果。这些办法都很好。摄影师还可以选择不运用这些技术,拍摄低对比度的图像,一样可以拍出好照片。这些影像风格都可以帮助摄影师表达自己的想法。 (三)有趣的前后景 另一种真正能提升摄影作品表达力的方法,就是有趣的前景和后景。若你是摄影新手可能会只是注视着人物主体,而忘记前后景的存在。但其实从摄影的角度而言,前后景的运用非常重要。它可能模糊不清明暗不定,但却能描述一个场景的背景设定,甚至背后的故事,这就是我们所希望看见的。 (四)寻找独一无二的拍摄角度 不要害怕从新角度拍摄。经常在同一位子同一个角度拍摄,摄影师可能会被困在一定的思维框架中。从全新角度拍摄事物很可能会让你感到震惊。或高或低或前或后,移动你的拍摄地点,这会增加你作品的多样性。

记录闲暇时光的花房暖调人像技巧
温暖花房中阳光斜射的效果如此迷人,少女的表现生动自然,这一切都让摄影作品的影像风格自然一致。摄影师应该怎样寻找身边的美景,捕捉那属于永恒的美丽? 提前观察拍摄环境 我选择了一个花卉市场作为拍摄场地。由于之前来过,才萌生了想要拍一组花房主题片子的想法。 摄影是光的艺术,第一个问题就是先解决光线的问题,通过观察我发现下午太阳斜射时阳光会透过玻璃房,洒在屋内的光线非常漂亮,让人感觉十分温暖,这正是我想要的光线。但是由于是逆光拍摄,还是要配合反光板会更加好一些。在脑海中假设出模特置身其中的画面,感觉非常的接近自己的主题。 《土曜日.花房》 作者:surgeon 选择拍摄时间段 决定光线条件 拍摄这组作品的想法,就是表现一种温暖旧时光的感觉,还有表现女孩儿的柔软和甜美。为了达到理想的光影效果,我选择下午两点到三点左右的这个时间段,因为这时光线足够强,光线透过花房的大玻璃后能形成大量的柔逆光。在这样柔和的光线条件下,我可以进行多角度拍摄,拍摄视角更丰富。 《土曜日.花房》 作者:surgeon

让神秘女人带我环游世界
孤单一个人,也能拍出甜蜜约会照,像这样的照片话题,就是利用视角打造特殊的情境。来自俄罗斯的摄影师 Murad Osmann,则巧妙利用女友的背影及自己的手,来打造不同的环游世界情境与视野。 Murad Osmann 是一名俄罗斯摄影师,他在 Instagram 有一系列有趣的作品《Follow me》,照片中都有一位神秘的女子牵着「你」的手,带你走向各个不同的国家以及重要的观光景点,有趣的是每张照片,都是从摄影师的视角拍摄,营造「你」的女友背对着画面,并与「你」牵着的手向前走的情境。 在同样的视角、相同的背影以及同一支手的带领下,你将进入 一 不同的景色、人种与色彩的国度当中,而这也就是这组作品《Follow me》最令人着迷的地方,不知道你是否也喜欢这样的作品呢?如果你也是摄影玩家,也可以利用同样的手法,打造出属于你们的《Follow me》美图唷! ▲Follow me ▲新加坡 。 摄影教程 ▲香港。

作品赏析:横跨数十年的人像摄影
摄影的特性,就是能留下时间的轨迹,当然也可以记录我们成长的过程,甚至年龄的变化。英国摄影师 Ana Oliveira 用了很多时间与心思,长时间拍摄间隔数十年的人像摄影作品,让我们能仔细观察时间、年龄对我们的影响,是有多么明显与奇妙。 时间主宰一切,虽然以人类目前的科技没办法主宰时间,但我们仍然可以用摄影来记录时间的轨迹,来自英国伦敦的摄影师Ana Oliveira,创作了一系列横跨数十年的人像摄影作品,并以照片来描述,时间是如何对我们造成影响。 照片中的人物并非使用数字后制,不是医美整型,也不是能宣称让人变年轻的化妆品广告,而是千真万确的影像纪录。以相同的构图角度与光线来拍摄,摄影师花了很长时间纪录同一个人,可以清楚看出岁月在人物脸上留下的痕迹,可说是耗时相当久的人像摄影作品,相当具有价值。

拍好人像之光线营造氛围
拍摄人像是一种门槛低进阶难的拍摄类别,背包内的任何器材都可以拍摄出一张清楚的人像作品,只差别在您拍的是生活照还是有味道的作品,如何从生活照升等为有味道的作品,光线营造氛围经由拍摄主体的光线反射、经过镜头、机身至底片(CCD、CMOS),才产生摄影作品,所以光线是摄影的主要来源。 我们以自然光来拍摄,可以生动的表现出光线与色彩的自然美感以及万物与自然间的情境,所以有关光的质感、光的方向是我们拍摄人像必需了解的一件事。 光线的特性 光的质感户外摄影时,光的质感会受到太阳、云层、雾气等等的大气状况或是足以影响让阳光变暗的任何物体所影响,拍摄人像作品除了等光线改变再进行拍摄之外,就是利用树荫下的阴暗处或是闪光灯、反光板(柔光板)来修正光线的质感来拍摄了。 光线有硬调光、软调光、柔软光三种的质感,一下会分别叙述之。 a)硬调光: 光线集中来自某一光源,如闪光灯直打或是阳光的直射就属于此类光源,由于光线方向清楚且集中,造就明暗反差极大,故而会丧失部份细节,但是色彩的呈现会准确又强烈。 Canon 5D Mark III,EF 85mmF1.2L USM,F2,T1/1520,ISO 200,人像模式,自动WB。 图说:光线直接照射的MD身上,我们要的是后面的光影效果,让画面充满趣味性。 b)软调光:

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photoshop照片合成:简单合成靠椅
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