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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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如何正确的使用 id 和 class
今天有点闲,想向大家请教一下id和class的使用。 按照字面的意思,id是指一个元素在整个文档中的“唯一标志”,而class则是它所属的“类别”。按照语法,同名的id在一个文档里只应该出现一次,而class名可重复使用。 但是在具体使用的时候,哪些样式该用id,哪些样式改用class呢?有个答案很简单:那些只会在页面中出现一次的元素应该用id来表示。比如页头(header) 页尾(footer),导航菜单(main-menu)等。但是真的这么简单么? 我先举几个例子来说明我所遇到的尴尬: OK,我们会用两个div来表示它们。问题来了,应该使用id还是class?按照常规的理解,一个页面只会有一个主栏,一个侧栏咯,所以当然应该用id。文档写成这: 也是很赏心悦目的,不是么?所以我决定用id。 于是页面做好了,网站做好了,上线了,运营了,访问量大了。这时候公司决定,嗯,我们应该在一些页面中加几个通栏广告。“通栏”哦!这就意味着它必须横跨主栏和侧栏,把它们俩拦腰截断。于是我们重新“发明”一个样式:banner,让banner来一个clear:both; 然后放到页面中间去阻止掉两个栏的浮动。然后再在banner的后面继续分两栏。下面是示意图:

网页文字颜色的搭配技巧
对于做网页的初学者可能更习惯于使用一些漂亮的图片作为自己网页的背景,但是,浏览一下大型的商业网站,你会发现他们更多运用的是白色、蓝色、黄色等,使得网页显得典雅,大方和温馨。更重要的是,这样可以大大加快浏览者打开网页的速度。一般来说,网页的背景色应该柔和一些、素一些、淡一些,再配上深色的文字,使人看起来自然、舒畅。而为了追求醒目的视觉效果,可以为标题使用较深的颜色。下面是我做网页和浏览别人的网页时,对网页背景色和文字色彩搭配积累的经验,这些颜色可以做正文的底色,也可以做标题的底色,再搭配不同的字体,一定会有不错的效果,希望对大家在制作网页时有用。 BgcolorΚ″#F1FAFA″―――做正文的背景色好,淡雅 BgcolorΚ″#E8FFE8″―――做标题的背景色较好 BgcolorΚ″#E8E8FF″―――做正文的背景色较好,文字颜色配黑色 BgcolorΚ″#8080C0″―――上配黄色白色文字较好 BgcolorΚ″#E8D098″―――上配浅蓝色或蓝色文字较好 BgcolorΚ″#EFEFDA″―――上配浅蓝色或红色文字较好 BgcolorΚ″#F2F1D7″―――配黑色文字素雅,如果是红色则显得醒目 BgcolorΚ″#336699″―――配白色文字好看些

使用InDesign创建路径文本
“路径文字”工具和“垂直路径文字”工具都可以在路径上创建文字,不同的是“路径文字”工具在路径上创建横排文字,“垂直路径文字”工具在路径上创建竖排文字。(1)首先创建路径,使用工具箱中的“矩形”工具,在页面的底部单击并拖动鼠标绘制矩形路径,如图3-9所示。图3-9 绘制矩形路径(2)在工具箱中的底部单击“描边”框使其成为可编辑状态,然后单击“应用无”按钮,使矩形路径的边不填充颜色,如图3-10~图3-11所示。 图3-10 设置路径的边为无 图3-11 设置矩形路径的边(3)选择“路径文字”工具,将指针移动到路径上,当指针呈状时单击,插入文本提示符,如图3-12所示。图3-12 在路径中输入文字

用InDesign在路径内创建文本
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在InDesign 中设置字符大小
我国字符大小的规格单位有两种:号制和点制。国际上通用点制,其相互关系和信息如表4-5所示。字号磅数字身大小(mm)倍数关系特大号6322.05五号字的六倍特中号

在InDesign 中学习选择字符方法和设置字符样式选项
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在InDesign中介绍样式调板的使用方法
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