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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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设置InDesign中的描边样式命令
在“描边”调板中可以通过设置“类型”选项来设置描边的预设样式,在预设样式中如果没有需要的样式,可以在“描边样式”调板中自定义描边的样式。InDesign共提供了三种可以设置的样式:虚线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔虚线的样式;条纹线,用于定义一个具有一条或多条平行线的样式;点线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔点的样式。(1)单击“描边”调板右上角的调板菜单按钮,在弹出的菜单中执行“描边样式”命令,打开“描边样式”对话框,如图6-92所示。图6-92 “描边样式”对话框(2)单击“新建”按钮,弹出“新建描边样式”对话框,如图6-93所示。图6-93 “新建描边样式”对话框(3)在“名称”选项的文本框中输入文本,可以设置描边样式的名称,如图6-94所示。

调整InDesign中对象的排列顺序
在文档中有很多的对象,如文本框、路径、图像等,这些对象都有一定的排列顺序。默认状态下是按照对象创建的先后次序确定对象的排列顺序,也就说最后创建的对象在最上层。但这个顺序并不是固定的,可以执行“对象”→“排列”中的命令来调整对象的顺序。(1)使用“椭圆”工具,在文档空白处创建圆形图像,并为创建的图像填充不同的颜色,如图6-74所示。图6-74 创建图像(2)使用“选择”工具,选择其中一个圆形图像,接着执行“对象”→“排列”→“置于顶层”命令或者按下<Shift+Ctrl+]>键,调整选择图像到最上一层,如图6-75所示。图6-75 调整图像最顶层(3)接着执行“对象”→“排列”→“后移一层”命令或者按下<Ctrl+[>键,将选择的图像向下移动一层,如图6-76所示。图6-76 向下移动一层

在InDesign中创建和释放复合路径
“复合路径”命令把一个以上的路径图形组合在一起,它与一般路径图形最大的差别在于使用此命令可以产生镂空效果。创建复合路径,将需要创建为复合路径的简单路径选中,然后执行“建立复合路径”命令。(1)使用“选择”工具,将熊猫的耳朵复制,调整副本的大小,如图6-62所示。图6-62 调整副本图像的大小(2)分别为图像填充颜色,如图6-63所示。图6-63 填充颜色(3)使用“选择”工具,将耳朵路径选择,然后执行“对象”→“路径”→“建立复合路径”命令,将选择的路径创建为复合路径,如图6-64所示将耳朵的中心镂空。

在InDesign中使用选择工具
使用“选择”工具可以选择路径、文本框、图片框等文本中的所有对象。下面通过操作讲述“选择”工具的使用方法。(1)选择“选择”工具,在空白处单击,取消所有路径的选择。(2)移动鼠标指针到刚刚编辑好的路径上单击,鼠标指针呈状时单击,这时该路径的四周出现了定界框,表示路径为选择状态,如图6-46所示。图6-46 选择路径提示:如果需要选择多个对象,可以按下<Shift>键的同时单击多个路径,即可将其选择。(3)移动鼠标指针到选择的路径上,当指针呈状时,单击并拖动鼠标,可以调整路径的位置,如图6-47所示。图6-47 调整路径的位置(4)确认熊猫腿图像为选择状态,接着双击工具箱中的“选择”工具,打开“移动”对话框,如图6-48所示。

平滑、橡皮擦及剪刀工具在InDesign中的使用
“平滑”工具通过增加锚点或删除锚点来平滑路径。“平滑”工具在平滑锚点与路径时,尽可能保持路径原有的形状并使路径平滑。(1)使用“选择”工具将山图像选择,接着在工具箱中选择“平滑”工具。(2)双击“平滑”工具,打开“平滑工具首选项”对话框,设置其参数,然后单击“确定”按钮,关闭对话框。图6-53 “平滑工具首选项”对话框(3)在山路径不平滑的位置,沿路径拖动鼠标,使路径平滑,如图6-54所示。图6-54 平滑路径“橡皮擦”工具通过沿路径拖动鼠标删除路径的一部分。在擦除路径时必须沿着路径的绘制顺序擦除,若是反方向擦除会导致意想不到的效果。(1)下面绘制熊猫的眼睛,使用“椭圆”工具在视图相应的位置绘制圆形图像,如图6-55所示。

使用InDesign中的直接选择工具
“直接选择”工具可以选择框架的内容,如置入的图形,也可以直接处理和编辑路径、矩形或已经转换为文本轮廓的文字。(1)选择“直接选择”工具,在视图相应的锚点上单击,将该锚点选中,如图6-41所示。图6-41 选中锚点(2)然后拖动刚刚选择的锚点,可以调整该锚点的位置,如图6-42所示。图6-42 调整锚点的位置(3)继续使用“直接选择”工具调整另一个锚点的位置,如图6-43所示。图6-43 调整另一个锚点的位置

添加、删除锚点及转换方向点工具在InDesign中的使用
使用“钢笔”工具或“铅笔”工具绘制出的路径,并不一定可以达到设计上的要求。这时可以使用“添加锚点”工具、“删除锚点”工具、“转换方向点”工具等对路径进行编辑,以达到需要的效果。(1)下面绘制熊猫的腿。首先使用“椭圆”工具,在视图相应的位置创建一个21毫米的圆形,如图6-34所示。图6-34 创建圆形(2)选择“添加锚点”工具,参照图6-35所示在路径上单击,添加锚点。图6-35 添加锚点提示:当使用“钢笔”工具时,移动到选择的路径上,同样可以添加锚点。(3)接着在路径再添加两个锚点,如图6-36所示。

钢笔工具在InDesign中的应用
简单、规则的图像使用基本图形工具就可以完成,但复杂的路径或图文框就需要使用钢笔类工具。“钢笔”工具的使用方法比基本绘图工具的使用方法要复杂一些。但“铅笔”工具绘制路径的方法就较为简单,但不容易掌握。使用“钢笔”工具在视图中单击可以创建直线图像。(1)选择“钢笔”工具,在文档的空白处单击创建一个实心正方形的点,即为路径的起点,如图6-20所示。图6-20 绘制起点(2)在直线第一段的结束位置单击鼠标左键,则两个点便会自动连起,成为一条直线,此时第一个锚点变为空心正方形,而第二锚点变成实心正方形,此点成为当前被选中的锚点,如图6-21所示。图6-21 绘制直线路径(3)移动鼠标,然后单击可以继续绘制直线路径,如6-22所示。

使用InDesign中的铅笔工具
(1)下面绘制山脉。选择“铅笔”工具,在视图中单击并拖动鼠标,绘制一条虚线如图6-28所示。图6-28 使用“铅笔”工具(2)如果需要将绘制的路径封闭,按下<Alt>键鼠标指针呈状,然后释放鼠标即可将绘制的路径封闭,如图6-29所示。图6-29 封闭路径(3)双击“铅笔”工具,打开“铅笔首选项”对话框,如图6-30所示。图6-30 “铅笔首选项”对话框保真度:值越大,绘制曲线上的锚点越少。

wacom在Illustrator中的使用实例(2)
使用WACOM 数位板和笔,绘图是可以描画出平滑柔和的线条1、通过扫描仪将原画扫进电脑2、新建立图层,利用笔工具描画线条3、使用笔工具,即使是微细的线条一样可以描画得非常平滑4、色彩大小任您自由地安排