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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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AI的Appearance面板浅析
Appearance即外观是Illustrator 10新概念之一, 打个不恰当的比喻,它是对象的外表形象或属性,好比产品的包装,而对象真正的结构则是产品本身,包装是可变可调的,而真正结构不会变。Appearance属性及其面板用来控制和管理对象的外观。 我们对对象外观的操作按顺序被记录在Appearance面板中,于是我们可以根据需要灵活调整:比如复制、删除外观,改变外观属性的顺序,或者继承到下一个新对象上。常见的外观属性有:Fills, Strokes, Transparency及Effects菜单下的命令效果。 现在我们就来熟悉一下Appearance面板的命令按钮,如图。

Illustrator 10新增绘图工具概述
Adobe Illustrator 10在以前版本基础上增加了许多新功能和创造性新工具,为创作者提供了一个更加广阔的创意空间。本文将重点对新增的线性绘图工具组和更新的Pathfinder面板功能进行介绍,同时涉及一些基本知识和个人心得。 线型工具组中,Illustrator 10中新增直线、圆弧、网格和极坐标网格绘制工具。你可以方便的绘制直线,圆弧或者创建网格。

用illustrator cs打造3D效果玻璃杯
1.当需要一个玻璃杯3D旋转效果,首先要制造一个合适的对象,在Illustrator cs里只需要绘制对象的一半剪影,运用3D滤镜,就能得到一个完美的3D效果了,所以我们先用钢笔工具绘制出剪影轮廓。 2.将轮廓的边框颜色关闭,打开COLOR面板为轮廓内部填上颜色。 3.打开Transparency面板,将轮廓的透明度设置为35%到50%之间。在打开Appearance面板,确定轮廓的边框Stroke为关闭。

Illustrator质感的表现
没用到很复杂的工具,一些平常的工具组合也能很好地表达质感:) 在练习的过程中注意: 1、光照方向、强度要一致; 2、明确的高光几阴影有助于光滑、反光较强的材质质感的表现; 3、多结合日常的观察经验,力求将光影准确的表现出来; 4、练习的过程也是熟悉工具的过程。 我们先利用Illustrator的渐变工具来画蛋黄: 进一步刻画细部加上阴影: 准备画盘子:

快速漫游Illustrator 10(2)
第二步:绘制基本图形在Illustrator10中,含有多种创建和绘制基本图形的工具和命令,使用这些工具和命令可以轻松地绘制所需的图形。1. 绘制矩形背景图形现在绘制绘图作品中背景墙壁、桌面和桌布的基本形状。在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),在工作区中的可绘图区内绘制两个尺寸分别为455×350(墙壁)和455×150(桌面)大小的矩形框,绘制时可观察信息选项浮动面板中的显示信息;在工具箱中选择 Selection Tool(选择工具),选取并移动绘制完成的矩形,使其重合在一起,如(图3)所示。图3 绘制矩形再次选取 Rectangle Tool(矩形工具),按下Shift键后绘制一个尺寸大小为200×200的正方形(桌布)。2.绘制椭圆形盘子现在利用椭圆形来绘制桌面上放置盘子的基本形状。在工具箱中选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),在桌面位置绘制一个椭圆形;将鼠标移动到该椭圆的中心点,按下Alt键后绘制一个稍小一点的同心椭圆形,如(图4)所示。图4 绘制同心椭圆形

如何用网格工具绘制花瓣
前几天有网友提及要我上次传的那幅作品的教程,其实我所用到的那些技巧方法也是从书上学的,只是在实践中运用了而已,考虑对初学者也许有所帮助,就发一篇简陋的教程吧(第一次)。呵呵1.第一步是将花瓣的大形勾勒出来,并填上渐变色。2.选择该花瓣,执行object/expand,将其转化为一个网格对象,这样网格的经纬线就会根据你的渐变色方向进行排布。3.下面的工作就是要耐心细致的将网格的节点根据花瓣的轮廓、色彩的渐变方向、表面的起伏等因素进行调节,为了更好的表现你还要在相应的地方多加几条线。4.将底色铺好后,接着要表现花瓣上细微的条纹,先画好一大一小两个长条形对象,小的应用深色,大的应用透明特性生成半透明的淡红色,将两个对象对齐混合;这样就做好了一个条纹,将它转化为笔刷对象。5.在花瓣上方根据花瓣的起伏画几条曲线,将它们混合。6.对混合后的线段应用刚才做好的笔刷,在这里我对这些笔刷对象应用screen的透明模式。7.基本过程就是这样,其它的花瓣照此类推:感觉用网格工具画写实风格的作品非常适合,但就是速度慢,对系统资源消耗大,建议画的时候要有心理准备。