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Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
很多人都知道,Illustrator 为我们提供了简单好用的工具制作一些小小的印刷设计,比如说名片等。这个简短的教程让你轻易学会如何利用Illustrator 制作精美有趣的名片,而且,有每一个步骤都有实图参照哦!首先,我们将手绘一张人的画像插图,用粗略线条勾勒即可,然后在一个已有的名片模板上制定背景模式和文字信息,适当地保留空白和需上色部分。效果图我们将要做的名片的尺寸是传统名片的比例大小,同时充分利用卡片的两边。这个设计只包含两种颜色 -- 蓝绿色和黑色。蓝色是贯穿整个设计的,但只需用刀低比例的黑色,即灰色,用来做网状背景图。每一种颜色都只用单一原色,可以让你的名片看起来整洁且清新美观哦。一,手绘插图图01首先,让我们从这张线条型的人物粗略图开始吧。把图片上你的最佳笑容挖出来,然后放进Illustrator 里,把opacity 降低,按住CMD/Ctrl和2把它锁定到位。(图02)图02

Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步

CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形

PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下:一、效果对比二、操作步骤: 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像
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Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Flash 8 绘制景深竹林
最后效果 前言:利用模糊滤镜制作景深 1、新建2个文件。导入参考图片及绘建立绘画舞台,使用线条工具绘制轮廓 2、勾画竹节线条,注意透视的变化 蓝色标注线条分别为上/下水平竹节透视线 3、封闭线条,绿色标注见下图示

Flash 鼠标滑过文字产生光效果
效果: 查看效果 学习鼠标划过文字产生的特效 01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色) 03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除! 提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑

FLASH高级绘制-图片矢量化
在此教程中,我将向你展示如果将Audio TT车在flashmx2004通过鼠标来将它矢量化,虽然这里面用的是flashmx2004,但它同样适合于其的flash版本。 在这里绘图板是不需要的,但是如果你足够幸运拥有它,你也可以使用它,因为它可以加快整个绘制的过程,你所需要的只要对flash软件自身有一些了解,特别是对它的绘制工具掌握就可以了。 下面的两张图是原图和我们绘制后的矢量图。 原图: 矢量图: 1. 一般性提示 1. 当我通过这张图做为参考时,我注意到有一些部分存在露出像素,因此我上线去搜索更好的参考图像,对于此例来说,是想要找到更大一些的图像。但并没有找到有这样角度的图像,但是我试着去理解整个车,找一找整个车的感觉。 2. 对于整个矢量图我只用到一少部分工具,使用线条工具作为轮廓,使用油漆桶工具来进行添色并使用渐变工具来控制渐变。

用Flash绘制魔法表情
在新版QQ的聊天窗口中点击“选择表情”图标,你会看到表情列表里多了个“魔法表情”标签页。这是全新推出的QQ魔法表情,其不同于以往的QQ表情,QQ魔法表情更加生动、形象,它可以跳出聊天窗口显示,而且表情也更加的丰富。文章末尾提供源文件、效果及素材供大家下载参考。 现在我们来试着自己制作一个flash的QQ表情——“祈祷”。 为满足初学者的要求,我们采取详细图解的方式为大家仔细讲述每一步的绘制过程。 查看动画效果 动画 绘制步骤提纲 一.动画分析 首先要制定人物动画剧本,虽然这个QQ表情很短,但是为了避免做重复工作,所以首先要确定人物哪些元件可以重复使用,不需重新绘制的。 1.身体部分:手有变化,其它部分没变化。 2.脸部:嘴、眉毛、眼睛以及脸上的阴影及腮红有变化外,其它的部分没变化。

Flash矢量绘画实例
有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在Flash MX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一种制作MV的方式,不过,鉴于Flash软件本身具备着处理矢量图和编辑音乐的功能,制作一些简单的图像和音乐足以胜任。 这里我们先来讲解一下矢量绘画。矢量绘画是每一个动画设计师的必修课,所以,它的重要性也是毋庸置疑的。Flash中通常大家不会把人物绘制得非常复杂,一方面是因为Flash在绘画方面的功能有限,另一方面也因为这样会增加作品的体积,所以,绘制简单大方的矢量图,是Flash MV的首选。 1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。 2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。 3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。 4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。 5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。

网页中嵌入Flash的方法讨论
Flash 嵌入的问题论坛中有人问了好多次,到底应该怎么用,为什么通不过验证,要通过验证怎么办等等等。 讨论中也出现了不少的误解,所以我单开一个帖总结一下我所知道的东西,不想看我罗嗦的直接跳到最后看结论就可以了。 一、传统的方法 这方法是使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的,为什么这样做?为了浏览器兼容性,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因。这种方法是 Macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题。但是它现在不那么好用了: 无法通过验证,由于为了兼容性而嵌入的 embed 标签是不符合 W3C 的规范的。当然,如果你不在乎什么规范不规范,另当别论。 微软由于种种原因,在 sp2 后限制了 IE 的 ActiveX 的使用模式,就是在页面中的 ActiveX 有一个虚框,需要用户点击一次才能正常交互。Flash是作为一个 ActiveX 嵌入到网页中的,所以它也会受牵连,只有通过 JS 嵌入 Flash 才能解决这个问题。 没有 Flash 版本检测,如果版本浏览器的flash插件版本不够,或者不能正常显示你的 swf 文件,或者会弹出一个 ActiveX 的确认安装的框——这个框对很多用户来说是很恐怖的。 二、只用 object 的方法

Flash 8 制作烟花粒子的特效代码
我这个Flash烟花粒子特效的制作其实很简单。 第一步:在Flash中建立画布550*400(宽度随便设的,高度应在200以上,因为烟花显示的高度是200,这个也可以在代码里修改,代码第六行 var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Stage.width, 200); 这个200就是高度) 第二步:在空白帧上点右键-动作 输入以下Action Script代码。 最后测试影片。

用trace函数实现互动地图后台快速标注地名
了解trace函数 首先我们了解一下trace函数; 我们可以使用 Flash 调试播放器捕获来自 trace() 函数的输出并显示结果。在测试 SWF 文件时,使用此语句可在"输出"面板中记录编程注释或显示消息。使用 expression 参数可以检查是否存在某种条件,或在"输出"面板中显示值。trace() 语句类似于 JavaScript 中的 alert 函数。可以使用"发布设置"对话框中的"省略跟踪动作"命令将 trace() 动作从导出的 SWF 文件中删除。 需要重点提示的是trace()函数只能在“调试播放器”中生效;而在正式发布后,在Flash Player或是Html文件中运行的 SWF 文件是无法显示输出结果的;因此,这只是一个对地图开发者有效的后台操作的方法。 制作步骤: 1、创建标注按钮及对话窗口 首先我们要创建一个“标注”的按钮元件,一个名为“input_mc”的影片剪辑作为对话窗口,以及一个名为“input_txt”的动态文本框用以手动输入地名名称;如图1所示: 图1 创建标注对话窗口 2、编写相关的ActionScript代码

学习Flash ActionScript编程的注意事项
初学者在学习Flash ActionScript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助。 1、熟悉添加动作的三种方式 在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、熟悉给按钮和MC添加动作的方法。 (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] (2) _parnet (3) this (4) mc1.mc2. ... (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。