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PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。

photoshop曲线调整详解
曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。今天我们介绍第二部分:初识曲线。在Photoshop中打开如下的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况(看完后可撤销转换操作)。 注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。为保持一致性我们使用图中默认的左边右白的渐变条。位于左方的渐变条代表了变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是255,减暗的极限是0。因此它的范围也属于绝对亮度。那么为什么这样改变会变亮呢? 将思路扩展一下来看,位于中间调的b增加幅度最大,而靠近暗调的a和靠近高光的c增加的幅度相对小些。这意味着:原图中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。位于曲线两端的点并没有移动,这意味着:如果原图中有些地方是纯黑或纯白的,那么它们并没有被加亮。不过我可以很肯定地告诉大家,范例图像中没有纯黑和纯白的像素。至于我为什么会知道,稍后解释。为了验证上面的理论,我们将改变前后的两幅图像放在一起,并且定下高光区域、暗调区域和中间调区域,如下图。12是高光,34为中间调,56为暗调。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。

PhotoShop曲线基础入门讲解
曲是 Photoshop 色彩调整的基础功能,也是所有影像处理软件都有的必备功能~打开原图 执行图像〈调整〈曲线 各种调整效果说明如下右上角的Ac~可以{整照片中白色的亮度~左下角的Ac~可以{整照片中黑色的亮度~右上角的Ac~ 往下拉~ 照片中白色的亮度就降低成\灰色~ 照片中就不再有白色了~ 右上角的Ac~ 往左拉~ 照片中白色的就U大,原本的\灰色就成白色~

【风景摄影技巧】如何拍摄出美丽的海景风光
我最喜欢的拍摄地点之一就是海边,因为这里可以呈现出非常丰富且不同的场景,而且交通方便,易于到达。我很幸运地生活在新西兰这个岛国,即使在奥克兰这样的大城市,也拥有非常多的沙滩。本文,我将向你介绍一些拍摄美丽海景照片的技巧。 构图 和其他风光题材一样,在前景中安排一些有趣的元素是很有效的办法。在沙滩拍摄时,你可以利用一块形状有趣的石头或岩层作为前景。但要注意,不是让石头随便出现在画面中就可以的,你需要从中找出一种排列或样式,能够引导观众的视线进入画面。你可以尝试各种角度,更高或更低,看看哪种最合适。 下面这张照片,相机位于胸部的高度,镜头向下,在构图中利用了石头拍列出来的“线条”。如果相机位置更低,石头阵就会显得太平;如果相机更高,就会限制对天空的取景。 这张照片中,我发现了一些有趣的老树根。我将相机放低,并靠近其中一个。使用广角镜头靠近拍摄,增强了前景树根的视觉冲击力。 有些海滩拥有较高的崖壁,这些也可以用来拍摄精彩照片。利用岩层或悬崖作为前景也是很好的方法。下面这张照片拍摄于一个塘鹅栖息。我发现塘鹅在石头上的巢穴可以为照片提供不错的纵深。 有时候,最好让事情简单点。湿润的沙滩可以提供不错的倒影,而且最好在退潮时拍摄,因为此时沙滩上足印更少。 当然,这里无法列出所有的可能性。我之所以热爱拍摄海景的原因之一就是这里有无穷的变化。在每一个不同的海岸,你都能发现不同的体验。 对了,千万不要害怕弄湿自己的脚。有时候最好的构图需要你站在水里。 快门速度
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样式在FW MX 2004中的应用
样式是将描边、填充、效果以及文字属性应用于一个对象上的命令。样式的优势在于可以创建具有统一外观的站点元素或者在原有版本的基础上进行创新性设计而无须作大量工作。你可以与别人分享你的样式以及在网络上广阔的资源中发掘你所需要的。一经安装,样式就出现在样式面板里面(window>styles)。他们一直保留在那里直到你删除他们,让它们为你未来的项目提供服务吧!样式可以包含单一的元素(例如描边),或者几种元素(例如描边、填充、效果)。一旦你将样式应用到一个对象上,样式的属性将成为对象的一部分,你可以对他们进行微调以适应项目的需要而不必影响到保存的样式。Fireworks可以将属性随对象保存下来,这意味着你的工作可以在其他没有安装样式的电脑上进行,一切属性和功能都不会受影响。 本文涉及到的素材文件 http://download.macromedia.com/pub/developer/fw_sample_files.zip 安装STL文件 1.打开样式面板,如果该面板不可见,你可以选择window--style 2.点击面板右上角的option按钮,选择import styles 3.选择解压出的stl文件 样式文件一经安装就会出现在样式面板里面,每个样式会显示一个小预览图片(注:每个stl文件可以包含多个样式)。虽然样式不需要安装在某些特定目录当中,但是为了安全保存起见把他们保存在fireworks目录里面还是值得的。一旦你获得了一些样式文件你不需要一次性的全部安装好,将他们保存在安全的地方,一旦当你在fireworks里面删掉样式后还有机会重新安装它们。 关于文件包含的例子 里面包含了3套独立的项目文件,包括png和stl,还有一个styles.html文件列出了每个对象需要应用的样式。 媒体播放器皮肤 包含了很多很酷的材质和效果

Fireworks MX 2004版本控制和文件上传
Studio MX 2004将站点管理功能扩大到了每个软件中,充分考虑到了团队合作对版本控制的要求,同Dreamweaver一样,新版本的Flash和Fireworks都加入了站点文件管理的功能。不过Fireworks MX 2004的站点功能是整合在Dreamweaver MX 2004中的,也就是说二者只能协同工作,单独的Fireworks MX 2004无法进行站点文件的管理。下面我们来简单看看Fireworks MX 2004中的文件版本控制及FTP管理。一、站点的建立 也许有些朋友已经注意到了FW中的文件管理按钮,

Fireworks MX2004之Shapes工具组应用实例一 变形花朵
在FWMX2004之Shapes初探系列的教程中,曾经给大家演示了用工具箱Shapes工具组的Star(星形)工具制作的一个变形的花朵效果,不知道大家是否还记得,这里我们再次制作了一种变形花朵效果,如下图所示: 3、通过前面的学习我们知道,目前编辑区绘制的星形对象共有5个调整控制点,我们可以通过调整这5个控制点来进行进一步的编辑操作。为了便于随后的叙述,我们同样是将星形对象的几个控制点进行编号。如下图所示:4、选中1号控制点,向下方拖动,本步操作的目的是为了减少星形对象的角的数量,只需要将5角星变成4角星即可了,如下图所示: 5、选中2号点,用鼠标向图形中心方向拖动该控制点,直至出现如下图所示图形:

Fireworks MX2004 之Shapes初体验
估计最近让大家高兴的一个消息无外于是MM公司刚刚推出的“三剑客”MX2004试用版了!想必大家都已经开始试用了吧!这里我们不谈别的,只管来看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底还是真的带给了我们一些让我们心动的东西:更新的软件界面;虚线描边的加入;增强的模糊滤镜--添加了动态模糊、径向模糊等滤镜;完美的双字节支持--对于汉语的支持非常棒了;更加亲和的材质填充展现;增强的位图颜色替换、处理工具;当然还有我们今天要重点谈到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我们来使用啊!那么如何来灵活运用这些Shapes呢?今天我们就一起来看看!我们可以发现,在FWMX2004中,涉及到的Shape组有两处。一是工具箱上罗列的形状组,如下图所示: 2、选中箭头对象,我们除了可以调整它的填充颜色,描边形状外,大家应该可以注意到,在该绘制对象上有六个黄色的菱形标记。如下图所示: 3、如果大家对微软的Word软件中的图形工具经常使用的话,相信对这些菱形的图标不会陌生,而且估计你首先想到的就是会用你的鼠标去拖拽它们。呵呵,会有什么效果出现呢?我们依次来看看各个数值标示的调整点的拖拽情况: a、1号点 当我们选中该调整点的时候,就出现一个黄色背景的提示框:Roundness。圆角数值调整。向箭头的方向拖动鼠标,会发现原来的默认直角会变成圆弧的样式。 b、2号点 当我们选中该点进行调整的时候,不会出现相应的背景提示框。但是奇妙的事情是我们可以向下、向左右方向进行拖拽了(不能向上,也就是说,不能比箭头的现有水平高度还小),形成了弯角箭头,如下图所示:

抢先体验:Fireworks MX 2004 新功能
Fireworks MX 2004是Mcromedia公司即将推出的Studio MX 2004中的组件之一,虽然还没有发布,但是我们可以先了解一下它有些什么新功能。 一、执行效率的提高 1. 更快的运行 在打开大图片或进行一些交互操作时Fireworks MX 2004的执行效率最大能提高85%,一些诸如笔刷,缩放,添加特效,编辑文本等操作的执行效率也有提高。 2. 改良的数据驱动图形向导 用户使用这个向导会变得更简单。创建那些相似性较大得图形也将更容易。 二、用户界面的改进 1. 改进的属性面板 Fireworks MX 2004在材质、填充、笔刷菜单中都提供了实时预览功能,应该还增加了一个Fit to Canvas(适合工作区)按钮。 2. gif和jpg支持 在mx版本中,打开gif和jpg格式的文件再保存时,只能选择导出来保存,否则就只能直接保存成png格式,比较麻烦。现在Fireworks MX 2004中可以直接保存成原来的格式。 3 .面板和选项卡 现在多文档打开时可以使用标签切换,类似于dwmx的风格。原来的预览、2幅、4幅标签被作成了按钮放在标签下面的工具栏区域里,比较方便。

Fireworks MX 2004 制作远古兽皮卷轴
本FW教程系原创,转载请注明出处:lostidea's blog 谢谢! 效果图: 1.新建一个500×400的画布 2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形 3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图 4.给矩形添加杂点 如图 5.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了

Fireworks MX 2004 创建新文档
在绘图方面Fireworks结合了位图以及矢量图处理的特点,不仅具备复杂的图象处理功能,并且还能轻松地把图形输出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的应用程序。 在网页制作方面Fireworks能快速地为图形创建各种交互式动感效果,不论在图象制作或是在网页支持上都有着出色的表现。 随着版本的不断升级,功能的不断加强,Fireworks受到越来越多图像网页制作者的青睐。目前的最新版本Fireworks MX 2004 中文版更是以它方便快捷的操作模式,和在位图编辑、矢量图形处理与GIF动画制作功能上的多方面优秀整合,赢得诸多好评。 为了使更多的初学者能够尽快掌握Fireworks,编者选用了Fireworks MX 2004 中文版为蓝本进行系列教程讲解,希望能为大家学习Fireworks带来帮助。 一、创建新文档 在启动Fireworks MX 2004中文版时,会出现一个启始页面窗口,在这里你可以快速访问最近编辑过的文档或创建一个新文档,也可以访问帮助一类的文件或网页。 当我们选择“创建一个新文档”后,就会弹出“新建文档”的对话框,如图1—01。 图1—01 画布大小: 设置文件画布的宽、高度,可以用象素、英寸或厘米为单位。 分辨率: 文件的分辨率越高,图像越精细,但同时文件也会越大。

Fireworks MX 2004 工作界面
二、Fireworks的工作界面 新建文档完成后就可以看到Fireworks的工作界面了,如图。 Fireworks的工作界面由“菜单栏”、“工具栏”、“工作区”、“工具条”、“组合面板”和“属性框”六个部分组成。 图1—02 工作区: 在工作区上不仅可以绘制矢量图,也可以直接处理点阵图(位图)。工作区上有四个选项卡,当前是“原始”选项窗,也就是工作区,只有在此窗口中才能编辑图象文件。而在“预览”选项窗中则可以模拟浏览器预览制作好的图象。“2幅”和“4幅”选项卡则分别是在两个和四个窗口中显示图像的制作内容。 工具条: 新版的Fireworks工具条除了新增了一些工具以外,还与原有的工具重新进行优化组合,使其更加的直观和人性化。 属性面板: 当选择对像或选取工具的时候,其相关信息都会在属性面板中显示出来。同时也可以通过修改属性面板中的数据或内容来调整图像的相关属性。例如图像的大小、位置及色彩等等,如图1—03。 图1—03 点击窗口标题的“属性”可展开或折叠属性窗口。在标题栏右边的下拉列表中可以设置窗口只显示一半的高度和关闭该窗口。 组合面板: Fireworks的组合面板共有14个,分别为“信息、层、混色器、颜色样本、样式、URL、库、形状、帧、历史记录、行为、查找、优化和对齐面板”。每个面板即可相互独立进行排列又可与其它面板组合成一个新面板。但各面板的功能依然相互独立。点击面板上的名称可展开或折叠该面板。例如图1—04中,则是把“样式”面板与“对齐”面板进行组合,形成一个新的组合面板,如图1—05所示。 图1—04

Fireworks MX 2004 图像文件的导入
三、图像文件的导入 通过菜单栏上的“文件—打开”或工具栏上的“打开”按钮即可启动打开文件对话框,如图1—07。 图1—07 选中要导入的图形文件后在右边的预览框内会显示该文件的预览图。选中“打开为未命名”项是把选中的文件作为无名的文件打开。选中“以动画打开”项是把选中的文件作为动画打开。Fireworks还支持一次性同时打开多个相邻或不相邻的文件,也可以直接打开或导入Photoshop制作的PSD格式文件进行编辑处理。

Fireworks MX 2004 画布修改
四、修改画布 Fireworks中的画布也就相当于图像的背景,在绘图的过程中为了使画布的大小或色彩能够和前景的图象保持协调,我们经常要修改画布的相关属性。方法是,用鼠标点击画布,或在画布的工作区外点击一下,从而在属性栏中调出画布的属性对话框,如图1—08。 图1—08 修改画布颜色:在该属性对话框中,点击画布颜色选择框,可以重新点选新的画布颜色。 图1—09 画布大小: 点击“画布大小”按钮将弹出设置对话框,从中可以看到,当前画布的宽为650像素,高是263像素。在“新尺寸”项内可以输入新的宽、高像素。在“锚定”右边是画布的固定点,当画布的大小被改变时会以选中的固定点不变来更改画布的大小。 图1—10 图像大小: 对于图像区域大小的改变,也可以通过画布的属性对话框中的“图像大小”进行修改,如图1—11。 图1—11 在像素尺寸项下可以设置工作区的宽、高度数值。选中“约束比例”项后,当宽度或高度中某一数值被改哟后,另一个数值也会等比例地随着改变。如果取消此项选择,就可以单独改变宽度或高度的数值了。“图像重新取样”项是设置图像的重新取样功能。