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PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。

photoshop曲线调整详解
曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。今天我们介绍第二部分:初识曲线。在Photoshop中打开如下的照片。可以将它转为灰度看看亮度的分布情况(看完后可撤销转换操作)。 注意左方和下方有两条从黑到白的渐变条。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。渐变条中间的双向箭头作用是颠倒曲线的高光和暗调。为保持一致性我们使用图中默认的左边右白的渐变条。位于左方的渐变条代表了变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是255,减暗的极限是0。因此它的范围也属于绝对亮度。那么为什么这样改变会变亮呢? 将思路扩展一下来看,位于中间调的b增加幅度最大,而靠近暗调的a和靠近高光的c增加的幅度相对小些。这意味着:原图中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。位于曲线两端的点并没有移动,这意味着:如果原图中有些地方是纯黑或纯白的,那么它们并没有被加亮。不过我可以很肯定地告诉大家,范例图像中没有纯黑和纯白的像素。至于我为什么会知道,稍后解释。为了验证上面的理论,我们将改变前后的两幅图像放在一起,并且定下高光区域、暗调区域和中间调区域,如下图。12是高光,34为中间调,56为暗调。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。

PhotoShop曲线基础入门讲解
曲是 Photoshop 色彩调整的基础功能,也是所有影像处理软件都有的必备功能~打开原图 执行图像〈调整〈曲线 各种调整效果说明如下右上角的Ac~可以{整照片中白色的亮度~左下角的Ac~可以{整照片中黑色的亮度~右上角的Ac~ 往下拉~ 照片中白色的亮度就降低成\灰色~ 照片中就不再有白色了~ 右上角的Ac~ 往左拉~ 照片中白色的就U大,原本的\灰色就成白色~

【风景摄影技巧】如何拍摄出美丽的海景风光
我最喜欢的拍摄地点之一就是海边,因为这里可以呈现出非常丰富且不同的场景,而且交通方便,易于到达。我很幸运地生活在新西兰这个岛国,即使在奥克兰这样的大城市,也拥有非常多的沙滩。本文,我将向你介绍一些拍摄美丽海景照片的技巧。 构图 和其他风光题材一样,在前景中安排一些有趣的元素是很有效的办法。在沙滩拍摄时,你可以利用一块形状有趣的石头或岩层作为前景。但要注意,不是让石头随便出现在画面中就可以的,你需要从中找出一种排列或样式,能够引导观众的视线进入画面。你可以尝试各种角度,更高或更低,看看哪种最合适。 下面这张照片,相机位于胸部的高度,镜头向下,在构图中利用了石头拍列出来的“线条”。如果相机位置更低,石头阵就会显得太平;如果相机更高,就会限制对天空的取景。 这张照片中,我发现了一些有趣的老树根。我将相机放低,并靠近其中一个。使用广角镜头靠近拍摄,增强了前景树根的视觉冲击力。 有些海滩拥有较高的崖壁,这些也可以用来拍摄精彩照片。利用岩层或悬崖作为前景也是很好的方法。下面这张照片拍摄于一个塘鹅栖息。我发现塘鹅在石头上的巢穴可以为照片提供不错的纵深。 有时候,最好让事情简单点。湿润的沙滩可以提供不错的倒影,而且最好在退潮时拍摄,因为此时沙滩上足印更少。 当然,这里无法列出所有的可能性。我之所以热爱拍摄海景的原因之一就是这里有无穷的变化。在每一个不同的海岸,你都能发现不同的体验。 对了,千万不要害怕弄湿自己的脚。有时候最好的构图需要你站在水里。 快门速度
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Fireworks轻松绘制简单卡通海景画
学习要点:Fireworks钢笔工具中ALT键的运用、纹理运用、减淡工具、橡皮工具 1.新建340*580像素白色画布,天空为340*400像素矩形,顶部与画布对齐,下面留空露出白色画布,留作表现沙滩用。天空矩形为线性填充,颜色为#369BCB---#FFFFFF,填充纹理为10%砂纸,制造些磨砂感觉。填充方向(垂直填充)、参数和初步效果如图: 2. 这一步骤我们画云彩,表现水天交接的效果。 依然是钢笔勾画,填充为白色,并进行高斯模糊,高斯模糊值为4,这里需要大家注意下ALT键在钢笔勾画路径中的作用,云的作法简单的说有2种,一种是先大体勾勒出来轮廓,按住ALT调节节点,这样的好处是调节此节点时,下一个节点的位置不会受影响,可以慢慢调节到你满意为止;另一种是第一笔仔细画,在开始第二笔时按住ALT键点选第一笔的结束节点,这样画第二部分时不会受到影响。 3.开始画海水部分。 依然是线性填充,颜色为#3570B4、 #3690CC、 #FFFFFF垂直填充,线性调节为: 4.仍然是钢笔勾画,可以随意些,来表现海滩边的小波纹,路径进行白色填充,进行高斯模糊,高斯模糊值为2。

Fireworks滤镜制作喷溅效果
Fireworks滤镜制作喷溅效果,先看效果图如下 1、使用矢量工具下的星形工具绘制一个星星并选择为红色。 2、拖动星星角的手柄,调整一下 3、选择“部分选择”工具,拖动每个角,调整为不规则星形 4、关键一步:选择Alien SKIN Splat LE下的Edges滤镜 5、自己调整参数吧。选择你喜欢的效果,打完收工。谢谢观赏。

Fireworks制作精细PC图标
Fireworks制作精细PC图标,先奉上效果图: 基本步骤: 1. 绘制一个矩形,并通过部分选取工具调节节点。为增加立体效果,每个角均通过钢笔工具增加为2个节点 2. 给矩形添加渐变效果 3. 再给右边的矩形添加渐变效果 4. 复制矩形并缩小,作为内框屏幕,实用发射性渐变,添加内部阴影 5. 制作屏幕高光效果,绘制一个圆形,设置线性渐变,羽化为6 6.再画一个大的圆,用来切掉我们不需要的部分,选择两个路径,修改-组合路径-打孔 7. 得到如下路径,然后使用蒙板得到我们需要的内框屏幕,选择蓝色内框屏幕,复制,选择刚才得到的白色渐变路径,反键-编辑-粘贴为蒙板,得到如下效果

Fireworks打造精致播放器水晶图标
1、在Fireworks新建的黑色画布上画正圆形,然后在属性面板中选取‘放射状’效果填充,并且采用四种颜色的过渡,其颜色色值自下而上依次为#FFFFFF、#99FFFF、#0099FF、#000099,但颜色色值为#000099的深蓝色要占的‘席位’多些。这样做的目的是可以丰富图标的色彩表现力。如图。

Fireworks动画制作基本类型
Fireworks在Gif动画制作和处理上有它独到的强大功能和灵活简便性,它的内置指令能够生成的动画形式比较简单,大致可以分为两个类别:一是基本运动类,二是特效运动类,但是只要我们熟练掌握,并添加进自己的创意,一样能做出很酷炫的动画效果。 注意:在本篇中只针对软件直接生成的动画效果进行分析,不做手工分帧动画的讨论。 提示:在FW中有两种“符号”可以通过软件内建指令产生运动及其它变化的效果。一是“图形符号(Graphic Symbol)”,二是“动画符号(Animation Symbol)”。 一、基本运动类型 直线运动:它包含了垂直、竖直、倾斜这三种运动情况。如图1所示。 直线运动 渐变运动:FW只支持两种渐变运动,一是大小渐变运动,二是可见性渐变运动,可见性即指透明度的变化 ,其中还包括运动过程中符号的旋转。如果你想把一个圆形逐渐变成矩形,那么只有通过手动方式一帧帧的做了。 位置渐变运动 透明度渐变运动 大小渐变运动 二、特效运动 特效运动只有一种即“遮照类”动画。 遮照类动画有两种生成的方法,其一是利用共享文件夹(Share Across Frames)功能创造遮照的效果,如图5所示。 遮照动画 二是真正的利用遮照功能(Paste as mask or Group as mask)通过被遮照物体的运动而生成遮照动画。如图6所示。

Fireworks精细描绘甲壳虫汽车
本例中我们用Fireworks来精细描绘一个甲壳虫汽车,我们用汽车照片作为临摹对象。 我不怎么会写教程,只好介绍一下我的作画过程,技术比较拙劣,介绍也比较简单,希望大家不要见笑。本次作画使用软件是Fireworks。 我们先拿出一张汽车原图作参考来画。 原图 用钢笔工具勾线铺色。 勾出阴影大致形状。 对高光部分进行渐变填充,羽化透明。

Fireworks滤镜模拟滴溅油漆斑点效果
本文中我们用Fireworks来模拟滴溅的油漆斑点效果。主要用到形状工具和滤镜。 完成效果图如下 1、使用Fireworks矢量造型工具下的星形工具绘制一个星星,并选择填色为红色。 2、拖动星星角的手柄,调整一下 3、选择“部分选择”工具,拖动每个角,调整为不规则星形。

Fireworks做马赛克文字特效
本文我们用Fireworks绘制美丽的马赛克文字特效。 在Fireworks中新建一个背景为黑色的文件,输入文字,大小为40px字体为Aril Black. 选择Edit(编辑)-Preferences(参数选择),将Interpolation(插值法)改为Nearest Neighbor(最近的临近区域),注意在效果做完以后要把它改回去,不然以后缩放图像会很难看。 选择Filters(滤镜)-Blur(模糊)-Gaussian Blur(高斯模糊),模糊半径设3,同时转化为位图。 选择Modify(修改)-Transform(变形)-Numeric Transform(数值变形),输入20,将图像缩小20%。 用鼠标把图象拉大。

Fireworks三维插件辅助绘制转动立体球
Fireworks中虽然缺乏三维造型的功能,但是使用扩展插件3D Primitives for Fireworks以后,Fireworks也可以做出很棒的三维效果。 完成效果预览: 详细制作过程如下: 首先下载并安装好3Dprimitives.fw插件(文章末尾提供原文件供大家下载参考),打开Fireworks的插件窗口,选择菜单“窗口->3D Primitives”。 1 点击Profile,调整为一个半圆,旋转放样后会变为一个球形。 2 调整radial segments 和 axial segments 到最大,适当调整边。 3 调整视角。 4 导出的时候记得选择 range 否则会导出单帧。 Enjoy It..... 插件下载原文件下载http://design.yesky.com/imagelist/06/46/lzhtq6azr142.rar(解压密码:design.yesky.com) .png源文件:

Fireworks绘XP风格精致图标
本文我们用Fireworks绘制一个XP界面风格的精致图标――“我的电脑”。 先奉上效果图: 基本步骤: 1. 先绘制一个矩形,并通过部分选取工具调节节点。为增加立体效果,每个角均通过钢笔工具增加为2个节点 2. 给矩形添加渐变效果 3. 再给右边的矩形添加渐变效果