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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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Painter手绘实例教程-插画篇
Liquid ink 是painter 7新增的笔刷,特别适合于装饰性的插画的绘制。内建的那一大堆的液态墨水笔足够用了,有兴趣可以每种都尝试一下,寻找自己满意的效果……下面这个实例将具体讲述液态墨水笔的用法以及一些特殊辅助技巧。最后完成图: 1.新建文件,用cover pencil(覆盖铅笔),选用50%左右的中性灰色起稿。 2.新建一个Liquid ink layer(液态墨水笔图层),选用Velocity sketcher(速写素描),用黑色,勾画轮廓线。 Velocity sketcher(速写素描)的笔触质感很像传统木炭手绘。 如果画错的线条就用Liquid里面的Eraser(橡皮擦)清除。 需要平滑表达的局部线条可以用Fine point(针尖笔)来勾画。

Painter手绘实例教程-油彩篇
以前的练习,正好做了一系列的截图,发上来给有兴趣的朋友作为一个软件技巧的参考……最后完成图: 1.新建一层,用2B pencil (2B铅笔)变体,选用中性的灰色画铅笔稿。 2.到画布层,用soft charcoal(柔性炭笔)画出背景的大致色调。 3.还是用soft charcoal(柔性炭笔)画出2只狗狗和树桩的基本色调。 4.用oil pastel(油粉笔)开始塑造形体。

Painter手绘实例教程-胶彩篇
本实例的使用软件为painter 6,如果你使用的是painter 7或者painter 8的版本,基本操作是一样的,可能具体菜单位置和功能键会有不同……最后的完成稿:《拳击女郎》 1.新建文件,制作一张个性化的斜纹纸。 2.新建图层,用2B pencil起稿。 3.回到画布层,用Graphic paintbrush铺肤色的大体色。 4.用smooth ink pen 画出手套的色调。

Painter 8 手绘教程-Chalk(色粉笔)
最后完成图――《the new beetle cabriolet》: 图片如下: 1.新建文件,选择一种浅蓝色作为paper color(纸纹颜色)。 图片如下: 2.选用Sharp Chalk(尖锐色粉笔)起稿。 图片如下:

Painter手绘实例教程
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Painter制作花布纹理
这是一篇用painter制作花布纹理的教程,没有用过painter的朋友可以用这篇小教程来熟悉一下painter的界面。 1、选择笔刷Sargent Brush。 2、在笔刷面板进行适当调整。 3、新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红 4、按照下面的样子画出你喜欢的花形。 5、选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。

Painter 9 试用报告
1.Painter 9的启动画面摒弃了经典的油漆桶画笔组合,变成了一个9个手指的手掌,这个设计蛮有趣的~ 2.Painter 9的启动时间明显比Painter 8长不少,相当于一个Photoshop CS的启动时间了。可能需要加载的东西又多了不少。 启动完毕以后,会出现一个笔记本式样的欢迎窗口,上面有些快速功能。 3.Painter 9的软件界面和8没有区别,还是那个熊样,怀念Painter 6的界面。 4.急忙打开笔刷面板,看看有什么新货。果然有一类新增的笔刷,名曰:Artist's Oils(艺术家油画笔)。 5.Artist's Oils的笔刷质感非常出色!几乎可以和传统的油画笔触相媲美了,我不由想起了另外一个油画软件——ArtRage,不过ArtRage的功能实在太简单了一些。

Painter IX笔刷秀教程-ArtistsOils
Painter IX的软件估计大家都测试了一下,我根据自己的感受,围绕Painter IX新增的艺术家油画笔,整理了一个简单的图文教程,希望对大家使用Painter IX有所帮助。 1.运行Painter IX软件,新建一个空白文件,设置自己喜好的Paper Color。 2.选择Artists Canvas的纸纹,并把纸纹缩放比例改为50%,这样纸纹的颗粒会更加细腻一些。 3.使用Pencils/Sketching Pencil 5作为起稿的工具,根据构思画出大致的素描草图。 4.切换到Artists'Oils/Soft Grainy Brush,给小丑的假发铺上靓丽的色彩。 5.做为假发颜色的对比,我设定帽子的颜色为蓝色,同时注意帽子的体积感塑造。

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前面我们介绍了《Painter8的界面与预设优化》以及《Painter 8笔刷完全手册》,今天我们来详细了解Painter8的菜单命令和基本快捷键。 一、了解Painter8的菜单命令 1.【File】(文件)菜单(图1.3.1所示) 【New】(新建文件) 【Open】(打开文件) 【Place】(插入文件) 【Close】(关闭文件) 【Clone】(克隆) 【Clone Source】(克隆源)

Painter8自定义纸纹材质
Paper(纸纹)是Painter中非常有特色的材质资源,用笔刷配合纸纹可以画出丰富的效果。 除了Painter自带的纸张纹理库以外,我们还可以利用各种方式来自定义个性化的纹理,这还需要Photoshop的帮忙。 自定义Painter8纸纹材质的方法和步骤如下。 1.先打开Photoshop软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个400 X 400像素的空白文件。(图1.6.1所示) 2.添加一个Pattren Fill(图案填充)的调整图层。(图1.6.2.1所示)然后选择Artist Surfaces的图案库。(图1.6.2.2所示)这个时候会弹出一个对话框,选择OK可以用选择的库替换当前的库,如果选择Append的命令,那么会追加选择的库到当前的库。(图1.6.2.3所示) 3.选择Burlap的图案作为当前填充纹理。(图1.6.3所示)