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更改局部颜色的方法有很多,笔者也写了不少相关的文章,比如常用的方法,使用色相饱和度,无需做选区,直接调整颜色,虽然操作简单,但有一定的局限性,无法替换为指定的颜色,效果也差一些,那么既要替换颜色,还要保留原有的褶皱等明暗关系,哪种方法相对好一些,操作也容易上手一些,下面通过截图简单介绍一下操作流程。 1、下面通过案例说明一下渐变映射改变颜色的方法,下图中更换女孩上衣的颜色,使用【快速选择工具】把衣服选出来, 2、点击图层面板下端的【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单里面,继续点击【渐变映射】, 3、渐变映射图层添加上之后,可以看到选区变为了蒙版,渐变颜色默认为【前景色】,弹出的属性面板上,双击渐变条, 4、弹出的渐变编辑器界面上,渐变条的下端,当鼠标移动到上面之后,鼠标指针变为手指样式,点击可添加色标, 5、色标添加之后,点击选中后,在【颜色】一项中,双击颜色块,弹出【拾色器】,拾色器界面上,是可以填上RGB值的,把需要替换的颜色值填上,确定即可, 6、新增的色标,向右滑动会颜色加深,反之向左滑动,颜色减淡, 7、除了色标可以调整,还有菱形图标的颜色中点,左右滑动看一下,也可以颜色加深减淡的微调,如果色标颜色设定为黑色,调整菱形按钮,可以出现哑光效果, 8、最后展示一下效果,还可以借助图层混合模式, 比如正片叠底或柔光模式,获取意想不到的效果, 渐变映射,是根据不同的亮度,映射不同的颜色,不会改变原有的明暗关系,如对上述操作有疑问,可以在下方留言。

photoshop 利用高反差给偏黑少女磨皮美白
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根据用户浏览器及分辨率调用不同的CSS样式文件
DIV CSS教程:根据用户浏览器及分辨率调用不同的CSS样式文件 (未测试 来自网络 请自行验证) var IE1024=""; var IE800=""; var IE1152=""; var IEother=""; 引号里面分别填写,用户使用IE的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 var Firefox1024=""; var Firefox800=""; var Firefox1152=""; var Firefoxother=""; 引号里面分别填写,用户使用FF的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 var Other1024=""; var Other800=""; var Other1152=""; var Otherother=""; 引号里面分别填写,用户使用其他浏览器的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 不判断分辨率,只判断浏览器 应E.Qiang提议,编如下代码。实现根据浏览器类型自动调用不同CSS。
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Corel Painter 手绘三国猛将张飞
效果图: 作者简介: 梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。 从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考: 一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。 二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。 三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。 四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。

Painter手绘实例教程-水彩篇
作者注:人物造型有些问题,但主要是学习软件的使用,请高手包涵。 最后的完成稿《似曾相识》 (1)新建一个文件,用Cover Pencil(覆盖铅笔),选用60%左右的灰色画出素描线稿。 (3)添加一个新水彩图层。

Painter结合友基数位板手绘插画:红衣模特
先看完成图: 第一步: 打开PAINTER(以下简称PT),我用的是PAINTER9.5中文版。新建画布,在这里设置的是1772象素X 2362象素,分辨率为300。将人物和衣服分别建立新图层,然后用钢笔工具下的平滑圆头钢笔(图1)绘制草图(同时按下CRTL+ALT,再拖动画笔,可随意调整笔刷大小)。 图1 步骤2: 现在在人物图层用油性蜡笔工具里的矮胖油性蜡笔(图2),大致的绘制出明暗关系。 衣服部分也是如此。不同的是衣服是用钢笔工具下的美工钢笔(图3)来绘制,因为它的笔触适合表现衣服的质感。

Painter结合手绘板打造*跑车
使用工具:Painter软件 友基PF8060 1、在painter中新建尺寸为2362×1772、分别率为300的画布。新建线稿图层出线搞。按“V”键切换为直线工具,画出车子的直线部分,曲线部分可以用路径工具绘画,在这里我选择的是手绘方式。然后擦除多余部分,线搞就绘制完成。 图1 2、新建图层属性选择叠加,用数码喷笔喷出车子的暗色,大体上区分出各个面。 图2 3、新建图层,继续用数码喷笔选择白色来处理车子的亮面和高光,这里要根据光的强弱使得调整画笔的大小和笔压。 图3

Painter打造超级女生过程
突然有一很很想画一个有“萌”的感觉的女孩,心动不如行动,下面就打开PT跟着感觉尝试一下。 先看看效果图吧: 效果图 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。这里你就会感觉出绘影2数位板细腻压感所带来的好处。我个人喜欢用覆盖铅笔,感觉比2B用着更舒服些。 图1(+点击图片看大图) 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色。 图2(+点击图片看大图)

Painter与绘影ⅡPF8080手绘板帅哥漫画
自从日本动漫进入我国开始,日本漫画中的大眼美女、高挑帅哥就吸引了无数人的观赏的眼光。本教程的作者向大家展示了那漫画式人物的诞生过程,作者主要使用了Painter9.5结合绘影ⅡPF8080手绘板来完成,下面先看看最终的效果图: 效果图 1、首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来。 图1 2、提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 图2

Painter教程之数码水彩篇
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PAINTER9人物表情绘制全过程
画个欧美明星。主要被她那个怪表情迷上了。呵呵 1。打形,2B(老样子) 图片如下: 2。我开始用碳笔深入刻画形。这幅画多用到碳笔,和上面那幅区别在于一些工具用的不同。这样也好让大家知道不同工具的不同效果。 图片如下: 3。碳笔结合喷笔绘画大明暗。大致画下留着灯等会深入。 图片如下:

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最终完成效果: 中国水墨画博大精深,之中蕴涵深刻的内容和人文背景。其实画国画并不难(能品),老少皆宜,只要稍加训练均可登堂入室,或者馈送亲朋好友,或者自娱自乐,陶冶情操。但要画出佳作(上品)却不是那么容易了,与个人的修养・艺术感受和天赋有密切的关系。 用电脑画国画可以很方便地对笔墨和着色进行布置 调整,然后再在纸上完成,形成互动。 现在我把最近画的一幅国画整理了一下,算是抛砖引玉吧,因为我所掌握的的确不多. 接下来,我们就一起来作画吧。 1.先来说明一下要用到的笔刷:常用的有3个,钢笔、喷笔和液态笔。其效果如下图: 2.用钢笔起草,修改,同时刻画细节。 3.进一步刻画。

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