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浅谈热门有趣的信息图是怎样诞生的
很多设计师都对信息可视化、设计信息图非常感兴趣,在平时的作品中合理地加入一些可视化的元素,能瞬间提升设计质感和强化主题,这里我想给大家扯扯信息图设计的一些事,欢迎大家拍砖。什么是信息图?提及信息图,不可避免要先讲下时下热门的议题:信息可视化(Information Visualization)。大家从字面上以及平时工作学习中应该或多或少有了解,可以将它大致理解为:将复杂的信息通过图形样式清晰明了的传达给读者。信息可视化是一个跨学科的领域,其详细深入的定义这里不做研讨,本文主要针对其图形化的产物信息图进行介绍。可视化并不是什么全新的概念,生活中很多信息可视化例子:公共指示、统计图、星级评分、五线谱…信息图形(Infographic),又称为信息图,是指数据、信息或知识的可视化表现形式。——摘自百度百科;信息图最初是指报纸、杂志、新闻通讯社等媒体刊登的一般图解。随着信息可视化在大数据时代越来越被人重视,以及越来越多的设计师热衷于以图形化的方式结合视觉上的美感将信息传达给读者,使得信息图越来越流行和被大众所喜闻乐见。将原本很难用语言表达的信息,通过图画来加以说明,使其容易理解,这是信息图设计的目标和理想。信息图的分类信息图的分类有很多种,各分类之间也并不是泾渭分明,所以大可不必纠结什么样的分法最正确,在木村博之所著的《图解力》一书中,他将信息图分为六大类:图解(Diagram)、图表(Chart)、表格(Table)、统计图(Graph)、地图(Map)、和图形符号(Pictogram)。图解(Diagram):主要运用插图对事物进行说明

Photoshop鼠绘绘制立体逼真的舞台聚光灯
本教程主要使用photoshop绘制金属质感的舞台聚光灯效果,鼠绘难度中等,绘制出来的灯光效果挺漂亮的,教程对细节的刻画和质感体现的介绍都非常到位。鼠绘难度中等,绘制出来的灯光效果挺漂亮的,教程对细节的刻画和质感体现的介绍都非常到位。因为是作为学习交流使用,所以感兴趣的亲们可以先自己画,遇到问题再翻开源文件看看,这样能提高自己的画标水平,很少做教程,有不足的地方欢迎纰漏,下面一起来学习吧。

AI制作温馨甜美数码照片贺卡(10)
3. 文字花边 同样的方法,建立新图层,画一个圆线。 并选择字体工具,如左上角。在圆线上某处单击,出现输入文字状态。 键入你想写下的祝福语。 注意文字排版,疏密、大小、曲度、颜色,都可做细致的调整。

摄影DIY:用纸巾和铝箔制作柔光箱
柔光箱 Flickr用户Twin-Reverb使用纸板、纸巾和一些铝箔制作了这个实用的热靴灯柔光箱。下图简单地展示了制作过程: 图一:准备材料 图二:把锡纸包好 图三:包上 图四:拿锡纸包好 下面这张照片就是用这个简易的柔光箱拍摄的: 图五:照片
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将普通风景照变为美丽夜景
原图: 做练习前先复制一层,降低画面明度。大家不妨先想想有哪些方法。 设计在线:调暗画面可以用降低画面亮度、上面加半透明黑色层等方法。 夜景最重要的还是整体气氛,用喷枪,选淡点的颜色,选合适大小的笔头,压力选5%~15% ,画笔模式选颜色减淡。多次喷就可以让画面局部亮起来。这就是夜晚的感觉。 星星就另外在新层上进行, 画面锐化下,调整下色彩饱合度。 剩下的就是窗户,也可以有许多的方法,就是要把窗户选出来,让它们亮起来,想偷懒的话,少亮几扇,谁也没规定所有的窗户都一定要亮。完成。

Photoshop制作星球爆炸效果
本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根据需要略作调整。 最终效果图。 具体操作步骤: 1、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为“爆炸的星球”。打开素材图片,反相该图片(快捷键Ctrl+I),使裂缝颜色变白。选择椭圆选框工具(快捷键Shift+M),在素材图片上圈选出一个圆形选区(按住Shift键可以拖出正圆选区)。复制该选区内容到“爆炸的星球”文档中,将复制的素材图片图层命名为“素材图片”。 圈选出圆形选区。 2、选中“素材图片”图层,按住Ctrl键不放,同时点击该图片的缩略图,将选区加载进来。从菜单中选择“滤镜>扭曲>球面化”。在弹出的对话框中将“数量”设置成最大100%。然后再次执行该滤镜,但“数量”值降低一半。取消选区(快捷键Ctrl+D)。执行“滤镜>锐化>USM锐化”,设置如下:数量: 500%,半径: 1.7px,阀值: 122。取消选区(快捷键Ctrl+D)。USM锐化后的效果如图。 执行极坐标滤镜后的效果。

Photoshop制作数码点阵世界地图特效
用Photoshop来制作数码点阵图其实比较简单,下面这个就是世界地图的数码点阵图。 我们一起来看看具体方法。 图中的由数码点阵构成的世界地图是不是酷酷的?如果你对这效果感兴趣,那么跟我一步步的来使用 Photoshop 制作出数码点阵效果。 点阵图案的准备 首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 Ctrl+A 将这个图形全选,使用菜单中的“Edit”-->“define Pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。

Photoshop 将照片变为十字绣效果
很多女孩子都喜欢绣十字绣,用彩色的绣花线在网格布上用交叉针法绣出一个个小“×”,这些小“×”类似数码图像中的像素,组合起来就成了美丽的图案。 今天我们尝试用Photoshop将自己喜欢图像处理成十字绣的效果,如果没有现成的十字绣图谱转换软件,心灵手巧的朋友还可以用这种方法来制作十字绣图谱 完成图: 一、 在Photoshop中新建1024*768分辨率为72dpi的图像,打开一张素材图片,拖放至图画布中,如果不用这个尺寸,以下的步骤的参数都要做适当调整才行,大家可以多试一下。今年是狗年,我们就选一对可爱的小狗图片吧! 二、 选择菜单栏上的“滤镜―像素化―马赛克”,在弹出的对话框中将“单元格大小”设置为“16方形。(图一)

Photoshop打造岩壁效果 滤镜
我们首先看一下效果图。 新建立一个空白文档,设置如图。 执行滤镜--渲染--云彩操作,将前景色和背景色还原为黑白颜色或直接按“D”键。 再执行滤镜--渲染--分层云彩命令,图像变得对比更加强烈。 执行图像--旋转画布--顺时针转动,将图像顺时针旋转。以便下步的风吹效果。 执行滤镜--风格化--风操作,设置如图。执行风操作这样是为了制造出岩壁的效果,再重复一次风操作,然后再进行滤镜--锐化--锐化边缘,进一步锐化操作。

Photoshop制作射灯教程
1、我们首先打开一张光域网的图片,如图。 2、进行反相操作。 3、调整画布大小,这时我们可以看到光域网图片上方有一条很明显的线,我们用路径工具将它选中。 4、用画笔工具修整一下,让它过度得更加自然,如图。 5、在编辑菜单中选择定义画笔,并按回车确认。

Photoshop将漂亮MM转变成油画效果
先看一下效果图 原理:通常的人物图画,脸部都是比较白的,相反眼、耳、口、鼻就深色一点,所以处理的时候,主要就是把脸部色弄淡一点,眼、耳、口、鼻弄深色一点就可以了,其他部分就用水彩画纸画纸了事。 1,首先,当然就是打开要处理的相片,再用磁性套索工具将人物脸部选取出来(如图1) 2,不要取消选区,将选区扩大2个像素(选择--修改--扩展),再将选区羽化3个像素(右键--羽化),最后复制选区,粘贴到新建的图层上(如图2)。 3,在刚建的新图层上,将鼠标对着图层缩览图按右键,选择“选择图层透明度”,将脸部再选出来,再按CTRL+L弹出色阶对话框,参数设置如图3。

Photoshop实例提高:魔幻特效制作实录
制作说明:想做的是个类似蜕变的壳或者蛹一样的物体,但又不想太呆板的形状和颜色。因此作了些透明的效果,增加了些升腾的感觉和光感,让它看起来是在无时无刻发生着变化的,而且不是个空壳摆在那里。最后的效果还是有很多可改进的地方,背景也只是简单描述了一下。这个慢慢再在下文介绍。 很多人反映在以前教程中怎么做都感觉不像笔者的效果,其实笔者并不主张完全照着文章的样子做,因为没有很严格的步骤,笔者所说的还是自己摸索的方法,具体的实施步骤需要大家自己去摸索,只要结果都差不多就行了。最重要是了解一些效果的做法,然后可以灵活运用到其他地方。这次笔者尽量把步骤说的详细一些,再加上一些操作中的画面,最好这次大家能看明白。 那么这就开始喷了,因为步骤比较多,建议大家把厕所都上好了,省得去了回来忘记做到哪一步了…… 为了让大家看清楚,用一个深色的背景铺在后面,只要不用黑色的就行了,最好有一点颜色,这样可以让光的部分有余地发挥。 最终完成效果图 首先是画一个期望的形状,这个形状也是任意的。只要看起来像你想做的效果就行了。这个步骤也是要用路径来作。便于以后的修改。无论任何时候,路径的填充都要比选区填充的要好。目前笔者的这个形状就是椭圆形修改而来的。 看一下大概的路径