推荐阅读

photoshop给草从中的花儿还原真实小清新的色彩
photoshop给草从中的花儿还原真实小清新的色彩原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层,图层样式设置为“滤色”如下图2、创建可选颜色图层对,红、黄、白进行调整。参数设置如下图4、创建色彩平衡图层,对高光、中间调和阴影进行调整。参数设置如下图

Iphone苹果手机更换字体教程
在中国拥有iPhone用户已经不少,如果看惯了iPhone自带的字体,能不能更换iPhone的字体呢,下面来看看iPhone字体更换的详细图文教程。工具/原料 iFunbox 了解系统字体 首先我们需要了解,iPhone的系统字体分为三种:系统中文字体,系统英文字体,以及锁屏桌面时间显示字体。我们这里说的系统中文和英文字体不是指手机语言里面的简、繁体中文和英文,而是当你手机语言为中文的时候,手机文字里所显示的中文和英文字体,两种字体分别对应三个文件(中文两个,英文一个)在更好自己iPhone中的字体之前请一定要先备份自己系统原来的字体,这个非常重要。 步骤/方法 打开iFunbox软件。 在iFunbox中依次打开路径:【手机的盘符】/System/Library/Fonts/Cache 在Cashe文件夹中,我们可以看到有很多文件,我们只要找出以下四个文件即可。解释一下:STHeiti-Light 和STHeiti-Medium 对应的是中文字体 HelveticaNeue(有可能是_H_HelveticaNeue)对应的是英文字体 LockClock 对应的是锁屏桌面时间显示的字体。 把下载好的字体,复制到iFunbox的Cashe文件夹中,覆盖掉原有的文件,然后重启iPhone,字体就能被替换更改了。 例如,我下载了华康少女字体,华康少女字体的文件夹中有STHeiti-Light 和STHeiti-Medium两个文件,椒友们要做的就是把这两个文件直接拖进iFunbox的Cashe文件夹(或复制粘贴),然后重启手机就可以了。至于更好英文字体,凌少再这里不推荐,因为不同固件的iPhone,所对应的文件会有所变化,一个修改不好就会出现白苹果。

AutoCad对象重命名
对于图形中的命令对象,用户可使用重命名命令来改变名称,这些对象包括块、标注样式、图层、线型、文字样式、视图、用户坐标系及视口等。该命令的调用方式为: 菜单:【Format(格式)】→【Rename…(重命名)】 命令行:rename(或别ren) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Rename(重命名)”对话框,如图16-8所示。 该对话框中左侧为命名对象列表,选择其中某一对象后,右侧将显示该对象中可用于修改的项目列表。用户可选择其中需要重命名的项目,则其名称出现在“Old Name(旧名称)”编辑框中。在Rename To ...按钮右侧的编辑框中输入新名称后,可单击该按钮进行修改。

AutoCad填充图案的定义和创建
32.2.1 简介 使用“bhatch”命令绘制填充图案,同线型一样,AutoCAD中的填充图案也是以图案文件(也称为图案库)的形式保存的,其类型是以“.pat”为扩展名的ASCII文件。可以在AutoCAD中加载已有的图案文件,并从中选择所需的填充图案;也可以修改图案文件或创建一个新的图案文件。 同线型文件一样,在AutoCAD 2002版本中也提供了两个图案文件,即AutoCAD主文件夹的“SUPPORT”子文件夹中的“acad.pat”和“acadiso.pat”,这两个文件分别包含有69种填充图案(包括8种ANSI图案,14种ISO图案和47种其它预定义图案)。以“acad.pat”文件为例来介绍填充图案的定义和定制。 提示 AutoCAD 2000i和2002中提供的填充图案在AutoCAD 2000的基础上增加了一种名为“GRAVEL”的图案。 32.2.2 填充图案的定义 1. 填充图案定义格式 与线型定义类似,填充图案的定义由标题行和模式行两部分组成。 (1) 标题行:由填充图案名称和填充图案描述组成,标题行以“*”为开始标记,填充图案名称和描述由逗号分开,其格式为: *pattern-name [, description](“填充图案名称[,填充图案描述]) (2) 模式行:由图案直线定义和填充线的控制信息组成,一个填充图案中可以定义多种类型的图案直线(AutoCAD对图案直线的数量没有限制。),其格式为:
最新发布

Photoshop手绘超酷自行车详解教程
Photoshop手绘超酷自行车详解教程。 最终效果图 1.按Ctrl+N键新建一个文件,设置弹出的对话框如图1所示。设置前景色#19161C如2所示,背景色为白色,选择线性渐变工具,在背景上方到下方绘制一条渐变,得到如3图所示: 图1 图2 图3

用photoshop圆你的汽车梦之一
我是一名爱车如痴的人,可是今年22身上只有¥22,真不知道要到什么时候才能拥有一辆自已的car。我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属于自已的汽车!!俺可不是在做白日梦,因为如今我手头拥有了一条名叫“PHOTOSHOP”的生产线,而且还是最新的6.0款!哈哈,现在让它运转起来去一步步实现我们共同的汽车之梦吧。主要工具:钢笔,喷枪,渐变(一).生产的第一步――设计汽车的外型汽车的外型设计是一门很深的学问,不仅要运用到美学,而且还涉及了诸如物理学,空气动力学之类的多门学科,我们在这里偷个懒,找张现成的图片做为今后工作的模型。文中我用的是宝时捷968(NFS5中截的),读者们也可以选择自已喜欢的车型。如果你有一定的美术基础就更好了,亲手设计一张个性化的草图,在它的基础上进行描绘,将来看着自已设计出的新车型,绝对别有一番滋味在心头:)(二).生产的第二步――各个部件的绘制1.选择file->new,新建一个宽447,高234像素的文件,背景透明(transparent)。2.然后选择工具箱中的钢笔工具,将车身的整体骨架描绘出来。应该注意的是描绘的时候尽量少用锚点,因为锚点用多了不好控制,并应用bezier曲线来完成路径的制作。3. 选择路径面板(paths),双击“work path”项,在弹出的“rename path”对话框中将路径名改为“车身”。请注意:为路径命名是一个好习惯,在路径和图层众多的时候可以大大提高工作效率!4.接下来新建一个路径,以同样的方式描绘出汽车的前挡板后将路径改名为“前挡板”。相应的将汽车的车窗,车轮,后视镜等部件也一一用路径描绘出来,方法同上。(三).生产的第三步――给汽车着色1.车身是汽车的主体,因此我们先为车身部份着色以便区别:在路径面板中选择“车身”路径,然后点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。接着我们回到图层(layers)面板,新建一名为“车身”的图层。将前景色定为RGB(250,158,158),按“Alt+Del”用前景色填充选区。2.接着我们在路径面板中选择“车轮”路径,点击“load path as a selection”按钮把路径转换为选区。现在回到图层(layers)面板,新建一名为“车轮”的图层。将前景色定为RGB(232,230,230),按“Alt+Del”用前景色填充选区。3.重复上述方法,分别将轮胎,后篷布,挡风玻璃和车窗,观后镜,前挡板,前下挡板的路径转换为选区并用不同的颜色填充。效果大致如下图所示:4.现在我们要对汽车的前灯,后视镜,侧车窗这类细节部份进行操作。需注意的是在对后视镜和侧车窗实行完填充后请将这两个图层的不透明度(opacity)调整至30%左右。接着将前景色置为RGB(206,211,222),背景色置为(156,154,173)利用线性渐变工具在“挡风玻璃和车窗”图层从左向右拖动。调整后的效果如下图。怎么样,是不是有了点汽车的味道?不过现在你还不能把它开走,因为接下来我们要为汽车添加上更多的细节。

挑战你想象!PS鼠绘概念自行车
本例子是关于photoshop鼠绘一辆概念自行车的教程,通过详细的步骤,完整再现了一张二维产品的效果图。在绘制的过程中,笔者综合运用了多种技术,这些技术对于表现产品的外观造型、质感和光感都有很大的作用,也是本例学习重点。 我们先看看效果图最终效果图 1.按Ctrl+N键新建一个文件,设置弹出的对话框如图1所示。设置前景色#19161C如2所示,背景色为白色,选择线性渐变工具,在背景上方到下方绘制一条渐变,得到如3图所示图1图2 图3 2.用钢笔工具,将自行车的车身画出来,如图4图4

难辨真假!PhotoShop鼠绘奥迪轿车
1、新建一图层,(提示)今天画的是汽车的正面图所以我们可以画出它的一半来,在将它复制一个,用自由变换里的水平翻转(快捷键CTRL+T)勾线时认真些。尽量节点少些这样填充的时候不会有锯齿了。除了灵活运用钢笔工具做路径以外,我们还可以用形状工具来完成大量的工作,能很有效的提高工作效率, 路径也是可以自定义的! 如图1-2。(图1)(图2) (图3) 3、现在要做的是对每个部分进行编辑,用加深和减淡工具,表现其各个部分的质感。需要耐心哦。特别是不锈钢的材质。要多花些时间去练习。(不锈钢的暗面和亮面的反光是很微妙的。平时要多去留意和观察。)如图4-5。 4、现在大家看画面,可以整体的上调子用减淡加深工具,用大号的笔刷对对象进行大面积上上调子。手绘图有时候就要放的开去画它,但到最后要知道怎么收尾。(先整体后局部)。如图6。

清风车影!BMW宝马名车超级鼠绘
今天,小弟看到宝马"BMW"这三个醒目的英文字母,突发奇想,Business和、Money和 Woman不正是一个成功男士应该具备的条件么?闲话少说,我们今天就来一起在Photoshop中绘制一辆宝马名车。 先来看最终效果图: BMW宝马(最终效果图) 1.新建1280x1024、白色背景的文件一个,在背景层上新建一个层,用钢笔工具将汽车的轮廓画出。如图:1 图12.将路径转换成选区,并用深蓝色填充,用加深减淡工具勾出立体效果,以及汽车的大概形状.如图:2-1、2-2

Photoshop鼠绘教程:汽车总动员
1.我这张图其实用到的PS工具就那么几个,加深减淡工具用的是最多的。首先还是把各部分的用路径勾出来,注意把各个路径一定要放在不同的层上,把车身的层填上红色,用加深减淡工具勾出嘴部的立体效果。(1-1) 2.建立车身的高光区,调出车身高光区域的路径,填上白色,然后调整透明度,调到自己认为合适的透明度,然后用橡皮擦工具把中间位置擦下去一些,橡皮擦的笔刷硬度设为0,不透明度一定要给小一些。(2-1) 3.把车的嘴有填充上黑色,置于车身层的下面。(3-1)

Photoshop鼠绘教程:SUV车
图(1)新建一图层,先勾出车的整个大形来但是各个边角勾线时把转折面勾画仔细些。可以用钢笔工具(快捷键 P )。大家有时间要多加练习哦。因为钢笔在PHOTOSHOP中是最常用到的工具。将它应运熟练在以后对选取图形和塑造图形上会有很大的帮助。 图(2)我们画出单独的几个面,例如窗、尾灯、车门、轮胎,等等。把各个部分都单独建立图层,这样我们等下就可以逐个地对它们进行编辑。在处理复杂的图像时,合理将各元素分布到对应图层的重要性就显得更加突出。用钢笔工具勾线时,要细心一些,哪怕一些微妙的转折之处也要认真勾画,只有细节精致了,我们绘制出来的车才会逼真。

photoshop打造我自己的法拉利
1.新建700X500,72DPI,白色背景文件一个,在背景层上新建一个层,用钢笔工具将汽车的轮廓画出,*可以先不画。(图1) 2.将路径转换成选区,并用红色填充,再新建图层2,先将汽车车灯轮廓画出,并转成选区。(图2)图2 4.将车灯后部的金属部分用钢笔勾出,并转成选区,将前景色设置为米色,用画笔将车灯金属的亮部画出。(图4)其余车灯也照此做法逐个完成。(图5)

photoshop鼠绘r
步骤:每画一个部份都新建一个图层,便于调整修改,画好一部份后作添加杂色14,高斯模糊1,使其看起来像水墨画到自己满意为止。 图片附件: 1.jpg (2006-6-30 18:43, 9.74 K)图片附件: 2.jpg (2006-6-30 18:43, 10.04 K)图片附件: 3.jpg (2006-6-30 18:44, 10.34 K)图片附件: 4.jpg (2006-6-30 18:44, 10.81 K)图片附件: 5.jpg (2006-6-30 18:44, 10.95 K)图片附件: 6.jpg (2006-6-30 18:44, 11.2 K)图片附件: 7.jpg (2006-6-30 18:45, 11.39 K)图片附件: 8.jpg (2006-6-30 18:45, 12.06 K)图片附件: 9.jpg (2006-6-30 18:45, 14.86 K)图片附件: 10.jpg (2006-6-30 18:45, 26.41 K)