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2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33

PS鼠绘神话电影角色小倩
方法是:在图层3上新建一个图层4,图层模式设置为“叠加”。在人物嘴唇,涂上红色,另外人物面颊因为胭脂的原因也需要涂上淡淡的一层红色,鼻头也可以涂上一些红色增加通透感,眼睛周围涂上了一些紫色眼影,这个“叠加”图层,可以有效的保留画面原有的素描关系,因此常在需要增加色彩的时候使用。 我们知道毛发类的东西一般都是一组一组的出现,如果一根一根的去画显然是不现实的,吃力不讨好的。因为很容易在画那些发丝的时候忽略了头部的立体结构关系,因此要先保证头发的整块立体效果,在适当的刻画出发丝的走向。归纳为两句话就是:先画整体后画局部,先画暗部后画亮部。方法和叠加嘴唇颜色的时候一样,新建一个图层,将图层属性设置为“叠加”。在人物暗部涂上一个橙黄色。 大家在叠色的时候可以多做些尝试,有时候效果过于强烈的可以将“叠加”图层的透明度调低。至于不透明度的多少需要大家在实践过程中比较琢磨,以达到自己想要的效果。

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这对于喜欢掉进某个细节里无法自拔的童鞋很有用。铺色调我用的软件是SAI,因为觉得它的笔触色彩混合很好看。深入我会用回PS了,PS是王道,这个不解释。深入的时候我会将笔触的透明度调至30%。 注意鸟的体型,别画太平面了。翅膀上的羽毛笔触肯定些,简练些。

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刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来的,这样由松到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。 其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。 眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆,按照眼部结构来画眼影和眼线,如果对眼妆没想法,建议平时多关注流行妆容。眼皮上画完眼影的颜色,上面点缀一些亮色,营造一种闪闪的感觉,很有光泽。

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2、选取一个比较浅的发色,随便涂就可以。 5、一层一层地上深色,头发的受光面层数少,力度轻,但是也要画。6、头发的暗面多涂几层,2-3层左右。7、画笔不用太大,画出发丝的感觉。

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那么接下来,就要确定画风。既然是过年,那肯定是中国年画风了,我也是比较喜欢中国风跟现代的结合,笔刷也是从网上下的毛笔笔刷。然后搜集一些大神的作品,比如我敬佩的一个大神 Panda-Mei ,很喜欢他的画风,包括线条,色彩等等,借鉴一下,应该不算抄袭吧。大神如果看见给我指点指点,嘿嘿。 我的流程很乱,因为整个过程很痛苦,觉得怎么画都不好看,所以想先上颜色看看好看不,对新手来说也是个难题,会让你们不想继续画下去,这时候我就会回头看看大神的作品,告诉自己画完以后就是这种感觉,就会有动力了,就是磨时间!『要相信,好作品一定是费工夫的』再继续把借鉴大神作品的颜色,再画一些细节草稿,丰富画面,找找感觉。

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这一次,我想将春天拟人化,将其描绘成一位少女的模样。春天和自然的感觉――纯洁,焕然一新以及平静安宁,从沉睡中缓缓醒来――将给我们带来灵感的源泉。我不想画面充斥着太多的背景元素。让我们专注于一幅简单而干净的人物肖像画,去描绘一位戴着花环的春之少女轮廓。 人的身体跟世间万物一样,皮肤会反射出周围环境和物体的光线和颜色,与周围融合。画出带环境色的投影可以帮助我们将物体塑造得更加生动真实、形象立体。