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Illustrator设计制作古典花纹图案教程
先来看下最终效果:一、绘制图案中的花形1、单击工具箱中的“星形工具”按钮,在页面中单击鼠标左键,弹出“星形”对话框,其参数设置如图(1)2、单击“确定”按钮,在页面中绘制一个星形,星形的轮廓色设置为橘黄色(R:255,G:204),如图(2)3、选取绘制的星形,然后将星形由下向上添加白色到紫色(R:152,G:2,B:126)的放射状渐变色,添加渐变色后的图形如图(3)4、单击工具箱中的“转换描点工具”按钮,在星形的控制点上按下鼠标左键拖曳,此时将在控制点的两侧出现控制柄,状态如图(4)5、拖曳鼠标到合适位置后释放,在右侧出现的控制柄上按下鼠标左键拖曳,将其中的一个控制柄进行调整,其控制柄的调整状态如图(5)提示:当第一次在控制点上按下鼠标左键拖曳时,在控制点的两侧将出现两个控制柄,任意拖曳鼠标的位置,出现的控制柄将始终以控制点为对称点。当释放鼠标,再次调整任意一个控制柄时,另一个控制柄将处于锁定状态。当对图形调整后,再次在控制点上单击鼠标时,调整后的控制点将还原为没有调整时的形态。
Photoshop基础教程之浮动面板综合简介
这节课简单介绍下photoshop浮动面板的组成以及种类。各种浮动面板的使用技巧和方法。具体的使用我们在以后进行讲解。 ★.浮动面板的组成: 浮动面板是Photoshop中非常重要的辅助工具,它为图形图像处理提供了各种各样的辅助功能。下面是浮动面板的名称:
如何制作狐狸叫派对海报图片的PS教程
一首狐狸叫的网络歌曲红了全球,以此为创作的广告层出不穷。下面是以此为主题的派对海报制作。过程:先构思好内容,当然少不了狐狸,然后把派对的一些元素加进去,画面看上去有个性即可。最终效果 一、选一个有纹理的背景。 二、快速找个合适的人物素材,感觉差不多就行了,注意前提是要清晰一些的素材,毕竟作为画面的主体。 三、找一个狐狸素材,最好背景干净些容易抠图,如果毛发清晰,就用“通道载入选区”方法来抠图,如果不太好抠图就随意先抠图,然后下载“毛发笔刷”来填补周边的绒毛。
Photoshop CS2 入门之菜单介绍
虽然你毫无疑问地想要自己动手把照片做些处理,想要马上发挥你的潜能,但是我建议你最好先着重了解一下Photoshop是如何工作的。首先确保你的Photoshop CS2已经正确的安装,并且事先浏览此程序各个方面的功能以便使你对它的工具和布局有一个基本的了解,这样在将来我们真正操作的时候能更方便,更熟练。当准备好开始你的Photoshop之旅的时候,要事先通过双击Photoshop图标登陆此程序。当Photoshop加载完成之后,它的菜单条、工具箱以及四个控制浮动面板出现在屏幕上。图1显示了Photoshop cs2在windows下的外观,如图所示:如果宽度没有设置成500,高度没有设置成360,现在让我们输入这些值。通过点击“宽度”域来选择它,然后输入500。按下TAB键,移动光标到“高度”域,输入360。各域之间的光标移动可以通过用鼠标点击,也可以通过按Tab键进行切换。我们一般把“分辨率”设置为72象素/英寸。Photoshop CS2将72ppi作为缺省设置,因为大多数显示器在屏幕区域中每英寸显示72个象素。换句话说,文档设置的分辨率与显示器的分辨率一样。如果你的设置不是72ppi,将其改成72。如果加大了分辨率、高度或宽度的值,那么图象的尺寸也会随之增大。在我们实际操作中我们尽量避免大图像,因为大图象在操作的时候非常笨重,反应比较慢,而且它还会降低计算机的速度。在“模式”选项中,应该设置为RGB颜色(红/绿/蓝)。Photoshop CS2将RGB颜色作为缺省设置,因为RGB是视频显示器显示颜色的标准色彩模式。在RGB模式中,颜色由红、绿、蓝三种颜色组合而成。当设置成RGB颜色模式的时候,Photoshop CS2的所有绘图和编辑属性都是有效的。如果你的计算机没有设置为RGB颜色模式,可以通过点击“模式”的弹出式菜单选择“RGB颜色”来设置RGB颜色。如果你想要把新建的图层背景是白色的,请点击组合框的“白色”按钮。如果你选择了“背景色”选项,Photoshop CS2上次使用的背景色将作为你新建文档的背景色。如果你选择“透明”,你将工作于一个没有颜色值的背景层上,当我们点击“确定”按钮关闭新建对话框时,一个新的文档窗口将出现在你的屏幕上,在窗口的主题条中写着文件的名字(未标题)、当前的显示模式和放大比例。可以滚动、改变大小和关闭Photoshop CS2的窗口,也可以通过单击和拖动主题条的方法把窗口移动到你想要位置。我们还可以通过选择“视图”颉胺糯蟆被蛘甙聪CTRL+“+”放大图片;选择“视图”颉八跣 被蛘甙聪CTRL+“-” 来缩小图片。二、Photoshop CS2菜单 Photoshop CS2的菜单条包含9个下拉式菜单。越熟悉Photoshop CS2的功能,那么越会在操作Photoshop CS2时选择正确的工作路径。下面的部分将对Photoshop CS2菜单中9个下拉式菜单做一下介绍。1、“文件”菜单: “文件”菜单中的大部分命令用于对文件的存储、加载和打印这些命令,如“新建”、“打开”、“保存”、“另存为”、“页面设置”和“退出”命令在其他Windows中的应用程序中都是极其普遍的。我们先看一下“文件”下拉菜单中的界面,如图3所示:
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(3-4):Photoshop笔刷的详细设定
除了直径和硬度的设定外,Photoshop针对笔刷还提供了非常详细的设定,这使得笔刷变得丰富多彩,而不再只是我们前面所看到的简单效果。快捷键〖F5〗即可调出画笔调板,注意这个画笔调板与画笔工具并没有依存关系,这是笔刷的详细设定调板。其实应该命名为笔刷调板更为合适。点击画笔调板左侧的“画笔笔尖形状”,如果下面各选项(如形状动态)如果有打勾的,先全部去掉。然后在笔刷预设列表中选择9像素的笔刷。如下图。从中我们看到了熟悉的直径和硬度,它们的作用和前面我们接触过的一样,是对大小和边缘羽化程度的控制。最下方的一条波浪线是笔刷效果的预览,相当于在图像中画一笔的效果。每当我们更改了设置以后,这个预览图也会改变。0321现在看一下硬度下方的间距选项,现在的数值是25%,这是什么意思呢?实际上我们前面所使用笔刷,可以看作是由许多圆点排列而成的。如果我们把间距设为100%,就可以看到头尾相接依次排列的各个圆点,如下左图。如果设为200%,就会看到圆点之间有明显的间隙,其间隙正好足够再放一个圆点。如下右图。由此可以看出,那个间距实际就是每两个圆点的圆心距离,间距越大圆点之间的距离也越大。那为什么我们在前面画直线的时候没有感觉出是由圆点组成的呢?那是因为间距的取值是百分比,而百分比的参照物就是笔刷的直径。当直径本身很小的时候,这个百分比计算出来的圆点间距也小,因此不明显。而当直径很大的时候,这个百分比计算出来的间距也大,圆点的效果就明显了。我们可以作一个对比试验,保持25%的间距,分别将直径设为9像素和90像素,然后在图像中各画一条直线,再比较一下它们的边缘。如下左图。可以看到第一条直线边缘平滑,而第二条直线边缘很明显地出现了弧线,这些弧线就是许多的圆点外缘组成的,如下右图。因为如此,所以使用较大的笔刷的时候要适当降低间距。但间距的距离最小为1%,而笔刷的直径最大可以为2500像素。那么当笔刷直径为2500像素时,圆点的间距最小也达到25像素,看起来是很明显的。如果遇到这样的情况,干脆就画一个大的长方形来代替也好。需要注意的是,如果关闭间距选项,那么圆点分布的距离就以鼠标拖动的快慢为准,慢的地方圆点较密集,快的地方则较稀疏。0322之前我们使用的笔刷都是一个正圆形,现在多了一个圆度的控制,我们就可以把笔刷形状设为椭圆了。圆度也是一个百分比,代表椭圆长短直径的比例。100%时是正圆,0%时椭圆外形最扁平。角度就是椭圆的倾斜角,当圆度为100%时角度就没意义了,因为正圆无论怎么倾斜样子都一样。除了可以输入数值改变以外,也可以在示意图中拉动两个控制点(红色箭头处)来改变圆度,在示意图中任意点击并拖动即可改变角度。
(5-1):Photoshop图层初识
如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过〖空格 CTRL 单击图像〗放大图像)。之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹。但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图。这是因为原先的内容被“挖走”,于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域的颜色也不同。很明显这样做破坏了图像。破坏图像的罪魁祸首是谁呢?严格来说是我们,因为那个洞不就是我们挖的嘛,呵呵。其实真正的原因在于:所有的图像,或者说这幅图片中所有的像素,都是位于同一个图层中,彼此密不可分。因此移动一个地方的像素就会造成空缺。这就如同在一张纸上挖一块必然会留下一个空洞一样。这对于充满变数的创意设计过程而言是非常不方便的。如果需要改动某个部分,就必须完全重新做过。现在明白为什么现实生活中的书法家不是普通人能够当得了的吧,因为文字必须一笔到底一气呵成,中途无法修改,需要凭借大量长时间的练习才能拥有这种驾驭力。[+点击放大图片]而使用图层之后,可以将球和背景分离开,存放在不同的图层上,这样移动球的时候就不会对背景造成破坏,如下左图。下右图是调整前后图层调板的样子。从中可以看到图层调板中不再是单一的背景层。图层在我们的设计过程中是很重要的。初学者要特别注意图层的层次问题,因为层次会引起遮挡。另外图层混合模式是一个难点,按照我们目前的知识水平而言,要理解图层混合模式是比较困难的。实际上即使是专业的熟练的使用者也未必通晓。在实际使用中大家就自己多试验各种混合模式的效果。以后再去理解具体的原理。现在喝口水,打起精神,本课的内容“有点多”。其中有关图层混和模式的内容将在后面的课程中系统学习,只在本节的练习中略为尝试一下。在前面的课程中我们已经几次和图层打了擦边球,现在来正式地学习图层。图层是Photoshop中很重要的一部分。图层也已经成为所有图像软件的基础概念之一。在Illustrator和GoLive中也有相类似的概念。究竟什么是图层呢?它有什么意义和作用呢?比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。在Photoshop中我们也可以使用类似这样“透明薄膜”的概念来处理图像。在图层调板〖F7〗中可以察看和管理Photoshop中的图层。图层调板是最经常使用的调板之一,通常与通道和路径调板合并在一起。一幅图像中至少必须有一个层存在。
色阶调整图像操作(四)踏踏实实调图像
这张片子是一位同事在我院实验室拍的院长亲自做实验的镜头,片子拍成这个样子,交不了差了,找我来了…… 有兴趣的朋友可以用楼顶的片子来做练习。如果对中性灰理论把握得很好,调整这个图会更方便。
Photoshop复杂边缘图像抠图技巧实例
抠图是Photoshop的基本操作。路径适合做边缘整齐的图像,魔棒适合做颜色单一的图像,套锁适合做边缘清晰一致能够一次完成的图像,通道适合做影调能做区分的图像。 对于边缘复杂、块面很碎、颜色丰富、边缘清晰度不一、影调跨度大的图像,最好是用蒙版来做抠图。 下面这张图是一位在大自然中的写生者,背景不好,需要替换。要把人物和地面抠出来,路径、魔棒、套锁、通道都不好用,还是用蒙版吧。
菜鸟爸妈学PS之七:图层概念及其应用
本节课程主要内容:了解图层的概念,学习图层的新建、复制、删除、选择、链接、对齐、锁定、复制、不透明度等操作。掌握图层混合和图层样式的操作。学习实例制作:人面桃花相映红。---------------------------------------先让我来发点感想。这节课是我写得最辛苦的一节课。别看只是“图层”这么一个看似简单的概念,其中包含的内容之多远远超出了我的想象。尽管我已经努力写得详细,但是还是有很多细节的方面是无法照顾到的。大家还是先掌握我写的内容,至于很多延伸的东西,就需要大家自己去研究了。PS真是一个博大精深的东西啊。在PS中,图层是一个最基本最重要的概念。那么,什么是图层呢?我们可以把图层比喻成一张张透明的纸,在多张纸上画了不同的东西,然后叠加起来,就是一副完整的画。我们来看【图7.1】,图中的各种物体,都在不同的图层中,这些图层叠加起来,就形成了一副画。要注意的是,图层是有上下顺序的,上面的图层会遮住下面的图层。图中的物体,比如太阳,除了红色太阳的区域,其余部分是透明的,所以太阳图层下面的物体能够显示出来。【图7.1】我们来看一下,图层面板。每个图层,都有一个图层缩略图和图层名称。在图层前面有个眼睛的标志,按一下可以关闭图层,该图层就不显示了。再按一下就打开图层,图层就显示了。双击图层的名称,可以对图层的名称进行修改。在图层面板右下角还有一系列的按钮,我们在下面会详细讲解它们的用法。
蒙版的五大功能图解
蒙版是PS图像处理中非常强大的功能,在蒙版的作用下,PS中的各项调整功能才真正发挥到极致。将蒙版的功能归纳为这5个方面,这是本人对多年教学内容的个人理解,任何书上都没有这样的讲法。不妥之处欢迎大家提出指正,共同讨论。第一,1.无痕迹拼接多幅图像;