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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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PS滤镜制作炫彩光影太空主题海报图片
非常时尚炫酷的海报作品,教程的重点在于学习凸出功能和动感模糊功能的使用,类似这种教程的难点在于整体画面融合和整体色调的把控,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图: 1.新建画布1080*1700,拖入图像素材旋转放大素材铺满画布 2.滤镜-风格化-凸出(调整大小与深度,基于色阶)

PS滤镜调色教程:调出清新女生人像效果
又是一年花开时,爱好摄影的同学们纷纷拿起自己手中的相机和手机来拍摄各种好看的美景,这时拍得的美景如何处理呢?我们本篇教程教大家把春天拍得的美景调出日漫的风格,给后期增加更通透的感觉,具体我们一起通过教程来学习一下吧,相信同学们可以通过教程做的更好,参数可以根据自己所拍图片进行设置,快来动手练习吧。效果图:前后对比:操作步骤:第一步Camera Raw滤镜用PS打开RAW格式原片,进入Camera Raw滤镜进行基本调整1.启动配置文件矫正,可以有效减少镜头暗角

制作美式漫画风格人物照片的PS滤镜教程
美式漫画效果是海报设计中一种比较新颖的表达形式,今天就来学习一下吧,希望朋友可以喜欢。先看看效果图。原图是这样的1、打开PS,打开素材图片,CTRL+J复制一个新的图层(留个备份)2、找到滤镜库—艺术效果—海报边缘。开始对原图进行海报效果的设置。数值的话根据效果来定,我调的数值是7,0,1 (仅供参考,每张图效果不同参数设置不同)

PS模糊滤镜组的概括以及使用方式
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给楼道人物照片添加自然阳光效果的PS教程
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“操化” 波镜组中的滤镜可以增强图像中相邻像素间的对比度来聚焦模糊的国像使图像变清浙。 “锐化滤镜组包括“USM锐化”、 “进步锐化”“锐化边缘”、“智能锐化”等法镜。下面将对几种放为常见的锐化滤镜的应用进行详细讲解。“USM锐化”滤镜用于查找图像中颜色变化较为明显的区域并将其锐化。 1、在菜单栏中执行“滤镜>锐化>USM锐化”命令,在弹出的“USM锐化”对话框中进行参数设置;下面将对“USM锐化”对话框中的主要参数进行详细介绍。数量:用于设置锐化的精细程度,该值越高,锐化效果越明显。半径:用于设置图像锐化的半径大小。阈值:只有在相邻像素之间的差值达到所设置的阈值才会被锐化。使用“智能锐化”滤镜,可以查找图像中颜色变化较为明显的区域并将其锐化。1、在菜单栏中执行“滤镜>锐化>智能锐化”命令,在弹出的“智能锐化”对话框中进行参数设置;设置:般是默认设置, 也可对其他参 数进行设置后存储起来,在以后调出来使用。数量:对锐化图像的精细程度进行设置,数值越高,边缘之间的对比度越强。

PS自适应广角滤镜的概括以及使用方式
“自适应广角”滤镜是Photoshop CS6中新增的滤镜,使用该滤镜可以拉直在使用广角镜头或鱼眼镜|头时产生的弯曲效果,也可以拉直一张全景图。1、在菜单栏中执行“滤镜>自适应广角”命令,即可打开“自适应广角”对话框,通过绘制约束线来对图像进行校正;下面将对“自适应广角”对话框中的主要参数进行详细介绍:约束工具:使用该工具可以沿着弯曲对象的边缘绘制约束线,并对约束的对象进行自动校正。多边形约束工具:使用该工具可以创建多边形约束线。移动工具:选择该工具后,可以在画布中拖动移动内容。抓手工具:选择该工具,可以实现图像画面的移动和查看选择区域。缩放工具:选择该工具,单击或拖动可以放大图像。按住AIt键的同时单击或拖动,可以缩小图像。校正:单击该下三角按钮,在下拉列表中可以对校正的投影方式进行设置,列表中包含“ 鱼眼”、“透视”、“自动”和“完整球面”选项。缩放:通过拖曳滑块或在数值框中输数值,对图像进行缩放调整。

PS液化滤镜的概括以及使用方式
“液化”滤镜可以对图形进行任意扭曲,同时可以对扭曲的强度和范围进行自定义,这对于制作变形图像和一些特殊效果是+分有效的。1、在菜单栏中执行“ 滤镜>液化”命令,弹出“液化”对话框;下面将对“液化”对话框中的主要参数进行详细介绍:向前变形工具:使用该工具在图像上拖动时,会使图像的像素随着涂抹产生向前变形的效果。重建工具:使用该工具在图像上拖动时,会使操作区域恢复原状。褶皱工具:使用该工具在图像上拖动时,会使图像产生挤压效果。膨胀工具:使用该工具在图像上拖动时,会使图像产生膨胀效果。左推工具:使用该工具在图像上拖动时,图像的像素将发生位移变形效果。抓手工具/缩放工具:使用该工具,可以拖动图像以显现未预览的图像。

认识Photoshop滤镜功能
Photoshop中滤镜功能是比较强大的,通过使用滤镜可以制作出各种特殊效果。1、在Photoshop CS6中自带了超过100种滤镜,其中“ 滤镜库”、“自适应广角”、“镜头校正”、“液化”、“油画”和“消失点”为特殊滤镜,“ 风格化”、“模糊”、“扭曲”、“锐化”、“视频”、“ 像素化”、“渲染”“杂色”和“其他”为滤镜组;下面将介招使用法镜时需要遵循下列原则,同时介招些实用的技巧,然西这些原则井掌祝海作技巧,可以极大地提高读者使用滤镜的能力。可见原则: 需要添加滤镜的图层必须是可见的, 不可见的图层是无法添加速镜的。选区原则:当所选图层中存在选区时,滤镜效果只会应用于选区之内,如果没有选区则会应用于整个图层。 像素原则:在应用滤镜时一般以像素为单位, 因此在使用相同参数处理不同分辨率的图像时,效果是不一样的。颜色模式原则:在某些颜色模式下,如索引模式和位图颜色模式,所有的滤镜不可用;在CMYK颜色模式下某些滤镜不可用,这时需要将图像转换为RGB颜色模式后才能使用。蒙版原则:滤镜除了可以处理图像,也可以处理图层蒙版。使用技巧:在成用完某个滤镜后,会在“滤镜”菜单中第一行出现该速镜的名称,同时参数会智能保只需选择该选项即可。在应用滤镜时,按住At键可以将滤镜对话框中“取消”按钮变成“复位”按钮,单击即可将参数复位,若再次应用该滤镜,只单击即可将参数复位。如若需要取消滤镜,按下ESC键即可。