推荐阅读

详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
最新发布

实例接触CorelDRAW 10 新功能(三)
新增Dockers(泊坞窗)Dockers(泊坞窗)类似于PhotoShop中的浮动面板,在Dockers命令选项中可设置显示或隐藏不同的泊坞窗口。选择Windows(窗口)/ Dockers命令,弹出Dockers子菜单:图6 Dockers(泊坞窗)菜单 其中Undo Dockers(撤销泊坞窗)是CorelDRAW 10新增加的一个窗口,这个窗口的功能类似于PhotoShop中的History(历史)面板。用户可以非常容易的撤销当前操作,返回到操作以前的状态,并可以把这一系列的动作保存为Microsoft Visual Basic For Applications(微软VB应用程序接口)脚本。图4 多个泊坞窗口层叠排列在工作区的右边

猴年画猴:CD11绘制小猴头像(3)
9.在工具栏中选择“贝塞尔工具”,绘制出小猴大致形状,当绘制到最后鼠标指针显示为一个斜箭头时就是说明可以将对象封闭起来。(注意,这时只是直线型的。) 10.再选择“形状工具”,在需要变为曲线的线段中间点击一下,然后在“属性栏”的“编辑曲线、多边形和封套”中单击一下“转换直线为曲线”,这时在这条线段上就会出线两个调整节点,用鼠标拖动这条线段或是拖动调整节点则可以对这条线段进行调整,最后调整出一个小猴头的大致形状,并填充黑色做底。 (提示:点击添加节点或删除节点可以在线段上增加或删去节点。) 11.还是利用“贝塞尔工具”和“形状工具”绘制并调节小猴的头发部分,最后填色颜色。 12.再绘制并调整出脸部分 ,填充上色。其实这里的颜色根据个人爱好所定,并没有什么严格要求。

CorelDRAW Graphics Suite 11即将推出(4)
R.A.V.E. 2 新特点 Corel的“仿真动画矢量效果”套装(R.A.V.E.)适用于Macromedia 格式简易动画的制作,也能为网页制作动画和滚动画。现在的新版R.A.V.E.具有与共用的界面,包括CorelDRAW老用户很熟悉的那些绘图工具和编辑工具。 像CorelDRAW一样,R.A.V.E. 2也支持特征符,有助于减小对同一物体重复取样的动画文件。它现在还支持Sprites(子图),这是一种动画特征符,其时间线独立于主动画的时间线。 R.A.V.E. 2中还支持更广泛的操作类型,加入了播放、停止、转到、电影加载与卸载以及高品质切换等新功能。 R.A.V.E. 2对Tweening(间隔)功能也作了改进。用户可以通过沿某轨迹设置动画文字来创建高级的文本转换及文字效果。可设置间隔的属性有很多,如与轨迹之间的距离、方向、曲线变化、字间距等等。对Perfect Shapes及其各属性也可以作间隔处理,如其大小、位置、填充、轮廓线和旋转。另外,还增加了3D矢量凸起效果。 R.A.V.E. 2还支持增强型Macromedia Flash的导出,它能比以前版生成更小的文件,同时还可在临发出前给出预警提示。

CorelDRAW 11抢鲜试用手记(6)
2.新增的对象处理工具 11大大加强了对对象的处理,在原有的“Weld”(焊接)“Trim”(修剪)和“Intersect”(相交)基础上增加了新的功能选项:“Simplify”“Front Minus Back”“Back Minus Front”。它们的出现使由简单到复杂图形的建立更加方便灵活和实用,它将加快你创建曲线图形的过程。

CorelDRAW 11抢鲜试用手记(1)
期待已久的 Graphics Suite 11终于推出了,作为著名的设计软件,每次推出的新版本总会带来新的改进和激动人心的功能,笔者近日有幸试用了它,并将有关心得写成本文和大家共享交流。说明一点,CorelDRAW Graphics Suite 11是一个功能强大的综合软件包,包括CorelDRAW 11、PHOTO-PAINT 11、R.A.V.E. 2,这里我们仅仅对CorelDRAW 11做新功能试用。 一、安装、界面和稳定性 1、安装、启动和界面 2、稳定性 二、新增绘图工具 1、钢笔工具(Pen Tool) 2、复合线工具(Polyline Tool) 3、三点曲线工具(3 Point Curve Tool) 4、三点矩形(3 Point Rectangle Tool) 5、三点椭圆工具(3 Point Ellipse Tool) 三、增强的绘形工具 1、涂抹笔刷和粗糙笔刷(Smudege Brush / Roughen Brush) 2、新增对象处理工具 四、增强的对象特性 1、对象的捕捉对齐(Snapping Objects to each other) 2.、新增的闭合路径(Closing Path) 3、增强的对齐和分布(Align&Distribute)功能 4、快速改变对象顺序 五、符号功能

CorelDRAW Graphics Suite 11即将推出(3)
PHOTO-PAINT 11对增强界面及剪切工具等的支持 在这次发行中,Corel公司的点阵图形软件PHOTO-PAINT 11也有重大变化。该软件有漂亮的用户界面,Corel说这种界面更直观,其色标和菜单项都作了重新安排,还有带高级模式的可感知上下文的简化属性条,可防止界面混乱。 其中增加了一个可自动消除红眼的新工具。可以进行偏差测试,只要简单地扫过主体的眼睛即可以将其从红色转变成某种更自然的颜色,同时保持其灰度值不变。 软件中包含了一个新的剪切遮幅工具。据Severenuk说,这个工具并没有Corel的同类产品KnockOut 2那么完善,但却可以在一定程序上实现其效果。不必先创建遮幅板然后再应用,只要围绕画面上要遮蔽的部分简单地拉一条线,然后填充就可以了。在定型之前还可以对最终结果进行预览。 PHOTO-PAINT 11中还有许多新特性是为简化在Web上使用其图像的过程而设计的。其中新的分割功能可让用户将一幅大图化整为零,以提高将其上传到网页时的上传速度。用户还可创建新的连滚动作,并可在PHOTO-PAINT 11中对各图像进行优化。另外,还对JPEG 2000格式提供了支持。 用图像拼接功能可把分幅扫描的图像或者从数字相机中导入的分幅照片拼接成全景画面。任何尝试过的人都知道,没有昂贵的专用固定硬件设备,要创建全景图是好说不好干的:相机位置的些微变化,甚至画面与相机镜头之间的相互作用关系的丝毫变化,都会导致最终全景画面的严重失真。 Corel为用户提供了用于调整转角的微调功能。在全部图像拼接起来后,还可以用所显示的黑色的交迭图形轮廓方便地预览全景图中各个图像的交迭状态。 该程序对阴影投射功能也有加强,增加了局部滤镜效果,而对闪电效果可以控制其位置、颜色、角度和云隙。还新增加了一个倾斜效果,镜晕有所改善,消除积尘和划伤的效果也增强了。

CorelDRAW Graphics Suite 11即将推出(1)
Corel公司将于今夏推出图形套装的新版本CorelDRAW® Graphics Suite 11,其中包括CorelDRAW 11、PHOTO-PAINT 11、R.A.V.E. 2。 据Corel发言人Meredith Dundas说,CorelDRAW图形套装将同时出Mac版和PC版。其图形集也将混装在一张CD-ROM上发行。 系统要求 新版CorelDRAW® Graphics Suite 11对系统的最低要求如下: Macintosh® Windows® 上市时间及价格 CorelDRAW® Graphics Suite 11将在七月份上市。 零售全价将是529美元,从旧版本升级费用是249美元。 下面我们分别看看CorelDRAW 11、PHOTO-PAINT 11、R.A.V.E. 2将会带给我们哪些新特性。

猴年画猴:CD11绘制小猴头像(5)
14.利用“贝塞尔工具”和“形状工具”绘制调整出一条眉毛,然后再进行镜像复制得到另一条眉毛。 15.同样和相同的方法得到眼圈。 16.绘制出一只眼睛里的光,然后将两个光点选中拖动鼠标,并按下右键进行复制,得到另一支眼睛里面的光点。 17.绘制出小猴的鼻子,这个鼻子是由三个小图形组成,白色放在最上层,红色第二,黑色的放在最下面。 如果对象绘制出来层次不对,则可以右键单击选中对象,在菜单里选择“顺序”里的选项进行调整。

猴年画猴:CD11绘制小猴头像(2)
5.在圆被选中的情况下,再选择菜单中的“排列”>“变换”>“比例”(快捷键为Alt+F9),调出变换设置框。 6.在“比例”设置框的“缩放”设置中分别设置H和V都为70%,勾选“不按比例”,而圆心位于九格中心,再单击“应用到再制”。意思是将所选对象缩小70%并以对象中心为主复制一份,然后再右边调色板中左键单击黄色,将这个小圆填充为黄色。 7.接下来再工具栏中选择“星形”,在上方的属性栏的“完美形状”里选择五角星,绘制一个五角星并填充为白色。 8.然后再拖动这个五角星到另一合适位置,在不松开鼠标左键的情况下,单击一下右键,则复制一个五角星。依照此法再复制两个五角星,分别放在合适的位置。 接下来就要绘制这个小猴子了,大家要大致在脑海中构思一个小猴子的形状再行动哟

猴年画猴:CD11绘制小猴头像(4)
13.接下来绘制出猴子的左耳,在刚才打开“变换”里的“缩放和镜像”中按下“水平镜像”,其它默认,再单击“应用到再制”, 就镜像复制出另一支耳朵了,将其拖到合适的位置即可。 提示:当选中对象时,在对象四周出现的八个小黑方块可以调整对象大小,在选中对象的情况下再单击对象一下,就会在对象四周出现旋转方向键,这时就可以利用这些键头对对象进行旋转。如果快速连击对象,则会转换到使用“形状工具”状态下,进行对对象的形状的节点调整。