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详细解析日系网页设计的现象和本质
在很多人眼里,日本是一个隐忍、充满禅意的国家。以寺庙、茶道、电子产品而闻名。既传统,又现代。日本的建筑设计、书刊设计受世界瞩目。但是不知怎么的,日本的网页设计风格很怪异。有点像1998年的网页风格。RakutenNicoNicoDougaGigazine看看日本这些最流行的网站(比如 Goo, Rakuten, Yomiuri, NicoNico, OKWave, @cosme),你会发现他们都有共同点:文字排布紧密图像质量偏低

FW MX 2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验! 在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: 可以看到,Shapes面板里面目前共有9个形状组:Clock(钟表)、Cog(齿轮)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Frame(像框)、Perspective(透视图)、Tabs(制表符)、Talking(谈话框)、Tube(管子)。接下来我们依次来看看个个形状组的使用方法及技巧。 提示:为什么我们对Shapes面板里面的9个形状对象使用的称呼是“形状组”,大家可以从Shapes面板中任意拖拽形状对象到编辑区,然后执行菜单命令“Modify--Ungroup(快捷键为Ctrl+Shift+G)”,解散群组关系,就会发现这些形状对象都是以群组方式形成的!所以这里我们称其为“形状组”。 提示2:关于形状组的操作技巧,我们会在下面的介绍中马上介绍道,需要注意的是,所有的方法技巧都是在没有打散群组关系的前提下进行的! 1、Clock(钟表)组 将Clock形状组直接拖放在编辑区上,就会自动出现一个钟表图案,如下图所示。钟表的调整很有意思的,大家可以看到,用鼠标单击钟表后会出现四个调整控制点,下面我们就依次来看看各个调整控制点的作用所在: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。

基于Pro/E和ADAMS的少自由度并联机构运动仿真
少自由度并联机构是国际上机器人学研究的热点之一,构造出具有良好性能的少自由度并联机器人的众多构型,以便根据应用要求选择不同性能的机构,是并联机器人机构中的一项重要任务,当前众多研究人员的研究方向都集中于构建新型的少自由度并联机构。根据理论研究出来的众多的少自由度并联机构还需要检验其运动的正确性,传统的方法是通过试验样机制造实物来验证,而近年计算机技术的广泛应用提供了新的方法,那就是虚拟样机技术,这包括了三维CAD建模技术和机械系统运动学等相关技术。 大型的商用动力学仿真软件ADAMS、SIMPACT等集成了最新的多体系统动力学理论成果、各种方便的建模工具、高效的求解器、功能强大的后处理模块以及可视化界面等,用它们来建立机械系统的仿真模型,可以将注意力放在改进模型设计上,而不必关心建立方程、求解方程这些在过去要耗费大量精力的工作,从而大大提高了机械系统仿真的效率。仿真首先要做的是建立少自由度并联机构精确的三维模型,此时用动力学仿真软件就有点力不从心了,特别是对于此类少自由度并联机构,各个运动副的空间几何结构和位置都对整个机构的运动有重大的影响,需要三维建模建立准确的模型。因此,需要借助于三维建模功能很强的CAD软件来建模。 这里以PTC公司的三维建模软件Pro/E和MDI公司的动力学仿真软件ADAMS相结合建立少自由度并联机构的运动仿真模型。首先在Pro/E中建立机构的三维模型,机构的安装位置为机构运动的初始位置。然后利用两个软件的接口程序Mechanism/Pro生成刚体和基本的运动副,把三维模型导入ADAMS进行进一步的完善,添加驱动和约束,进行运动仿真。在整个过程中,需要对建立模型等前续工作进行不断的修改和完善,才能生成所要求的少自由度并联机构的仿真模型。 一、少自由度并联机构的提出 少自由度并联机构新构型的提出有着不同的理论方法,本文中采用的为利用螺旋理论来分析新型少自由度并联机构。利用运动螺旋与力螺旋的对偶关系,以及运动与约束、运动螺旋与反螺旋的对应关系,建立复杂少自由度并联机器人机构类型综合的数学模型。因为并联机器人机构是由支链、动平台和静平 在少自由度并联机构中,三自由度移动并联机构有着广泛的用途。在很多工业应用中,三个方向的移动就已经满足要求,而使用传统的六自由度机构增加了机构的复杂性和控制的难度,因此直接应用三自由度移动并联机构非常合适。此处利用螺旋理论提出一种纯移动三自由度并联机构,通过此机构来说明利用Pro/E和ADAMS完成运动仿真的过程。如图1所示,此机器人支链为三条对称的RPC支链,通过螺旋理论和空间几何分析可得此并联机构动平台应具有三个纯移动自由度。 图1 三支链并联机构模型
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制作淡墨水彩效果
4、执行完照亮边缘滤镜后,按下Ctrl+L打开色阶调整框,将右侧的滑块向左移动一些,这样是为了提高线条的对比度是人物轮廓更加鲜明。如图4所示。 图4 5、接下来按下Ctrl+I反相,将白线条变为黑线条、黑背景变为白背景。如图5所示 图5 6、执行滤镜/艺术效果/木刻,参数设置为色阶数7、边缘简化度3、边缘逼真度2。如图6所示。 图6 7、执行完木刻滤镜后,将背景副本复制一层为背景副本2。如图7所示。 图7 8、对背景副本2图层执行滤镜/模糊/高斯模糊,模糊半径为4像素。如图8所示。 图8 9、将背景副本2图层的图层混合模式调整为滤色,不透明度设置为50%。如图9所示。 图9 10、再将背景副本图层的图层混合模式调整为叠加。如图10所示。 图10 11、这时候画面的层次感并不是很突出,所以,我又复制了一个背景图层,将其图层混合模式调整为正片叠底。如图11所示。 图11

制作怀旧素描画效果
3、在菜单栏中选择“图像/调整/色阶”,在对话框中拖动高光、中间调、暗部滑块加强图片对比度,单击“确定”。大家要注意,在这一步做的调整决定了最后的素描反差效果。原图像的反差越小,最后的素描反差也越小。将图片处理成素描效果会大大简化源图像的层次对比,所以我们一般在处理前都要适当增加源图像的反差。 4、按组合键“Ctrl J”,把图层1拷贝到新图层1副本,在菜单栏里选择“图像/调整/反相”,把新图层变为负片效果。 5、然后在图层调版顶部把图层1副本的混合模式改为“颜色减淡”。这一步最大的目的就在于增加图层影像的对比度 6、在菜单栏中选取“滤镜/模糊/高斯模糊”,调节模糊半径滑块,直到出现满意的效果。 7、到了这里素描效果基本出来了,但是图像的明暗层次还需要进一的调整。单击图层面版底部的“创建新的填充和调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“曲线”。 8、然后在曲线对话框中,设定三个曲线节点,然后根据图片的效果来拖动节点,略微降低暗部和亮部的反差,单击确定。 9、然到刚才那一步为止,素描效果基本完成。现在我们来为它添加怀旧效果。单击图层面版底部的“创建新的填充和调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“纯色”。 10、然后在拾色器中选择一个比较怀旧的黄色,单击“确定”。然后将这一层的混合模式设为“正片叠底”。

photoshop给MM照片转手绘效果
2、对图片调色处理,色彩平衡:中间调,-8.0,-8,阴影:-9.0,0.11。3、再用色相饱和度分别降低红色和黄色的饱和度,我这都降了-18。 4、对图片做磨皮,这里就不讲了,磨皮的方法有很多,用外挂也好,用模糊也可以,但一定要注意保留细节。 5、磨皮好了,就到了关键的一步了,就是用涂抹工具对皮肤涂抹。 8、下面讲一讲头发的制做:首先用钢笔工具勾出头发的路径。 9、勾好路径,以后把画笔的直径大小改为2(设置前景色的颜色,这里前景色的颜色就是头发的颜色,在后面在改头发的颜色也是可以的)10、再换回钢笔工具对路径点右键,选择描边路径,工具选择画笔,注意把模拟压力打钩,(这里描边出来的头发你会发现很少,所示可以多复制几层再合并,再复制然后把复制的向下和向右移动,在把下面图层的头发用曲线调黑点,这样就有层次感了,做好的头发可以用加深减淡工具涂抹。) 11、头发是一部分一部分做出来的,可以等全部做好在调色,我这里最后是用Neat Image在对皮肤进行处理,完成。

PS制作逼真缺口透光效果
<图2> 2. 在最上面新建一个图层,填充黑色. <图3> 3. 在黑色的中间位置涂上白色,形状随意。为了逼真,边缘要有棱角,不要有弧形线。如图4 <图4>

Photoshop照片特效制作:晶格效果照片
我们总希望做出与众不同的数码照片效果,一种类似透明晶格的纹理能够营造出更加浪漫的特效,下面就来用Photoshop制作一款晶格效果照片。 1、打开一张照片,效果如图01所示。 图1 2、新建一个图层,设置前景色为白色,按Alt+Delete键填充当前图层,并设置其“不透明度”为85%,得到的图像效果如图02所示。 图2 3、复制背景副本图层为背景副本图层,并将其置于所有图层的上方,选择工具箱中的“椭圆选框工具”,绘制如图03所示的选区,单击图层面板下方的”添加图层蒙版”按钮为其添加图层蒙版,得到效果如图04所示。 图3

Photoshop打造自由螺旋形漩涡艺术特效
1、创建一个背景为#8d3500的新文档。 2、用颜色#f86d24创建从左上到右下的渐变。 3、在左上角进行白色的径向渐变,然后设置图层模式为叠加。 4、创建新图层,填充黑色。为该图层创建一蒙板,使用黑色到透明从中间到四周进行径向渐变。 5、使用画笔随意绘制线条。