推荐阅读

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。首先,我们需要制作一张贴图,如下:第二步,贴图制作好后,我们返回到max中,开始制作展台的外形,在前视图中我们创建一个平面,大家要是初学的话也可以根据我上面的参数来设定。第三步,打开材质编辑器(快捷键:M),在不透明下添加我们制作好的贴图。 第四步,我们需要调整贴图大小。如图所示。

火山文字,PS软件制作火山熔岩文字图片设计教程
漂亮火山熔岩文字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。 最终效果 一、photoshop制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 * 768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 点状化,大小设置为15,如图3,确定后按Ctrl + Shift + U 去色。然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,设置为8,效果如图5。 三、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,只需要在面板的底部选择一个通道,然后把凸起的数值设置到最大,如图6,确定后按Ctrl + F 加强一次,效果如图7。

photoshop绘制Web2.0图标
我们在进行站点设计的过程中,经常需要使用图标表示诸如添加、删除和编辑之类的操作。在Web2.0时代,徽章和细致的3D效果越来越流行。本教程将告诉你如何简单的绘制出带有漂亮3D效果的按钮或图标。步骤1:创建一个新的文件,选择“椭圆形工具”(U),画一个圆形。将圆形填充上随便什么颜色,后面它将被图层样式覆盖。步骤2:双击圆形图层打开图层样式窗口,选择“渐变叠加”,使用蓝色和浅蓝色做渐变色,在“样式”下拉框中选择“径向”。最后参照下图为渐变叠加设置“角度”并添加“斜面和浮雕效果”。小窍门:将渐变叠加移动到圆形顶端:打开图层样式窗口,选中“渐变叠加”选项。按住按钮调整渐变。 步骤3:参照下图,复制圆形图层,并调整到合适大小。

低角度的倒影
低角度倒影 除了平视角度外,低视角下的光影世界亦不可错过。以下列两张照片为例,拍摄于机场航厦候机楼,由于当下我有相当足够的时间去观察环境与旅人动向,所以只要坐在椅子上设定好相机,接着等待理想元素入镜即可;至于图2则拍摄于莺歌陶瓷博物馆,由于馆内水流属于流动的活水,所以原本笔直的支柱在倒影下就会显得十分诡异,于是我便顺势利用翻转屏幕拍下了这张影像作品。 ▲Canon PowerShot G1 X, 光圈F5.0, 快门1/50秒, 单色效果, 自动白平衡, ISO 100, JPEG。 ▲Canon PowerShot G1 X, 光圈F5.6, 快门1/100秒, 单色效果, 自动白平衡, ISO 800, JPEG。 顺光、逆光 除了构图角度外,光源方向掌握亦十分重要。一般来说,粗略可分为顺光与逆光两种,顺光即是所谓的正面光(摄影者拍摄方向与光的照射方向一致),由于光源覆盖面积较大且测光难度不高,所以是目前摄影初学者最容易掌握的用光环境,不过缺点是该光源反差较小,容易造成被摄物色彩趋于平淡且缺乏过渡层次,因此在拍摄时,我会建议读家可适时调整取景角度使被摄物处于半侧光状态,如此便能有效改善上述问题。 至于逆光,由于光源是从被摄物背面直接照射过来,所以拍摄对象在明亮的背景前会形成暗色剪影,尽管画面简洁但却拥有极佳的表现力,只不过在拍摄时最好积极使用遮光罩搭配,才能有效避免炫光问题的产生。
最新发布

Flash教程:加载图片按比例显示的实现方法
本文示例源代码或素材下载 大多数情况下加载的图片要不就是按统一尺寸修改为同样的长与宽,要不就不管外部图片大小导入后都统一缩放到同一长和宽;但有些时候可能需要保持原始图片的长宽比例进行显示,今天没事做了个简单的实例,因此没有加特效.只适合我等初学者. 代码如下:

Flash AS教程:用计时的方法判断双击的代码
前几天在群里有人问判断双击除了用getTimer外还有没有其它的方法, 心血来潮就写了个方法, 主要是用计时的方法。下面是代码:classdevil.com.btn.original.DoubleClick{/** SetupanObjecttocitingaobject(btnormc)clicked*/privatevar_clickedObject:Object;/** SetupanID */privatevar_ID:Number;/** Setupadelaytime */privatevar_delayTime:Number=200;/** Recordcountsobjisclicked*/privatevar_count:Number=0;/** Chageing _delayTimeproperty */publicfunctionsetdelayTime(delay:Number):Void{ _delayTime=delay;}publicfunctiongetdelayTime():Number{ return_delayTime;}/** Setupainstance*/publicfunctionDoubleClick(delayTime:Number){ this._delayTime=delayTime;}/** Whenbuttonormovieclipisclickedthisclickmethodiscalled*/publicfunctionclick(obj:Object){ if(this._clickedObject==undefined){ _clickedObject=obj; } if(_count==0){ //firstclick timerStart(); _count=1; }else{ this._clickedObject.onDoubleClick(); //双击 _count=0; }}/** Timerstar*/privatefunctiontimerStart():Void{ clearInterval(_ID); _ID=setInterval(this,"timerStop",_delayTime);}/** Timerstop*/privatefunctiontimerStop():Void{ clearInterval(_ID); if(_count==1){ _clickedObject.onClick(); //单击 _count=0; }}} 下面是用法:

Flash最简单地实现对联广告的方法
刚才有人问我FLASH对联广告的事,我说了半天也没有说明白. 作了个简单例子. 放上来. FLASH关闭分很多种,常见的有三种, 1一种是FLASH生成SWF文件或EXE文件后,点击关闭自已. 早期的关闭方面是是FLASH中建一个空帧,当点关闭时,跳转到空帧上。再把这个FLASH设成透明; 2另一种是FLASH在网页中关闭自已,其实这很难实现,常用的办法就是在网页中加个图层,点关闭时隐藏这个图层. 3第三种就是关闭浏览器的窗口. 先说一下第一种情况,关闭自已. 实现起来也很简单.画个按钮. 在按钮上加下如下代码就可以了. 这次主要说的是是第二种: 先说一下实现的原理。 1、在网页中建立两个图层,分别命名为 swfa和swfb.

用Flash AS3制作常见的柄图动画效果
FLASH演示地址:http://flashview.ddvip.com/2007_08/32027.swf 说明:点击上面的蓝色按钮可以画出各种柄图,点击柄图中不同色块可以观看效果。

用Flash AS代码制作按钮弹出窗口
今天应一位网友要求写一篇"用Flash按钮弹出窗口"的小文章,希望对各位朋友有用! 我常用的flash按钮调用javascript函数的方式有两种,一种是用fscommand(),另一种就是用getURL()。 其中getURL()比较简单,所以这里我们主要采用getURL()函数! 1、在Flash里面新建一个按钮(Flash命名为mc.fla),在按钮上写入如下代码: 其中openwindow就是我们要在网页中创建的一个函数,其中的参数,大家都明白吧! 2、完成之后发布成网页,在生成的网页中创建openwindow函数,内容如下: 试试看!是不是弹出了一个窗口?!

让Flash动画适应任何分辨率的网页
本文中我们介绍几种方法,让Flash动画适应任何分辨率的网页。 方法1.使用thisin 在flash中写: 但是必须设置body里面margin的值得都等于0,加CSS到网页也行。 方法2. 也是在FLASH中写AS: 方法3.用System.capabilities.screenResolutionX和System.capabilities.screenResolutionY实现 首先对这两个语句做一下简单讲解: System.capabilities 对象 System.capabilities 对象可以确定承载 SWF 文件的系统和播放器的功能。这样,您就可以针对不同的格式对内容进行调整。例如,移动电话的屏幕(黑白,100 x 100 像素)就与 1000 x 1000 像素的彩色 PC 屏幕不同。为了向尽可能多的用户提供适当的内容,可以使用 System.capabilities 对象来确定用户所拥有的设备的类型。然后,您可以指定服务器根据不同的设备功能发送不同的 SWF 文件,或者通知 SWF 文件根据设备的功能改变它的播放方式。

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。