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Photoshop调色调出唯美清新艺术效果的外景美女人像照片
春夏无疑是外拍的好时节。阳光明媚,环境通透,只要稍微注意,很容易拍出舒服的画面。不过,前期就算拍得再好,后期润色也是必不可少的。今天这篇后期教程,教你如何通过简单的几步,调出专属当季的清新色调。先看看效果图:原片分析:由于是侧逆光拍摄,所以模特脸部有些许暗,当时阳光较好,色温偏高,树叶和茶园的颜色偏黄,整体色调看起来不算好看。后期调色思路:分析完原片之后后期思路就很明确了,首先要调亮肤色,然后背景的树叶和茶园调成浓郁一些的墨绿色。原片和后期对比图LR预处理:我习惯用LR先做预处理,这样不仅可以找准调色思路,同时也能提高修片的效率,而且整组片子的色调会变得一致。先套用某个预设,然后再微调各个参数,这其实跟个人审美有很大关系,预设只是给你一个修片的思路,最重要的还是多看多拍多练,提高审美。开始基本调整,色温色调在拍摄时已经设置好,所以在后期中不做改变。

3D Max实例教程:打造超酷的真实景深效果
景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫描线渲染。下面教程开始在开始制作之前,你需要创建一个场景,渲染成带Alpha通道格式的图片。第1步:打开渲染设置对话框。选择Render Elements标签。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定。(图01)图01

Photoshop调出另类艺术蓝色调的美女照片
画面中的女孩亭亭玉立,面带笑容地站立在花园房子一旁。前期拍摄的时候人物前方用了闪光灯补光,画面整体呈现出一种暖色调,这不是我们所希望的。所以,后期我们在Camera Raw中改变了原图的色温,并运用可选颜色加深了背景的青色调效果,统一了整体色调,然后运用通常的调色工具和手段,来表现色调的不同变化,做出来的效果蛮不错的,非常的实用,教程推荐过来和大家一起来分享下。最终效果原图1、打开Photoshop CS6软件,将原始RAW格式的素材图片直接拖曳进来,则Camera Raw自动打开原始图像,如图1。图12、在Camera Raw里调整图像色温、色调、曝光、对比度、高光、阴影、清晰度和自然饱和度的参数值,其它参数保持不变如图2,得到的图像效果如图3。

PS合成奇幻的动物舞台
水平方向弄完后,弄垂直方向的,这里只需要复制并垂直翻转图层就可以。操作效果如下图所示。 再选择“滤镜>风格化>浮雕”,按照下图所示设置,完成后点击确定。增加新图层的剪贴蒙版,然后在图层面板中设置色阶调整图层,设置高光滑块的数值为165,让素材看起来亮一点。设置杂色图层的混合模式为叠加,不透明度设置为28%。 选择“编辑>自定义图案”,设置图案名称为“圆点”,点击确定。回到主画布,添加新图层,按Ctrl+A选择全部,然后选择“编辑>填充”,选择图案,然后选择刚才创建的圆点图案。填充后,设置图层混合模式为屏幕,不透明度为9%。 继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。对直线图层选择“滤镜>模糊>动感模糊”,设置角度90°、距离23像素。降低图层不透明度到64%。选择全部的图层,按Ctrl+G,将全部图层放在同一图层组里,命名为“背景墙”。 复制背景图层两次,将木板拼接在一起,效果如下图。
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Fireworks MX之旅:网页制作
fireworks、dreamweaver和flash被网页设计爱好者并称为“网页制作三剑客”,可见fw在网页制作上还是有很强的实力的,今天我们就来看看fwmx在网页制作上有哪些改进吧。 我们先准备一张很简单的图片,想要在此基础上加上一个pop菜单以及作一个网站的连接。 在左上角用文字工具写上了菜单的连接位置,选中,转换成slice切片,点击modify>pop-up menu>add pop-uo menu开始建立一个pop菜单。 在弹出的对话框中分别将相关选项填上,确定,一个简单实用的pop菜单就作好了。 这时图片上已经被切成了5个部分,选中文字切片,出现了菜单的位置。我们还可以直接用鼠标移动这个菜单出现的位置。

Fireworks MX之旅:导入文字的再编辑
fwmx在help文件中写到:fwmx增加了支持ps的psd文件文字再编辑的新特性,为了验证这个特性,我们来作个实验。 在ps6中随便写了几个字,保存成psd后退出,启动fwmx。 在fwmx中打开刚才保存的psd文件,这时fwmx里弹出了一个警告对话框,要我们选择是保持原来的字体还是更换一个字体。 我选择了第一个选项,保持原来的字体。 这时可以看到psd里的文字特性已经被完好的保持下来,从字体到文字大小、位置都和psd里的一模一样。 但是当我习惯性的用选择工具双击文字时,字体发生了改变: 这又是一个bug,不知道是不是因为还是测试版的原因。不过总的来说,fwmx对ps的支持也开始加强了。 fwmx正式版就快出来了,通过这几天的fwmx测试之旅,有惊喜,有失望。不过总的来说,fwmx还是在进步着。也许是测试版的关系,我们还发现不少bug,比如文字输入有时会出现乱码等等,期待能在正式版中有所改进。

Fireworks MX之旅:耳目一新的界面
拿到fireworks 最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:"The Age of MX!" 。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的Fireworks MX!(注:以下将Fireworks MX简称为fwmx)。 废话少说,让我们先来看看fwmx有些什么新的变化吧。:) 首先感觉变化最大的就是fw的icon了,由原来的抽象的红色烟花图案转变成了土黄色fw字母图案,这个变化就如同flash mx的icon变化一样,也是mx系列软件相同的一个风格。同时,png图片的icon也变成了相同的风格 让我们点击这个icon开始启动fwmx,进行我们第一天的烟花旅程吧。 首先映入眼帘的是fwmx的启动画面。 和以前相比,启动画面简洁了很多,和flash mx、dw mx 的风格非常统一。 现在进入fwmx的世界了,和flash mx一样,一开始会让你选择一个自己喜欢的界面风格,比如是美工风格还是网页制作风格。我这里还是自定义了自己的界面。

Fireworks MX图层混合实例剖析
图层是图形处理中最基本的概念,但是笔者发现很多朋友对于Fireworks MX的图层混合模式似乎并不是十分的了解,其实如果用好了图层的混合,很多复杂的效果垂手可得。不相信?那么我们一起往下看。 步骤1: 打开Fireworks MX,使用菜单命令File-open命令打开一张位图(如图1)。 Multiply混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行混合,表现得更加暗淡,如果被选定的图层为黑色,则混合后为黑色,被选定图层为白色,则不会有任何效果。 步骤5: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Screen,所得到的效果如图所示(如图6)。 Screen混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行混合,表现得更加明亮,如果被选定的图层为白色,则混合后为白色,被选定图层为黑色,则不会有任何效果。 步骤6: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Darken,所得到的效果如图所示(如图7)。 Darken混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行对比,亮的部分会使用下层图层的图象,暗的部分会将两个图层混合,显示出更暗的效果。 步骤7: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Lighten,所得到的效果如图所示(如图8)。 Lighten混合模式的含义是:将被选定图层与其下方图层的颜色进行对比,暗的部分会使用下层图层的图象,亮的部分会将两个图层混合,显示出更亮的效果。 步骤8: 点击混合模式的下拉框,选择混合模式为Difference,所得到的效果如图所示(如图9)。 Difference混合模式的含义是:使用被选择图层的颜色,下层图层的明暗进行混合。 通过以上的实例大家对Fireworks MX的图层混合模式应该有一定的认识了,其实在实践中只要我们灵活应用这些功能,就可以轻松制作很多专业复杂的效果。

使用Fireworks MX 绘制手机
大家都知道Mecormedia Fireworks MX是制作网站图片的利器,其实Fireworks MX功能远不至这些,我们可以利用其强大的矢量绘图功能绘制很多逼真的图形,甚至还可以进行软件内界面的设计以及一些平面设计工作,今天我们就来学习怎样深度挖掘Fireworks MX的这些功能。 现在不少朋友应该都有手机吧?我们来学习绘制自己的手机,由于手机造型千变万化,因此笔者以自己使用的是松下GD90型号手机为例进行绘制,你应该主要掌握绘制方法而不必拘泥于某些小节(如颜色),在掌握方法后你可以根据自己手机不同造型来进行修改。 步骤1: 打开Firworks MX,使用菜单命令新建一个文件,大小为800*600,背景色为白色(如图1)。 步骤2: 在工具栏上鼠标在矩形工具图标上按下不放,在弹出的菜单中选择圆角矩形(Rounded Rectangle Tool)(如图2), 绘制一个矩形。在下方Properties面板上设置宽为150,高为170。在Rectangle Roundness后的文本框内输入数字50(这个数值控制圆角矩形圆角的弧度),并且点击Effect后的加号按钮,在弹出菜单中选择Bevel and Emboss-Inner Bevel(如图3), 将出现Inner Bevel的属性设置对话框,设置类型为Smooth,范围为15(如图4)。 最后鼠标点击Fill color图标后的下拉框,选择填充类型为Liner(线性渐变),并按图所示设置渐变色(如图5)。

Fireworks MX对网页的逆向导入
当你看到一个漂亮的网站的时候,你有没有想过去研究一下它是如何制作出来的?现在Fireworks MX提供了这样一种神奇的功能,它可以导入Htm或者Html格式的网页文件,将其生成为一张图。其实就是Fireworks输出页面的逆向操作,可以方便大家在没有Png格式源文件的时候修改网站页面。 理论上来说只要你可以正常浏览此页面,你就可以将此页面变成可编辑的图片格式进行再加工。不过在实际的操作中,我们发现一些大型的专业网站页面由于它们的Html代码经过了优化的处理,所以在导入时会发生错误,(如图1)。 不过光是这一个功能的创意就已经很值得我们兴奋了,我们可以用它来帮助我们分析学习很多优秀的页面。当然如果导入的Htm页面原本来就是由Fireworks生成时,Fireworks MX 可以一点不差的还原它。 下面我们就来看看怎样使用这个神奇的功能: 步骤1: 打开Fireworks MX,先新建一个图形文件,文件的尺寸不妨设置得大一点,比如700*700。然后使用菜单命令File-Import,打开Import对话框(如图2)。 步骤2: 在打开的Import对话框中选择我们在Fireworks MX制作下拉菜单一文中输出的已经进行了切割处理的Htm文件(如图3)。 步骤3: 点击ok按钮,我们回到了工作区域,此时可以发现鼠标已经由箭头形式变化为一个直角标志。将鼠标移动到图形区域的左上角,按下鼠标左键拖曳鼠标,就会出现一个虚线框,代表的是由导入的Htm文件生成图形的大小(如图4)。 步骤4: 松开鼠标,我们将看到生成的图片效果(如图5)。

用FW MX的变形工具制作大脚印图标
在我们平时设计网页的时候,不免要经常动手制作一些小的图标以满足实际的需要。Fireworks MX既然做为三剑客之一,在这方面自然有自己独特之处。我们今天就以"大脚印"图标为例子来讲解一些如何使用Fireworks轻松设计网站图标。 步骤1: 打开Fireworks MX,使用菜单命令File-New,新建一个文件,宽与高均为300像素,背景色为白色。 步骤2: 在工具栏上选择画圆工具(Ellipse Tool),并且在Properties面板上设置填充色为黑色,边框色无(如图1),绘制一个椭圆(如图2)。目前不需要理会椭圆的大小,只要便于你编辑就可以,我们将在后面再更改其大小,由于Fireworks绘制的椭圆是矢量图形,我们不需要担心在改变大小后影响清晰度。

首例为FWMX编写的命令集IATA
不知大家是否还记得以前Steven Grosvenor制作的一个fw的插件keap,现在它的最新版本已经集成到了fwmx中,这次我们要说的是另一个新的插件――IATA(艾塔)。 众所周知,fwmx中允许我们使用swf形式封装插件,这就意味着我们可以使用flash中的as脚本来编写fw的插件,并且可以使用macromedia Extension Manager来进行管理,这种改变为fwmx插件的编写与使用带来了很大的便捷,同时插件的界面外观也有很大的增强。 据我所知IATA是第一个专门为fwmx开发的命令集,并且它是完全免费的,其包括2个命令――character panel(特殊字符面板)和dynamic guides(动态辅助线)。 下载下来的iata,应该是一个文件名为iata1.mxp,我们只需要双击该文件,就可以自动打开与之关联的macromedia Extension Manager(当然前提是你的电脑里安装了fwmx),点几下确定就会安装完成了,无需重新启动fwmx你就可以直接使用这两个命令。 1 character panel(特殊字符面板) 功能当然就是插入特殊字符了,它是直接在fwmx中增加了一个面板,该面板如下图,选择window > character panel即可显示该面板,该面板具有同fwmx中其他面板一样的功能,可以与其他面板组合。 要插入字符,先拖动下方的滑块来设置字符大小,然后直接双击相应的字符,最后把插入工作区中的字符拖动到相应位置即可。 个人感觉:该插件实用性不大,因为我们一般都会选用输入法中来插入特殊字符,不过这个更直观一点,令人感兴趣的是这个插件中模拟的fwmx面板,功能倒是挺齐全的。 接下来我们再看看更实用的dynamic guides(动态辅助线)插件。 该面板只有2个参数滑杆,上面那个是设置水平辅助线之间的空间。 下面那个是设置垂直辅助线之间的空间,2个滑秆都是按照百分比来设置的,也就是说当你的参数选为h 20 v 20时,整个工作区将被辅助线划分成25个同等大小的正方形区域。 每次应用该插件时,所生成的辅助线都将覆盖原来生成的辅助线,该插件生成的辅助线同手动添加的辅助线一样具有可操作性。 个人感觉:这个插件实用性比较大,很多时候我们都需要生成这样规则的辅助线,这个插件的出现,大大减少了我们设置辅助线时的过程。 iata官方下载地址,只需简单注册就可免费下载,同时还有一个用户手册提供下载

用FW MX制作简单banner
FW MX中的另一种动画实现方式tween instance也很方便,作出的效果简单漂亮: 制作步骤: (1)新建一文件,canvas设为480x60,标准的banner条尺寸。我们分别键入三个文字。选择中间要做变化的New media这个元素,按f8转换为graphic symbol。按shift+ctrl+d进行clone,然后把clone出来的symbol进行适当缩小,并在属性面板中将其透明度设为50%,如图: 同时选中两个symbol,点击右键,在symbol项选择tween instances,或者按ctrl+shift+alt+t,弹出对话框,添入数值5。如图: 这时候我们会发现,虽然我们的动画效果出来了,但是旁边的两个字却没有在接下来的动画中出现,这是因为我们并没有将其分配到每个帧上,当然不会出现的。ok,我们来解决这个问题,同时选中“kingfun”和“world”,打开frame面板,点击右上角的三角形弹出下拉菜单,选中copy to frames然后选all frames,如图: 当然,你也可以在layer面板中把没有分配到每个帧上的元素放到新的一个layer中,然后双击这个layer,使其成为共享层就可以了。这里指出来,主要是给大家一个更广的思路解决问题,更灵活地使用fw mx!

fireworks MX之旅:矢量工具
昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。 首先我们来看看工具条中矢量工具。 打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具 钢笔工具(pen tool) 大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。 在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。 作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。 新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。 点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示: