推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

制作一款打字效果的LOGO
本文示例源代码或素材下载 所谓打字效果,就是文字在光标的带动下,富有节奏感般地挨个展现出来。这种效果在网站的LOGO制作中还不多见。因此我们今天就一起来制作这样一个动态的网站LOGO。最终的效果如图01。 图01 启动Firework后新建一个88*31大小的画布。这种大小也正是网站LOGO最为常用的尺寸。然后点击“层”面板右上角的下拉按钮,把“单层编辑”的选勾去掉。这样就可以使鼠标指针跨图层地进行对象的选取了。如图02。 图02 准备工夫做好后我们就来正式绘制了。在画布上用“矩形”工具画一个88*31大小的长方形,使其覆盖整个画布。然后用“波浪”渐变进行填充,渐变色由# 009900至# 56BB12。再用35%的“烟雾效果”进行纹理填充,如图03。 图03 然后再为该矩形对象添加一个“内侧发光”的特效,发光色为# FFFFFF,其它各项设置如图04。 图04 用“矩形”工具再画一个88*31的长方形。描边色为# 019A00,不采用任何填充。然后使其与画布进行居中对齐。如图05。

Fireworks教程:“道”字桌面的仿书法制造
本文示例源代码或素材下载 效果: 创作目的:完全是出于对老子的景仰(不是我老子)创作了这个桌面。 创作思路:慢慢磨出来。 要求资源:fireworks8、外挂滤镜EyeCandy4.0、Alien Skin Splat。 “经典行书”和“Wolf's Rain”字体(可以用其它相近的字体)。 模拟效果: 利用“高斯模糊”滤镜和EyeCandy的“摇动变形”滤镜模拟毛笔字效果。 利用Alien Skin Splat的“镶边”滤镜模拟混沌效果。

Fireworks教程:滤镜巧绘极光字特效
第一步:在Fireworks中新建文件,大小自定,在这里我建的是(531*433)。背景为黑色,输入字体A(字体为ARIAL BLACK),颜色为(白色),选中字体A,将字体转换为路径(CTRL+SHIFT+P)。充填:(空),描边:大小(6),描边颜色:(白色),描边种类:(1素象柔化),边缘为(0)。得到如下效果: 第二步:选中字体,再选“效果--->Aline skin splat LE---->Edges”,属性如图: 得到如下效果: 第三步:选中字体点选“效果--->EYE CANDY4000---->动作轨迹滤镜”,属性如下图: 得到效果如下:

Fireworks笔触打造另类十字架教程
早上起来的时候,突然发现原来已经不用上学了!我原来已经不是学校的学生了,有种飘飘然的愉快的感觉啊,终于解脱了。 不过现在还是要去上学,因为我是老师,所以我还是要去继续毒害我的学生啊。 两条平行线,在无限远处相交。在那个地方,是不是人的终点呀? 请大家怀着这样的心情去阅读这篇教程吧……(啥心情啊?) 效果图 图1 首先新建一个800*600px,黑色背景的画布。 然后下载下方的笔触png源文件来用,把源文件里面的路径复制到自己的画布上,你就会发现你的“笔触”-“炭笔”里面多了个叫做“叠纸”的笔触了。(这个笔触是个半成品,自己调一下吧)

Firewoks制作立体黑水晶质感文字
完成效果如下: 1、Fireworks中用文字工具打上自己想要的字。 2、用缩放 和扭曲 工具调解好我们想要的角度(要注意这是我们处理的还是字二不是组合路径,因为如果是路径所处理的文字就会变形,而没有整体比例了) 3、选中文字,执行【文本】【转换为路径】快捷键:Ctrl+Shift+P,继续执行【修改】【组合路径】【组合】快捷键:Ctrl_J 4、选中“组合路径”,按住Alt键,按方向键下,复制21个,现在我们有22个“组合路径”;选中第2至21个群组(Ctrl+G)

Firewoks打造摇滚波字体教程
现在发现自己用滤镜太多了。 滤镜无疑是一种好东西,好比教学时候用多媒体,不过多媒体用得太多,对学生来说是有害的。 EyeCandy下载地址:http://down.ddvip.com/view/11801494957140.html EyeCandy的摇动变形滤镜无疑被我用得太滥,现在有点迷失方向,决心停用一段日子。 在停用之前,创作了这种字体,“RockWave”摇滚波字体(后来发现没有摇滚,也没有波) 先看看效果图: 效果图 图1

Firewoks打造炫晕线条字体
滤镜无疑是一种好东西,但是也不能滥用,Fireworks中的EyeCandy的摇动变形滤镜无疑被我用得太滥,现在有点迷失方向,决心停用一段日子。 在停用之前,我用其他的方法在Fireworks中创作了这种“RockWave摇滚波”字体。 1、打开Fireworks,用你喜欢的字体(我用比较丰厚的超宋),打一个200px大小的“金”字,接着看看下面的操作。 2 这是核心步骤,就是应用“摇动变形”的参数递增来制造Rock-Wave! 3 最后为这个金字添加一点杂色,ok!(添加杂色的方法有很多,这里就不多说了,条条大道通厕所。) 说实在的,这个效果真不实用。

怎样在Coreldraw中做好段落文本排版?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题基本上作者都亲自用CorelDraw9和CorelDraw13分别验证其操作性与真实性,再收集于此。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:怎样在Coreldraw中对段落文本做好排版?有什么技巧吗? 答:如果文字比较少,推荐用美术文字:点文本输入工具直接在页面中打字。 如果文字较多用段落文本:点文字输入工具,在页面当中拉一个虚线框,再输入文字。 美术文字和段落文本可以相互转换,一定要注意全角半角标点,Coreldraw 9这个版本的兼容性不是很好——如果用全角打个双引号中间加文字,文字会全部消失。解决办法:碰到单引号这类特殊符号时,先不打,后面再单独加进去。 如果文字较多,建议要么用PAGEMAKER排版,要么把文件先在WORD中打好,然后复制,再在CoreldrawR中拉一个段落文本框进行粘贴。注意:在WORD当中在段落尾不要使用空格。回到CoreldrawR当中,用文本格式,选择两端对齐,段前与行距保持一致即可,段后为0。其它默认即可。 如果WORD的文字复制到Coreldraw中出现乱码问题,可以试试先把WORD文档复制到记事本当中,再次复制记事本的文字再粘贴到Coreldraw当中,用此法可避免一些特殊字符直接粘到Coreldraw中无法显示的问题。 很多人抱怨Coreldraw9中文字对不齐、文本框不好用、文本框不能转曲线,其实只要大家养成良好的习惯就可以解决这个问题。 1、能用美工文字的,就不要用文本框

Coreldraw中抠图的方法和技巧
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题基本上作者都亲自用CorelDraw9和CorelDraw13分别验证其操作性与真实性,再收集于此。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:Coreldraw中如何抠图? 答:真正要做精细的抠图,建议还是用Photoshop比较好,Coreldraw中虽然有一些方法可以抠图,但个人觉得效果都不甚理想。 第一种:利用Corel Photopaint工具,这是类似于Photoshop的一个位图处理工具。 第二种:直接用CorelDraw的造形工具编辑位图。就是用整形工具点取位图,通过增删节点,曲线化节点进行整形位图外轮廓达到去除外边底图目的。这种对比较简单的图比较方便。 第三种:利用点阵图色彩遮罩。滤镜中的色彩遮罩工具,调一个合适的扩展度,点取要去的底色,点应用,同样可以去掉相对单调的底色图,用来做透明效果不错。 会PS的直接用PS生成PSD透明背景图像。 第四种:利用图像(置于容器中)这一功能。根据中间图像的外轮廓,用铅笔或贝磁描一个轮廓图,然后利用图像,图框精确裁剪工具进行裁剪图像。 第五种:利用互动式透明工具。模式:标准,减去的功能。 第六种:利用互动式透明工具的材质功能。

Coreldraw文件如何与其他文件格式互换?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:Coreldraw文件如何与其他图像处理软件的文件格式互换? 答:Coreldraw本身支持绝大多数的图像格式的导入,如最常见的jpg、tiff、gif、psd、ai、dwg、wmf、cmx、eps、plt等,CorelDraw 9支持近40种图像文件格式。 Coreldraw(CD) DD> Phtoshop(PS) 想要把CD文件输出到PS中应用,需要看你的实际需要。一般如果就看看图选JPEG就可以了,如果要做印刷或其它输出作业的,建议输出为psd、eps、tiff三种格式。这几种格式各有各的好处,实践证明EPS和TIFF较佳。EPS是矢量标准格式,它在PS导入到PS软件中后才把EPS矢量转换为位图格式,能最大限度的保持CD中的风格与色彩关系。 Coreldraw DD> Illustrtor(AI) AI原则上可以直接打开CD文件,但对于应用文字样式的CD档,有时候打开会有丢失现像,处理的方法还是用CD输出成AI或EPS格式再导入AI。 CoreldrawDD> 其它软件 请自己尝试输出:eps,ai,wmf,emf,cmx,tiff等常用格式。需要特别指出的是CD输出到刻字机中,请使用PLT格式,很多人说不能输出PLT格式,那是因为安装了CD9简化版的原故,需要重新自定义安装,在输出格式中勾选PLT格式即可,CD的完整版和增强版默认包括输出PLT及AI格式的。