推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

CorelDraw输出打印PostScript文件
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw如何输出打印PostScript文件? 答:用CorelDRAW 把CDR文件打成PostScript文件,不仅提高输出的速度,还可以避免因输出公司没有其中的某些字体而造成的麻烦。因此推荐制作人员自己打好PostScript文件再送去输出公司进行输出。 首先,我们要先安装一种叫Linotronic530的虚拟打印机,用添加打印机的面板添加。添加完,就打开Corel DRAW并打开要打印的CDR文件,按下打印键,在打印面板中选择Linotronic530打印机,并按下旁边的属性键,选择纸张?自定义纸张(如果稿件尺寸长大于457mm而宽小于457mm,请选择“纵向”),自定义纸张的长宽即是原稿(菲林)的尺寸加25mm选择打印机的分辨率2540dpi。 在打印机面板中按下“选项”将预览图下面的左起第1~6的按钮按下,剩最后两个。 并在预览图旁边的“选项”页面点选,将网频设为175lpi(原稿若有大面积渐变的情况下可选256-2000lpi,得到更高的输出质量),跟着按下面的“PostScript首选项”,将“使用PostScript第二级特性”选上回到刚才的上一步,按下“分色”页面,将“打印分色”项、“总是加印黑色”项选上(在原稿中凡是小于100%k的灰都要加1%的CMYK)。 搞定以上的设置,按下确定按钮,CorelDRAW 就会弹出对话框叫你输入要创建的PostScript文件的名字,写上名字就开始创建了,所用时间和文件的大小有关。 下节问题:CorelDraw位图修剪后出现边线、烂图等问题怎么办?

CorelDraw位图修剪后出现烂图怎么办?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw位图修剪后出现边线、烂图等怎么办? 答:这种情况经常会出现在某一幅图的某一具体或几个色版上。主要原因是CorelDraw8.0后的版本对图形作了旋转,或者图像还需要需要透明的图形(TIF格式,带一个通道)。 解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI分辨率(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。 下节问题:CorelDraw中如何插入数学公式?

CorelDraw中如何插入数学公式?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw中如何插入数学公式或其它方程? 请问CorelDraw如何使用理化或数学等符号?像根号20或物线的图形等,这些功能能用CorelDraw来排版吗?如何做? 答:如果安装Office增加了Microsoft equation,可以在CorelDraw12中选择菜单“编辑→插入新对象”来添加公式等。 也可以从word贴过去使用,它的显示方式是图片链接的方式。 但如果您想要把它变成矢量的,可以先把它剪切下来,再用“选择性粘贴→图片Metafile”。这样就可以变成图片了。 产生方程式,如果你确定不再编辑了,定要记得将它们转成位图或矢量图喔! 如果只是需要插入符号,可以选择CD的菜单“文字→插入字符”。 如果要让CD画物线的图,要使用插件且一定要知道公式才可以画。只是这不是它的专业。让专业的软件做专业的事,所以最好是在专门画物线的程序画,将产生出来的图导出或拷贝成图片的格式。如果原图不清楚,输入CD使用时可以再用CD重描过。

CorelDraw文字转曲线为什么会错位?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:为什么CorelDraw文字转曲线的时候文字会跑位? 答: 因为美工文字段落的第一行前面空的是全角的空格,所以文字转曲时会跳掉。 解决方法:把每段的第一行全角的空格改为半角的空格,转曲时就不会跳掉了! 下节问题:CorelDraw 对页应该如何设置?

如何设置CorelDraw的对页版面?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何设置CorelDraw的对页版面? 答:1.选择菜单-版面-页面设定,进入选项窗口。 2.单击左边的文件-页-版面。 3.在右边的版面选项中,选择全页面。 4.勾上对页(从第二页开始在画面中间就会有一竖线)。 5.按确定即可(需要增加几页才能看得到)。 下节问题:如何在CorelDRAW中建立日历?

如何在CorelDRAW中建立日历?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何在CorelDRAW中建立日历? 答:若要执行CorelDraw的日历宏,请按照以下步骤操作。 1. 按一下「工具」/「Visual Basic」/「播放」。 2. 在「宏位置」下拉式清单中,选取「CalendarWizard」。 3. 按一下「执行」按钮以启动宏。 4. 选取想要的选项,接着按一下「产生」以执行宏。 下节问题:Coreldraw打开文件再保存后,文字变成乱码或方块,怎么办?

CorelDraw文字变乱码或方块怎么办?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw打开文件再保存后,文字变成乱码或方块,怎么办? 答:这是因为用CD12版本打开CD9编辑的文件的原因,无彻底解决办法,只有将文字重新输入编排,或者把文字转为曲线再保存。 要养成良好的操作习惯,CD9编辑的文件就用CD9来操作,CD12的就用CD12,不要混来混去,容易出错。实在要调用,尽量用粘贴过来再编辑。或另存为CD8版本再打开调用。 另外还可以另存为CMX格式,再用其它版本打开。不过CMX格式在CD软件上只能向下兼容,不向上兼容,也就是说你用CD12另存为CMX可以用CD9打开,而用CD9另存CMX无法用CD12打开。 另外,在置入CMX文件的时候,CMX文件只保留文件信息,不保留CD页面信息,所以页面还是要自己设定,最好是新建文件,选设定好页面,置入对话框中选择CMX文件后,直接按回车键,这样CMX文件自动置中页面中心。 下节问题:Coreldraw不能保存文件,只能“另存为”,怎么办?

如何解决CorelDraw不保存文件问题?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw不能保存文件,只能“另存为”,该如何解决? 答:原因1、C盘暂存盘空间已满。 原因2、原文件属性为只读。 原因3、同时运行太多程序,造成内存和CPU占用100%,无法处理运算。 原因4、系统出错,通常重装系统后都能解决问题。 原因5、安装过CD12打开CD9特别版的补丁。 原因6、安装时使用CD的最小化安装选项或使用了迷你版。 解决方法:

CorelDraw使用粗体、斜体文字样式
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw各个版本均无法使用粗体、斜体文字功能吗? 答:CorelDraw这一功能不是不支持中文,而是对中文的支持还需要中文字体的本身字体支持才能正确执行这一操作。 例如:我们经常可以看到如下的文字字体样式: Times New Roman Times New Roman 粗体 Times New Roman 斜体 Times New Roman 粗体/斜体 因此,如果系统字体文件夹里没有相应的粗体与斜体字的话,这两种功能在CD中是不可用的,CD软件的这一设置就是为了CD网页功能的一个延伸,确保字体在网页上也能正常显示。

CorelDraw新版的智能绘图功能使用
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDraw新版本的智能绘图功能怎么用? 答:大家都知道CorelDRAW 12新增了Smart Drawing Tools,即智能绘图工具。当我们进行各种规划,绘制流程图,原理图等等草图时,一般要求就是准确而快速。智能绘图工具能自动识别许多形状,包括圆、矩形、箭头、菱形、梯形等,还能自动平滑和修饰曲线,快速规整和完美图像。 智能绘图工具还有另一个重要的优点是节约时间,它能对自由手绘的线条重新组织优化,使设计者更易建立完美形状,感觉自由且流畅。 推荐:《[视频演示]CorelDRAW形状绘制:智能绘图工具》 智能绘图工具怎样工作的? 智能绘图工具有点像我们不借助尺规进行徒手绘草图,只不过笔变成了鼠标等输入设备。我们可以自由地草绘一些线条(最好有一点规律性,如大体象卵圆形,或者不精确的矩形,三角形等),这样在你草绘时,智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成最接近的几何形状。 例如,按S切换到智能绘图工具,大体绘制一个方块样的形状,很快就会被转换成一个准确完美的矩形,并和矩形工具绘制出的一样具有矩形的属性-可以切换到选择工具单击查看属性栏。 智能绘图工具的选项调整