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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:
3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。
Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3
FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Photoshop滤镜巧制小方格浮雕背景视觉效果图
在网页制作和图象制作中,我们常会看到一些眩目的光影背景或者类似3D效果和数码效果的背景图片,这样的背景常会带给大家极强的视觉冲击和艺术冲击,这些图片的合理运用也会给我们的网页增添超酷的视觉效果,使我们的网页增色不少。在这里,笔者将根据自己的实际经验,给讲解部分眩目图象特效的制作方法。 首先我们来制作一个漂亮的绿色的视觉效果图。 1. 运行Photoshop程序,打开Photoshop7.0的主操作界面,在该界面的菜单栏中单击File菜单项,从弹出的下拉菜单中选择New命令,就能打开文件的新建对话框了;在 Width、Height设置栏处输入新建图象的宽度为600像素、高度为600像素,将图象的Resolution(分辨率)设置为72pixels/inch;在颜色模式(Mode)设置栏处,将图象的显示模式设置为RGB color,并在Content设置栏下,将图象的背景颜色选择为“White”,设置好这些参数后,单击该对话框中的“Ok”按钮,返回到主编辑界面; 2.按下键盘上的“D”键,将前景色和背景色分别设置为默认的黑色和白色,然后单击图层面板下方的Create a New Layers(建立一个新图层)按钮,在背景层上建立一个新图层Layer1,按下Alt Delete快捷,在新图层Layer1中填充前景色,即黑色。 3.首先执行filter>noise>add noise(滤镜>杂点>添加杂点)命令,在弹出的对话框中设置Amount = 400 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图1所示效果: 4.然后执行filter>texture>patchwork (滤镜>纹理>拼缀图)命令,在弹出的对话框中设置Square Size = 8,Relief = 0 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图2所示效果: 5.再执行filter>stylize>Glowing edges (滤镜>风格化>照亮边缘)命令,在弹出的对话框中设置Edge width = 14, Edge Brightness = 5, Smoothness = 5 ,设置完成后,单击该对话框中的“Ok”按钮,得到如图3所示效果:
Photoshop渲染滤镜打造云彩特效
在开发Photoshop的最初,程序员就加入了这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。 滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。 大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。 云彩滤镜有一个兄弟是分层云彩滤镜,两者的不同是前者只依据前景和背景色产生图像。而后者除了颜色以外,还参照原有的图像。因此云彩滤镜连续使用十次后效果和第一次使用后看起来差不多,而分层云彩连续使用的次数越多,图像中的云雾边缘会越发显得锐利。纤维滤镜的原理也相近,只是产生出来的图像风格有别于前面两者。这三个都是用来制作特殊时最常使用到的滤镜。我们之后的特效实例大都以它们为起点。 同属于渲染类别的光照效果滤镜由于效果一般(类似于渐变)而较少使用,镜头光晕滤镜需要有原图像才能有明显的效果,也较少使用。 一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的: 1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。 2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。
用 Photoshop 做翡翠玉佩的实例
1.新建一个文件,图像大小为500X500DPI,RGB模式,白色背景,300分辨率。2.为了便于看清图像,先用黑色将背景图层填充,新建图层1,在图像中间拉两根交差的辅助线,选择椭圆选框工具,按住SHIFT+ALT,将鼠标的十字箭头移至两根辅助线的交差点上,并向外拉动鼠标,拉一个以辅助线交*点为中心的正圆出来,填充为白色,再用相同的方法在大圆的中间拉一个相同中心点的小圆,并按DELETE将选中部分删除(图1)。 (NO.1)3.按住CTRL点击图层1面板,将前景色设置为黑色,背景色为白色,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,再执行菜单-图像-调整-曲线,将图像的浅色调部分调亮一点(图2)。 (NO.2)4.不要取消选区,执行菜单-滤镜-素描-半色调图案,将大小设置为1,对比度设置为10,图案类型选择网点,再执行菜单-滤镜-纹理-龟裂缝,裂缝间距设置为8,裂缝深度设置为10,裂缝亮度也为10,再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度为90度,模糊半径设置为20个象素(图3)。 (NO.3)5.依然保留选区,执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为20、0、-80(图4)。 (NO.4)6.不取消选区,执行菜单-滤镜-模糊-径向模糊,数量设置为20,模糊方法选择旋转,完成后按CTRL+I将颜色反转,再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、100、-100,完成后再执行菜单-图像-调整-色彩平衡,将色阶依次设定为0、0、-80(图5)。
铜版画效果
完成效果如下。 一、前期准备工作 1. 首先打开一幅图,要求为RGB模式,而且画面最好不要太复杂,过多的细节会在做纹理时使画面显得很乱,看不出表现的轮廓。 2. 为了使最后的画面显得完整,我们简单地给图加个边框。先背景层复制一个,再将背景层填为白色。将刚才复制出来的背景副本层用自由变换工具(ctrl+t)缩小,放到画面*,这样图的周围就有了一个白边。如图1所示。 5.进行色阶的调整,这一步关系到纹理的清晰程度。我们要使图像变得更黑白分明一些,调整的标准是保留必要的细节,略去不要的部分,使轮廓线变清晰。如图4。 6.将图片存为一个.psd的文件,如图5。 7.新建一个图层并填充成黑色,如图6。 8.引入纹理。执行:滤镜―纹理―纹理化,选择下拉菜单的最后一项“载入纹理”,如图7。
Photoshop质感特效:水晶贝壳
提示:虚拟现实的物体特别是3d物体是photoshop的长项,如果想摸索出一种效果,除需要对软件工具的精通、对现实生活中物体的了解外还需要大量的时间。所以虽然学习他人的经验可以大大缩短学习时间,但那毕竟是别人的东西,一定要在制作图片和学习他人的东西时抓住瞬间的灵感,制作出属于自己的东西来。 我们先看效果图和终稿的图层顺序。本教程的核心思想是“三图层的图层混合”。 所用素材图片如下: 最终效果如下:
让照片更清晰! 如何运用PS高级锐化功能
锐化水平:只要你明白点Photoshop图层,能找到“编辑”、“滤镜”菜单,会把PS的图像存储为JPG格式就行。 锐化注意:一定在其他后期处理都整完了再进行。 锐化要点:宁可不那么锐,也不要锐过。 锐化参数:各值只作参考,图的大小决定参数的大小。俺示例用图为1024×768像素。 小序儿:锐化,对那些PS高手来说是不值一提的,但对一用PS就觉得头疼的影友来说就要费一翻周折,什么高反差保留、边缘锐化、什么USM锐化,进一步锐化......。当然有很多小的数码图片处理软件有锐化功能,但我告诉你,那能和PHOTOSHOP相比吗,要不它整那么多锐化干啥,用PS锐化就是来提高锐化精度。当然有很多大师在杂志或论坛上讲解PS的锐化方法,但那是大师级的,说的是术语并长篇大论(是不是为了稿费我就说不清了),他还告诉你PS是咋实现锐化的,有时你需翻来覆去地看才能整明白。咱们用不着知道咋就能够锐,咱们知道咋锐就行了。今天俺就总结大师们的经验,照虎画猫,用白话帮你整整锐化,让不咋敢用PS锐的影友努力把片子秀出精彩。如真的对你有所帮助,你高兴了,我乐了,我也没白忙活。 锐化的目的是让片子更清楚些,但如果拍时整虚了,那是错位了,也想用锐化弄清晰,我看不易。它是用在相机动态范围小啦、锐度低啦、图片缩小后什么的。下面介绍两招俺认为作用大的,较精确的锐法,大师们可别笑,俺是和初学者共同学招,而且您发现哪不对赶快砸我,免得误导。开始!
Photoshop滤镜打造精致水晶美女头像
当你静下心来仔细品味水晶艺术的时候,会发现它们别有一番韵味。下面我们就用Photshop来打造一个水晶美女。水晶给人的印象就是晶莹、冰冷、脆弱、剔透的感觉,而用水晶制作出各种形象是一种独特的艺术创作手法,当你静下心来仔细品味水晶艺术的时候,会发现它们别有一番韵味。下面我们就用Photshop来打造一个精致的水晶美女。制作工具:Photoshop CS,其他版本步骤类似。制作过程:1、打开两幅素材图片,效果如图01和02所示。
Photoshop滤镜为娇柔玫瑰花瓣穿上斑马纹
如何合理使用滤镜是很多Photoshop(以下简称PS)爱好者比较关心的问题,其实嘟嘟觉得,只要善于发现,勤于练习,没有做不出来的效果。 本文我们用Photoshop将一朵美丽的玫瑰花的娇柔花瓣变成斑马纹花瓣。大家可以从中体会到PS滤镜的一些应用技巧。 适用版本:PS CS2、PS CS、PS 7.0 本文所用版本:PS CS2 素材:见教程末尾处 制作:嘟嘟虫 效果图: 素材: 适用版本:PS CS2、PS CS、PS 7.0 ,抓图版本:PS CS2 ,素材:见教程末尾处 ,制作:嘟嘟虫 1.打开花的素材,复制背景层。
Photoshop打造超炫魔幻球
1. 新建一个RGB黑色文件,点滤镜―渲染―镜头光晕,(图2) 2. 重复两次,获得如下效果(图3) 3. 点滤镜―素描―铬黄 设置如下。(图4) 4. 点图象―调整―色相/饱和度,设置如下(图5) 5. 获得如下的效果(图6)