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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Authorware 6.0 技巧与实例(5)选择题
第五节 选 择 题 与计算机进行交互,是课件的一项基本功能,交互功能是否强大,也是评价一个课件制作软件的一个重要指标。本节通过“选择题”类型课件实例来讲解Authorware 6强大的人机交互功能。本节要点:交互图标(Interation) 多种交互类型 自定义按钮 变量的使用本例简介:人机交互是对多媒体课件的基本要求,Authorware的交互类型很多。选择题型课件在学校教育中应用很广泛,本例将通过单选题和多选题的制作来学习Authorware的几种重要的交互功能。完成后流程图:运行界面:制作步骤:
Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE
Authorware让按钮字体随心所欲
用这种方法做会使所有的按钮都使用这一种字体。如果你希望不同的按钮用不同的字体的话,再试试―― ★个性化按钮的字体设置 按照前面的操作,出现图2以后,点击下方的“Edit…”按钮,出现一个对话框。点击右方预览框中“返回”两字,随之会出现控制句柄。呵呵,看到了吗?菜单栏中原本是灰色不能用的“Text”菜单变成黑色能用的了。点开看看,这下子,不仅可以设置字体、大小、风格,还可以让它的显示更平滑呢。对于按钮不同的状态,你也可以设置成不同的字体,不错吧?★“Wait”按钮的设置 “Wait”按钮是一种特殊的按钮,与其他按钮不同的是:它并不是附在交互图标的右侧的,所以不能通过双击那个小矩形框来改变它的显示字体。 点击菜单命令“Modify→File→Properties…”,打开“Properties:File”对话框,选择“Interaction”选项卡(如图3),点“Wait”按钮预览框右边的按钮,也会打开如图2所示的对话框。然后您就可以点击“Edit…”按钮,按刚刚我们说过的办法来做就行了。 ★异地播放字体的问题 现在按钮字体的问题是解决了。在本地的机器上播放肯定没问题。不过,如果拿到别的机器上播放的话,那可就不敢保证了。要知道,别人的机器上未必也装了那些漂亮字体啊。如果没有的话,系统仍然会用默认字体来代替的。到时那些漂亮的按钮就会成为一个大花脸的。那就把咱用到的字体都带上吧。 按“Ctrl+Shift+K”快捷键,打开Authorware的知识对象窗口,找到“d- Remove Font Resource”知识对象,把它拖到流程线上,就会自动打开该知识对象的向导。第一个画面是知识对象的简单介绍,进入第二个画面后,在“True Type font file name”输入框中输入所使用的特殊字体的文件名(连同路径),也可以点击旁边的按钮进行浏览选择字体(如图4),如果所需要的字体并不是一种,那么,您可以点击右下方的“Add File Name”按钮重复进行添加,点击其下方的“Remove File Name”则可以将不需要的字体删除。如果您选择了“Assume file names are relative to FileLocation”,那么字体文件将会被放在程序文件目录下。 好了,现在异地播放的字体问题也解决了。 那么还等什么呢?找上几个漂亮的字体,放心大胆地处置你那些按钮吧。
调节音量的大小
我们在用Authorware制作CAI课件及其他多媒体作品时,一般情况下都加了背景音乐,但是却不能进行音量大小的调节,经过实验,站长通过系统函数的调用,实现了这一目标。 在流程线上拖入一个交互图标,在其右边拖入一个计算图标,命名为“调节音量”,双击打开计算图标,点击函数加载,选择winAPI.u32函数,在出现的函数窗口中选择“WinExec()”函数,粘贴在计算图标中,将其内容改成如下:WinExec( "Sndvol32.exe", 1 ),这样一旦我们按下这个按钮,就会弹出音量调节对话框,进行音量调节。
和PowerPoint文件互调
Authorware是Macromedia公司的拳头产品,其强大的多媒*作功能让众多cai迷爱不释手;Powerpoint是office家族中的一个成员,利用它我们甚至可以在几分钟内制作出五彩斑斓的多媒体演示文稿,由于简单易学,它同样深受广大cai迷的青睐。寸有所长,尺有所短,如果这两个工具优势互补,我们的制作过程一定会事半功倍。下面谈谈如何在Authorware和PowerPoint中互相调用文件。 Authorware调用PowerPoint文档 1、运行Authorware,在从工具栏拖一个显示图标到流程线上。用鼠标双击该显示图标,进入展示窗口。 2、单击“insert”菜单栏下的“ole object...”,选取“从文件创建”,在对话框中输入已经创建好的PowerPoint文档路径。 3、按[确定]返回到展示窗口,确认刚刚创建的链接图标为被选择后,单击“edit”菜单下的“演示文稿ole object”→“attributes...”,更改设置如图3后,按[ok]退出。 4、好了,现在调试一下你的作品,看看是不是很棒。只要在“演示文稿”图标上单击一下,你可以像在PowerPoint中一样播放幻灯片了。 PowerPoint调用Authorware文档 1、先将Authorware文档打包成“可执行文件”。 2、新建一个“空演示文稿”。 3、给幻灯片加入一个动作按钮,选取该按钮,单击“幻灯片放映”下“动作设置”,选取“运行程序”项,在对话框内填上打包成可执行文件的“Authorware文档”路径。 本文操作以PowerPoint2000、Authorware5.2版本为运行环境,其他版本的操作大同小异。
更改AW打包文件的默认图标
(1)启动资源编辑器ExeScope; (2)打开“RUNA5W32.EXE”文件,注意先要去掉此文件的只读属性; (3)单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico; (4)启动图标编辑器,调入2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico文件,将它们修改成自己喜欢的图标后存盘退出,注意大小和格式应同原来相同,否则ExeScope无法更新图标; (5)打开位图资源中的2号资源,分别依次导入刚才修改过的图标; (6)重复3--5步骤,将4号、5号资源作类似的修改; (7)点击存盘图标,更新图标资源于RUNA5W32.EXE中。 重新运行AW,并将你的多媒体作品打包成32位的WINDOWS EXE文件,再运行一下,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了你刚才修改后的图标了。如果你要恢复成原来的模样,只要将安装盘中的RUNA5W32.EXE重新拷入AW的安装目录覆盖修改后的RUNA5W32.EXE就可以了。
节约磁盘的方法
一、声音文件 1、将CD或WAV的声音文件用MP3 压缩工具转换成MP3格式的文件,然后利用ActiveX或者mp3player.u32来播放,这样可以大大地减少空间; 2、用windows录音机或Cool edit PRo等声音工具软件打开声音文件,把声音播放速度加快一倍,存盘后,声音文件缩为原来的一半。在Authorware中用“Sound(声音)”图标加载,设置播放速度为50%,则播出的声音效果变化相当小,但是要注意有的机器上的声卡是不支持变速播放的,所以这一种方法不一定保险; 3、采用midi文件代替WAVE文件作为背景音乐。midi音乐由于优美动听,乐感丰富,与WAVE文件相比,大大地节省磁盘空间,所以已被广泛用作多媒体课件的背景音乐。Authorware35和40不能直接用“Sound(声音)”图标播放midi音乐,但提供了多媒体扩展函数集调用midi文件。 MIDiplay(FileLocation^"Turkish.mid",100,FALSE)或 MIDIPlaySegment(FileLocation^"Turkish.mid",100,5,20,FALSE) 4、将声音全部转化成超级音频格式。从Authorware4.0开始已经支持超级音频格式的文件,(超级音频格式的扩展为swa),一般来说超级音频格式的声音文件在容量上与波形文件的比例约是24:1,压缩率比mp3还要高。多媒体软件中的声音主要包括人声、音乐声和音响效果声,所以从音质上是基本听不出来的。在Authorware中已经内置了波形文件向超级音频格式文件的转换器,我们可以通过单击菜单“XtrasOtherConvert WAV to SWA...”来转换,并且支持批量转换。如果要想实现逆转换,只需要用WinAmp打开这些SWA文件,并设置输出方式为磁盘方式即可将它们还原成WAV文件供编辑再利用。 5、除非是音乐课件或者是外语课件,对语音要求较高的场合,其实情况下尽量把声音转化为单声道。 二、图形图像 1、将图像全部转变为JPG格式。由于多媒体软件中有大量的真彩图像,而真彩图像一般都比较大,JPG格式的图像虽然是有损压缩,但我们可以通过质量控制为100%,来最大限度地压缩真彩图像,它是目前在质量和大小比上最经济的压缩算法,这可以通过ACDSee软件来实现,同时该软件还提供批量转换功能,使用起来就更方便了。 转换后的文件大小变为原来的1/6~1/10,而且新版的Authorware4.0可以通过“Display(显示)”图标加载压缩比很大的jpg格式; 2、将bmp或其它压缩比不大的图形图像格式用ACDSee32或Sea 转换为.gif格式,在动画制作工具Animator Pro或3D MAX中打开该gif格式文件,生成只有一帧画面的FLC动画文件。在Authorware中用“Movie(电影)”图标播放,设置重复播放,使此画面保持到不需要时停止播放。这样也可达到4~5倍的压缩比。但是这样会导致真彩图形掉色,失真不少。 3、选择合适的分辨率和大小,一般显示用150DPI、640×480、16色足够了,多了以后课件空间会以几何级增长,而且没有这个必要,人的眼睛最多只能辩认出真彩色2的16次方已经离这个指标不少了。 三、影像文件 1、将所有的视音频动画文件全部转换成MPG格式。我们都知道,视音频动画文件一般包括FLC、FLI、AVI、MOV、MPG等格式,其中MPG格式的文件的压缩率是最高的,我们可以通过转换软件将它们全部转换成MPG格式文件。而且Authorware支持压缩比很大的MPEG格式(mpg或dat,但是dat文件必须将它的扩展名改为mpg才能够被AuthorWare接受),这样运行时只需在对方的机器上安装Xing MPEG驱动程序即可正常播放(您可以将它与您的产品一起发布),这样就不必担心由于动画文件因为环境的不同而放不出来。 2、利用外部播放器播放,提高播放质量。除此之外,我们还可以用外部的播放器来播放(如XingPlayer、超级解霸等等),而且外部播放器由于改进了内部的算法,一般较AuthorWare中直接用影像图标播放效果要好。具体方法如下:在流程线上放―“Calculation(计算)”图标,双击它打开输入框,单击Window菜单下的Functions,打开选择函数对话框,在Category(类型)中选Jump,在下面的列表框中单击JumpOutReturn,依次单击Paste, Done,则计算图标输入框中自动输入JumpOutReturn(″program″,″document″,″creator type″),将program、document分别用可以软解压播放MPEG格式(mpg或dat)影像文件的应用程序、欲播放的影像文件名称(包括全部路径)代替,对于windows用户,可删除后面的所有字符:,″creator type″(因为此参数专门为Macintosh机器设计,PC机上没有用)。还有一个办法就是在计算图标的输入框中直接输入函数。注意,大小写、空格和其它符号务必正确无误,否则程序会出错,不能正常播放。例如: JumpOut("c:sthvcd55mmxvcd.exe",FileLocation^""music1.dat)或 JuJumpOutReturn("c:sthvcd55mmxvcd.exe",FileLocation^""music1.dat) 四、格式转换与文件压缩
在Authorware中灵活运用QuickTime VR文件
一、 检测QuickTime播放器QuickTime 3或以上版本的播放器(解码器)才支持QTVR,因此在播放QTVR文件的系统中(如Windows)必须安装QuickTime 3或以上版本播放器,目前最新版本是QuickTime 5。运用QTVR文件的应用程序必须检测系统中是否安装QuickTime 3或以上版本的播放器,并应给用户提供相应的提示信息。程序流程见图1所示。具体的设计方法是:图11. 变换光标并显示相应的提示信息拖一个计算图标到程序流程线的起始处并命名为set cursort=5。在其中输入:SetCursor(5)见图2所示。这是在检测QuickTime之前将光标形式变换沙漏形光标,使用户明确可能有一个短暂的停顿。图2拖一个显示图标到计算图标之后,命名为instruction。在其中输入所要显示的提示信息。这是提示用户正在检测QuickTime。2. 建立检测QuickTime的交互结构 拖一个交互图标到显示图标之后,命名为detect QT。分别拖3个组图标到此交互图标的右边,形成2个条件响应分支和1个按钮响应分支。2个条件响应分支的匹配条件分别是QuickTimeVersion()<3和QuickTimeVersion()>=3。这两个分支的属性设置见图3和图4所示。QuickTimeVersion是Xtra QuickTimeSupport类的系统函数,它返回系统中已安装的QuickTime播放器的版本号。当版本号<3时,系统不支持播放QTVR文件;当版本号>=3时,系统支持播放QTVR文件。最后的按钮响应分支命名为exit,这是为正常退出程序而设计的,将其属性中的Scope选为Perpetual并在分支中设计一个含Quit()函数的计算图标即可。图3
制作课件心得小记
2、MIDI函数的用法 (1)MIDiplay("filename",tempo,wait):用于播放指定的MIDI音乐文件,参数“filename”用于指定要播放的MIDI文件名;“tempo”用于指定播放的速度,当tempo=100时,表示原速播放,当tempo〈100时,表示以原速度的百分比播放;参数“wait”为“false”时,表示在播放MIDI时,马上执行其后的图标,为“true”时,表示播放完MIDI音乐后才执行其后的图标。 (2)MIDIStop():用于停止MIDI声音的播放。 (3)MIDIPause():用于暂停MIDI声音的播放。 (4)MIDIResume():用于从暂停处继续播放MIDI文件。 (5)MIDIPlaying():若当前的MIDI声音正在播放,则此函数返回“true”,否则返回“false”,此函数常用于检测MIDI声音文件的播放状态。 (6)MIDIPlaySegment("filename",tempo,fromSeconds,forSeconds,wait):用于播放指定的MIDI文件的一段,“FromSeconds”和“forSeconds”用于指定播放的起始位置和播放长度。 3、调用函数 函数加载完成后,就可以按照以上函数的用法在计算图标中调用了,此时我们便可以随心所欲地对背景音乐进行控制了。 加入视频与动画的技巧 加入视频成为使课件生动起来的又一重要手段,在一次课件制作中我试探性地在片头添加了一个AVI格式的数字电影,运行效果还不错,可是我想让其满屏显示,直接双击该图标,不能进行设置。后来我先显示其他显示图标的内容,继而按住“Ctrl”键的同时,双击该数字电影图标将其打开(在Authorware6.5中不需再按“Ctrl”键),这时选中数字电影图标,拖动其控制点就可改变大小了。 这样一来,运行效果确实不错,可事情并没有结束,当我把文件打包生成可执行文件并刻成光盘后,却不能正常运行,总是出现搜寻对话框(如图2),我反复寻找原因,后来发现Authorware在打包时,不能将除了Quicktime以外的其他数字电影文件导入其内部,我在导入视频时的文件路径与刻成光盘后的路径不同,尽管我也将该AVI文件一同拷入了光盘。 最方便的解决方法是使用相对路径,引入变量“Filelocation”就可以了,具体可以在数字电影图标的属性对话框中的“File”属性中直接输入,但是提醒您注意的是不要忘记“=”符号,具体设置可参照图3。 使课件“动”起来的方法不止使用视频这样一种方法,使用GIF动画也不失为一种简单灵巧的好方法,在Authorware中具体插入GIF动画的方法是:在菜单中逐级选择“InsertMediaAnimated GIF...”,在弹出的对话框中输入(或浏览选择)要插入的GIF文件,这样就可以方便地使用动态按钮以及其他一些动态图片了,还可以随意拖动,真的为课件增色不少。 可是麻烦的事还在后面:课件打包后,我将Xtras文件夹随同可执行文件一同刻入光盘,运行时却弹出消息框,提示不能显示GIF动画。于是我将可执行文件拷贝到Authorware所在文件夹下,结果运行正常了。后来我用筛选排除法,终于发现只要将文件awiml32.dll这个动态链接库文件与可执行文件一起拷贝到光盘就可以正常运行GIF动画了。用相同的方法我发现播放AVI视频时需要将数字电影的驱动程序文件a6vfw32.xmo也一同拷贝才能运行,否则也会出现类似的问题。
Authorware 如何查找Xtras
1. 执行Authorware“命令”菜单下的“查找Xtras”命令,打开“查找Xtras”对话框,单击[查找]按钮,系统会自动搜索出当前程序必要的Xtras文件(如图所示)。 2. 单击[复制]按钮,系统会弹出“浏览文件夹”对话框,选择打包后的程序文件所在的文件夹。再单击[确定]按钮,就可以在该文件夹下创建一个名为“Xtras”的文件夹,并将当前程序所需的Xtras文件全部复制到该文件夹中。