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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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“无招胜有招”Photoshop另类抠图教程
1、首先将画笔调整以下状态 ,这里说一下,钢笔压力这个选项只有装了手写板才会有的选项,我这里用的手写板是Wacom 影拓 II 。 4、进入通道调板,关闭RGB的通道显示。 5、这个步骤是为了能使绘制毛发看得更加清楚,继续绘制。 6、使用涂抹工具,设置如下所示: 7、用涂抹工具对毛发进行修饰。 8、用画笔将内部的颜色填为黑色,注意用画笔的时候一定要将画笔的硬度调整为0,这样才会有比较柔和的过渡。 9、将RGB通道回复显示,回到图层调板上。 10、按下Q键,退出快速蒙版,得到这样的选区。 11、这就是选区部分抠出来的图。 12、明白了这个道理,花点时间就可以把这张图扣出来了。 说在后面的话: 笔者写这个教程的目的不是要大家来试抠这样的一张图,也许工作中如果遇到相似问题时,可以想想这个教程,就足够了。 遇到困难问题的时候,不要困难复杂化了,困难这东西是你觉得他难,他就是很难的。想法简单点,或许最简单的方法就是最好的方法。这就是笔者在标题中说的――无招胜有招。
超细头发通道抠图教程
2、反相。用画笔把头发主体之外涂黑。 3、下面我们来抠飞散高光的头发。我选择了用绿色通道。复制绿色通道。分析左右两个的颜色相差好多,我们分开来抠,调整色阶如图。用画笔把要抠的部分以外涂黑。 4、再复制一个绿色通道,同样方法处理右边头发。 5、回到图层,我们用钢笔工具把人物主体勾出来。变成选区,羽化。 9、修整后的效果。 10、换上你喜欢的背景。
用PS调出照片浪漫色调效果
3、对图象进行色彩平衡和亮度/对比度的调整,这时水变成绿色了。 4、复制背景得到图层1副本,建立图层组,命名人物,为组建立人物的蒙版,然后把图层1副本拉进组里,同时再复制得到副本2,并改为滤色,不透明度88%。 5、打开通道混合器,选蓝通道,绿色和蓝色各为50%,然后饱和度增加20。 6、复制背景层得到图层1,建立图层组,命名为植物,并为组建立右上角的植物蒙版,然后把图层1拉进组里,再进行色相饱和度和亮度对比度的调整。 7、复制背景层得到背景副本,建立图层组,命名为石头,并为组建立石头的蒙版,把背景副本拉进组里,再进行曲线和通道混合器的的调整。 8、盖印图层得到图层12,进行USM锐化2次,然后用蒙版擦出人物和水花外的部分。 9、对皮肤和个别细节再进行调整,最后增加文字的修饰和外框的制作(完成)。
PS中精确抠出复杂背景内的蒲公英的两种方法
原图最终效果一、抽出法1、打开原图,复制一层,用多边套索工具,勾出蒲公英主体部分,按Ctrl + Alt + D把选区羽化3个像素,然后按Ctrl + J复制到新的图层。2、点前景颜色,在弹出的拾色器对话框,用吸管吸取蒲公英难勾部分边沿色彩,然后把它的RGB数值复制一下。
PhotoShop通道抠图抠出孔雀并合成孔雀美女
孔雀素材人物素材背景素材适用读者:photoshop中级水平读者进阶 教学重点:对色相饱和度的调整有更深一步的认识 教学难点:滤色混合模式的理解、色相饱和度调整对颜色的不同影响、通道转为图像的思想阻力突破、 本实例独创之处:突破抠图思想局限,将通道做为最终制作结果用于合成,素材本身只是一个辅助图像
PhotoShop使用抽出滤镜抠出复杂背景中的MM发丝
使用Photoshop的抽出滤镜来抠出MM细小的发丝,抽出滤镜是PS中一款比较好用的抠图功能,但是不知何故Photoshop CS4版本取消了这个功能,作者为怀恋抽出滤镜特制作了本教程,希望能给朋友们带来帮助~~原图效果 教程步骤: 1、打开图片,Ctrl+J 3次,分别得到图层1、图层1副本和图层1副本2,点击红圈处新建图层2,放于图层1和背景层之间。 2、在图层1执行滤镜--抽出,在强制前景处打勾,颜色设定为白色,用边缘高光器工具按图示涂抹绿色,需要注意的是细心与否是成败的关键,在边缘的发丝处用小一点的笔触(这里选择了5)一根一根的涂抹(若看不清可用放大镜工具把图放大),中间的部分可用大一些的笔触涂抹,以节省时间。
PS在快速蒙版状态下快速为照片抠图换背景
将图像中的部分图像提取出来,这是一项既简单又复杂的事情,大家都有自己不同的方法去抠图。对初学者来说,抠图是一件很头痛和费时的苦差事,在这里介绍一种简单实用、且较为精确的抠图方法,即:使用快速蒙版和橡皮擦工具,是十分容易理解、且操作简单的扣图方法,即使是细小的头发丝也可以轻松完成抠取,只要在快速蒙版状态下选择与之直径相适应的画笔涂抹即可,非常适合初学者哦。原图:素材最终效果“快速蒙版”抠图法:其操作方法如下:1、把素材2“人物”拖入素材1“大海”中,将素材2“人物”进行自由变换调整;按“Ctrl+T”键后,按住“Shift”键不放手,用鼠标左键进行大小缩放的调整。这样,才会整体的进行缩放,而不会产生变形。初学者,记住哦。