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解析IOS平台设计规范和常用尺寸
此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于UI设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。一、UI的控件概述:1、框架UI的元素分为4类:A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;C:控制元素:产品行为或显示的信息;D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。2、框架UI的尺寸:
Photoshop调出阿宝色通透肤色效果的婚纱照片
先来看一些效果:衣服:拍摄前一天路边买的一条纯白色有裙子,很素但是布料很舒服。道具:自家花店根据现有花材扎成的森系手捧,主要有尤加利叶和棉花。场地:一个普通草地器材:佳能6D+135mmf/2L时间是下午三点左右,太阳还稍微有点强,下面就开始拍摄了。这些是前期的一些准备工作。先看看效果对比:看得出原图颜色有些灰,层次不够,皮肤不够通透,下面就讲下调色思路。
滤镜特效范例23
1、新建图像,将背景变为黑色,新建一个文字层。输入白色的文字,类似下图所示。2、对文字使用【滤镜_杂色_添加杂色】滤镜(需要栅格化图层),设定类似下左图。图像效果如下右图所示。-3、对文字层执行【滤镜_像素化_晶格化】,设定如下左图,图像效果类似下右图。-4、将文字旋转90度,执行【滤镜_模糊_高斯模糊】和【滤镜_风格化_风】滤镜,最后再将图像旋转回去。分别如下各图所示。---5、建立一个渐变映射调整层,设定如下左图,图像效果如下右图。-
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Photoshop制作逼真的雪花飘落效果
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Photoshop图片合成教程二
3.回到莲花的图层,将其显示,将先前勾的路径转换为选区,再执行菜单-选择-反选,将选中的图象删除(图4)。 图4 4.选择加深工具,适当调整笔触的大小,将加深工具的属性设置为中间调,暴光度设置为30%左右。沿着剩下的莲花图象的上部涂抹,将其图象上部的颜色加深,这样处理后的莲花池塘看起来就有层次了,象是在贝壳里面的一样,而加深的部分就相当于贝壳上半部覆盖在莲花池上的阴影(图5)。 图5 5.再回到先前打开的第二个图片,也就是莲花池的图片,用钢笔工具将下方那朵较大较清晰的莲花勾勒出来(图6)。将勾勒出的路径转换为选区后,将这朵莲花复制粘贴到贝壳的图象文件中,并置于图层的最顶层。 图6 6.用矩形选框工具框选粘贴的莲话的茎部,按住CTRL+ALT+SHIFT将框选住的部分垂直向下拖动,将拖动复制的部分跟莲花本身的茎部连接起来,并多拖动几次复制,同时保证拖动部分与之前拖动复制的茎部相连接,这样莲花的茎就加长了(图7)。 图7 7.用矩形选框工具框选加长后的莲花茎部(图8)。执行菜单-滤镜-扭曲-切变,将切变轴调节至如(图9)所示。完成后效果如(图10)。 图8 图9 图10 8.现在可以看到莲花的头部与茎部错位了,先要将错为的莲花头部的位置调整一下,使它能与茎部连接在一起,选用矩形选框工具框选住莲花的头部,按住CTRL+SHIFT水平拖动莲花头部,将其位置调整,这样看起来的莲花就稍微自然些,而不是那么笔直死板了(图11)。 图11
Photoshop打造坐在云端上的美女
天空美女,用Photoshop合成图片效果,适合对Photoshop有一定基础的的人学习。 尊重原创,转载时不要在图片上打上任何标志。 素材: 最终效果: 制作步骤:
灯泡中的女人
效果步骤1:首先找两幅漂亮的图。我选的是一个3D的灯泡(一个非洲设计学的学生做的)和张柏芝的一张照片。 步骤2:然后把张柏芝的照片直接拖到灯泡里,修改大小!到你刚刚把她可以放在灯泡里面为止 步骤3:用marquee tool 拉一个圆形,把张柏芝以同心圆的程度罩起来 步骤4:设置filter-distort-spherize,使柏芝看起来有放大镜效果
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Photoshop图片合成实例教程,适合初学者,合成照片非常简单!用橡皮图章将需要去除的背景搽掉,最后进行精细处理,可以使用一些小工具,如模糊工具等,尽量使背景和前景结合在一起,然后通过调整曲线、给照片增加滤镜使两个照片色调接近,并改变水的颜色。 素材1 <图1> 素材2 <图2> 1.打开PS,打开上面两个图片。将图2作为背景图片,将图1覆盖在图2上。然后用橡皮图章将需要去除的背景搽掉。如下图。 2.最后进行精细处理,可以使用一些小工具,如模糊工具等,尽量使背景和前景结合在一起,然后通过调整曲线、给照片增加滤镜使两个照片色调接近,并改变水的颜色。最终效果
PS合成森林中的阴森古堡
注意: 调整大小的时候按住Shift键可以等比例缩放,为保证你的素材不会被拉变形,拉的没有违和感。将先后图层顺序排列好 比如最前面的是阶梯 阶梯后面是废墟 废墟后面是天空。 选择一个素材图片点击蒙板你的素材图层后面将出现一个新的白色框框,他就是蒙板.我们接下来要在这个板子上操作,这里我选择的是废墟的图片。
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(加个小知识:直接用图层剪切蒙版更方便,在两个图层之间按住alt单击一下,效果和原理都是一样的,见下图)常规蒙版。跑题了,还是不要玩了。解释一下思路:拿到这个题目我们考虑一下如果是现实中是要怎么实现类似的东西的?想想这个效果是不是跟隔着一层玻璃看人是一样的,所以我们要实现的无非就是在人物上面加上一层玻璃/冰块/水晶…… 这样的效果而已。所以上文中第三步,把图层叠加方式改成滤色就是做的这样的一个过程,因为我讨了个巧,找素材的时候故意找的背景是黑色的,直接做滤色相当于抠图了,抠出来个图层直接放上来也是一样的。层次的拿来说一下。比如在这个位置。如果我们处理水晶里面,有些杂质是在宝宝后面的,就可以把前面的这些擦去,就会出来一点层次了,差不多就是这个意思。会不会觉得好一点? 那么还有没有高阶版?有的,这个有很多细节是需要斟酌的,比如因为这个孩子在的缘故,水晶顶部的那些反光和水晶整体的颜色都会产生很微妙的变化,这个需要细细的去琢磨了
