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ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1

用Photoshop打造撕纸文字效果
最终效果图 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为5厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。 2、打开通道面板,在控制面板下方单击“创建新通道”按钮,生成新的通道Alpha 1,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图01所示。 图01 3、进入图层控制面板,在控制面板下方单击“创建新的图层”按钮,生成新的图层“图层1”,选择工具箱中的“横排文字工具”,在文件窗口中输入文字,效果如图02所示,按确认键,文字变为选区,效果如图03所示。 图02 图03 4、单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮,使图像进入快速蒙版状态,效果如图04所示。 图04 5、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中,将单元格大小选项设为7,如图05所示,单击好,效果如图06所示。 图05 图06 6、单击工具箱下方的“以标准模式编辑”按钮,使图像退出快速蒙版状态,效果如图07所示。 图07 7、打开一幅报纸图片,并调整它的色相/饱和度,效果如图08所示。执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在打开的对话框中单击确定,将报纸定义为图案。 图08 8、执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,打开填充对话框,设置参数如图09所示,选择自定图案为报纸图案,单击确定,文字效果如图10所示。 图09 图10

抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
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PS打造丝般柔滑立体字
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造丝般柔滑立体字的制作方法。文字部分的造型可能比较复杂,要把文字部分用一条类似彩带的线条做出来,而且要有一定的透视效果,制作的时候要反复尝试。最终效果 下面是具体的制作过程:1、新建一个1024 * 768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。<图1><图2> 2、打开图3所示的文字素材,用魔术棒抠出来,然后拖到我们新建的文档里面,如图4。

PS打造透明浮雕质感文字
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造透明浮雕质感文字。教程重点是在液化部分的制作。需要多几个图层分别设置不同的图层样式,这样叠加到一起,液化的效果就明显一点,如果还不够的话,可以用曲线再加强一下,效果就明显很多。最终效果 具*作步骤如下:一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充深灰色。新建一个图层,选择文字工具打上文字,字体颜色为:#767676。二、双击图层调出图层样式,参数设置如图2,3,效果如图4。

PS打造逼真流水泼溅字体
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造逼真流水泼溅字体。教程难度较大,不过制作出的效果非常漂亮,值得朋友们学习借鉴。最终效果,如下图所示。 下面是具体的制作步骤:第一步制作背景 创建一个新的文件,大小为940×700,并填充黑色作为背景层。打开素材湖水的图片,使用套索工具选择湖水,并设置羽化值为40,选择区域如下图所示。 将选择的湖水,复制并粘贴到画布新创建的画布上,用大软刷清除它的边缘,并设置其层的不透明度为60%,效果如下图所示。 重复两次湖水图层,将复制层的放置在原来湖水图层的左右两侧(图层的不透明度设置比原来的水层略有下降,这样可以创造深度),如下图所示。

PS打造模糊火焰文字
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造模糊火焰文字。教程的火焰字效果制作的非常自然,尤其是火焰及火花部分非常不错。作者制作的时候用到了很多叠加图层和一些烟雾素材。如果你还没有这些素材可以去网上下载。最终效果 放大图 一、创建一个新文件,大小为1200 * 800 px ,用黑色填充背景。在背景上使用我们之前下载的字体。(颜色已经在下图指出) 二、在文本图层上,应用下图所示的混合选项设置:外发光。

PS解析图片设计中的字体排字
本教程向FEVTE的朋友们介绍PS解析图片设计中的字体排字设计详细教程,一共选自网络上写的比较好的一些排字教程,下面让我们一起来学习吧。排字,顾名思义为字体排版,在PS中,排字是一个比较重要但是需要自己理解的东西。所有的排字教程都只可能教你一些基本的方法。而所有的创意必须出自你自己。 然后排字又是制图者们面临的一个非常棘手的问题。

靴子变形文字
该例的靴子变形文字是将字母“L”变形后,成为靴子图形。因为靴子的形状和字母“L”的形状有相似之处,所以变形操作并不困难,将字母“L”的笔划稍微调整和延长即可。图2-166出示了该例的完成效果。图2-166 完成效果本实例文字和图形的编辑,是使用“钢笔”等路径绘制工具直接绘制出的形状。在制作过程中主要是绘制图形和填充色彩的操作,如图2-167所示。图2-167 制作概览(1)启动PhotoshopCS,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图2-168所示设置对话框,创建一个名为“制作靴子的变形文字”的空白文档。图2-168 “新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-02文件夹中的“纹理.tif”文件,然后使用“移动”工具,将素材图片拖移到“制作靴子的变形文字”文档中,生成“图层 1”,如图2-169所示。

发亮3D锈文字
最终效果图 1、首先我们建立一个新文档,File>New,设置RGB模式为72 pixels/inch,文档大小为250X250 pixels。设置前景色为中等褐色,背景色为黑色。运用滤镜Filter>Render>Clouds。现在我们的文档好像矿石材质。2、接着使用滤镜Filter>Artistic>Plastic Wrap。不要设置太强的高亮区,使用中等的平滑,好,看看运用完滤镜以后你的文档是不是和图示差不多。11、再将layer1层拖曳到层面板的建立新层的图标上复制为layer1 copy层,把拷贝层放在layer1层下面,按住Ctrl键单击layer1 copy层。设置前景色为亮一些的黄色,然后填充layer1 copy层。再使用滤镜Filter>Blur>Gaussian Blur高斯滤镜。模糊字体直到看上去有一种黄色光晕的效果。

PS制作质感3D玻璃字
载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)图03a 载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)图03a图03b图03c图03d 接下来我们用光照效果滤镜为文字表面添加一些光线效果。打开渲染>光照效果滤镜,我们设置了两个光源,其光照类型均为点光。第一个光源的光照强度为50,聚焦为0,颜色为RGB(228,228,228),属性保持默认不变,无纹理通道;再添加第二个光源,强度为35,聚焦为69,颜色为RGB(238,238,238),其他属性保持不变。(图04a)

PS制作立体透明文字
4、取消选区,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,图像效果如图05所示。 图04 图05 5、切换到通道面板,按Ctrl键单击通道Alpha 1,将选区向上移动,然后执行菜单栏中的“选择”“变换选区”命令,利用变换框调整选区,如图06所示。新建图层2,为选区填充红色,效果如图07所示。 图06 图07 6、执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示,图像效果如图09所示。 高斯模糊 图08 效果 图09 7、在图层2上双击,打开图层样式对话框,分别设置“外发光”和“斜面和浮雕”样式,如图10和11所示,画面效果如图12所示。 外发光 图10 斜面和浮雕 图11 画面效果 图12