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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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Knockout常规抠图实例:毛绒小熊
本文我们用实例的方式介绍抠图软件Corel Knockout的常规抠图步骤,把下面这只可爱的毛绒小熊从背景中抠出来。 一、输入要处理的图像文件 1) 启动COREL KNOCKOUT1。5程序,点击菜单FILE>OPEN; 2) 寻找程序的安装目录; 3) 在该目录中,点击TUTORIAL FILES\SAMPLE\IMAGES\BEAR。TIF。输入该图像到程序的操作界面中。如果图像太小,不便处理,可以点击菜单WINDOW\ZOOM IN放大该图像。 二、绘制对象内部选区 通过绘制对象的内部选区,可以定义前景对象,也就是要"抠""对象,而编辑选区是指添加,移动特定的选区。在必要的情况下,在绘制选区的同时,可以使用小型放大镜,放大局部边缘,以便精确绘制选区。 1) 点击工具箱中的"对象内部"选区工具 2) 绘制对象"熊"的内部选区线。注意,一定不要碰到边缘处透过皮毛显示出来的背景区域。 正确的内部选区 错误的内部选区 3) 如果必要,在绘制选区线的同时,按下"L"键,激活小型放大镜,以便能更精确地绘制选区线条。所谓精确是指尽可能地靠近对象的边缘区域,但是绝对不能碰到背景色象素。选区线的精确程度,影响着最后的处理效果。 4) 如果必要,可以按下"SHIFT"键,同时绘制选区线条,可以添加选区; 5) 如果必要,按下"ALT"键,同时划线,可以去掉特定区域的选区线; 4)和5)是精确处理选区的编辑操作。 6) 如果对整个选区不满意,按下"DELETE"键,将其全删除,重新绘制。 三、绘制对象的外部选区 绘制外部选区是用来定义图像背景的,操作方法同绘制内部选区几乎相同。 1) 点击工具箱中的"对象外部"选区工具 2) 绘制外部选区线条。注意,一定不要碰到小熊的皮毛; 正确的外部选区 错误的内部选区 四、"抠"图处理 1) 在工具箱的"过渡区复杂度"列表中,根据过渡区中前,背景色的复杂程度,选择任一合适的选项:低,中低,中高,高。因本例比较简单,故选择"LOW"; 2) 点击列表下面的"处理"按钮,或者CTRL+P,进行"抠"图。程序根据内外选区及复杂度,自动处理图像,将前景对象从背景中"抠"出来; 3) 如果必要,可以点击颜色面板中的任一色彩选项,替换衬托色。不同的衬托色可以检验出"抠"图的效果; 4) 如果必要,点击颜色面板下面的"图像"按钮,输入衬托图像。 5) 点击菜单VIEW,然后根据意愿,执行以下命令: ORIGINAL:显示原始状态图像; KNOCKED OUT:显示"抠"图:ALPHA:显示阿尔法通道。 阿尔法通道是COREL KNOCKOUT的精髓,该通道在PS6中将得到充分的利用。 五、保存项目 1) 点击菜单FILE\SAVE PROJECT AS; 2) 确定存盘路径,输入文件名; 3) 点击"保存",COREL KNOCKOUT保存的项目的扩展名为CKO; 六、输出"抠"图 抠图的最终目的是将其应用到特定的背景图像中,COREL KNOCKOUT以三种格式输出图像:PHOTOSHOP的PSD,COREL PHOTO PAINT 的CPT和TIF位图。输出的同时,保留了阿尔法通道,以便用户能在如PHOTOSHOP等位图编辑程序中应用。 1) 点击菜单FILE\EXPORT(输出); 2) 在随之打开的窗口中确定输出路径,输入文件名,选择文件输出格式(本例选择的是PSD),然后点击"保存"; 七、在PHOTOSHOP6中应用抠图 1) 启动PS6,并打开刚刚保存的文件; 2) 粘贴选好的背景图像; 3) 使用FREE TRANSFORM命令,调整背景图像的大小,使之适合窗口; 4) 点击菜单SELECT,执行LOAD SELECTIONG命令。在随之弹出的窗口里,打开CHANNEL选择菜单,选择ALPHA 1,点击OK。这时,编辑窗口里将显示选区。然后反选; 5) 点击菜单EDIT,执行CLEAR命令; 6) 压平图层,然后取消选区(CTRL+P)。

*滤镜KPT3(2)KPT Spheroid Designer
第一部分 KPT Spheroid Designer(球形设计器)这是一个在图像或选取区制作漂浮的球形的滤镜。其界面如图,各按钮的含义见后图中标识。球形滤镜是KPT3中最复杂的一部分,它提供众多的样本球的事例,并可对二维图像进行逼真的三维模拟。球形设计器常用来制作球形按钮和各种球形排列图案。一、Options菜单该菜单用于设定小球的显示方式。点击Options下面的小三角打开该菜单、共有10个选项,选中某个选项后在对话框中的大球显示当前设置效果,可拖动它进行调整。下面逐一讲述各显示模式。 Normal:标准模式。Procedural+:球体包摸式与图像色彩相加。Procedural-:球体色模式与图像色彩相威。Darken Only:只限于暗部效果摸式。Lighten Only:只限于亮部效果模式。Multiply:将色彩重叠,颜色加深效果摸式。Scree::将图像漂白模式。Difference:以两种颜色的差值作为新色彩。Add:添加模式。Subtract:特色彩相减后的模式。Launch To Previous State:选取此项则最近一次使用的设置会在下次打开滤镜时展示。Tablet Enhancement:选取此项则某些图形板将运行得更稳定。Graphical Presets:选中此项可滚动预置的滤镜图形样品。Black Out Screen:选取此项后法镜后面的屏幕将被黑色代替。二、Preset Menu(预设菜单)点击最下面横条上的小三角目标就可打开Preset Menu(预设菜单),这里提供了很多预设效果可直接运用。三、Apply Options(排列方式菜单)排列方式下拉菜单里有十多种排列效果,用于设置小球在图像上漂浮的形式。其15种常用选项为:Apollonian Packing:古典排列。Random Spheres:随机的球形。Random Ellipses:随机的椭圆形。Spiral Packing1:螺旋形物体1。Spiral Packing2:螺旋形物体2。Spiral Packing3:螺旋形物体3。Star Packing 1:星状效果1。Star Packing 2:星状效果2。Splatter Small:飞溅的小球体。Splatter Medium:飞溅的中球体。Splatter Big:飞溅的大球体。Radial Spherize:辐射式缠绕排列。Genesis packing:小球体的组装排列。Use Shadows:使用阴影。Use Mutation:使用变化。Spheres on a path:球体路径。Genesis Editor映射:用来创建奇妙的、以球形为基础的形状,如星星、雪花等。 Genesis Editor:为创建以球形为基础的形状提供良好的环境。点击该指令后,弹出Genesis Editor对话框。

用滤镜和笔刷制作诡异的魔法球
想象一下巫师的魔法球,肯定从外表上来看就很诡异,和普通的水晶球不同。今天为大家介绍Photoshop应用的2个设计技巧,介绍两种设计魔幻风格小球的创意方法,通过学习设计其中方法,大家掌握Photoshop工具的使用技巧,就可以举一反三创作出更多风格的魔法球了。1、第一个技巧是教大家使用滤镜功能,设计魔幻小球内核填充图案的方法。首先在背景上画一个正方形的矩形(按住Shift键,使用矩形选取框绘制),然后新建一个图层,选择“滤镜”菜单下“渲染”中的“云层”效果,填充得到的效果如图2。 8、跟着下来要使这个光鲜的矩形变身为球形。选择“滤镜”菜单“扭曲”中的“海洋波纹”滤镜,得到的效果如图8。 1、首先在背景图层上新建一层,填充黑色,然后用椭圆形选取框工具在图像上绘制一个正圆形选取框(图13)。

滤镜特效范例29
1、新建图像,新建图层,用画笔在画面中心画一条直线,如下图。2、使用【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,得到如下左图的效果。然后【滤镜_扭曲_极坐标】得到如下中图的效果。复制该图层,将其旋转90度并对齐,得到类似下右图的效果。--3、将图层合并后复制,将复制出来的图层旋转180度,图像效果和图层调板分别如下左图和中图。然后对两个图层分别使用【滤镜_风格化_风】,方法为“风”,方向分别为“从左”和“从右”,得到如下右图的效果。--4、将两个图层一起选择,然后〖CTRL_J〗复制,这样将会同时复制出两个图层。将这两个复制出来的图层同时选择,通过自由变换将它们旋转90度,形成如下左图的效果。使用裁切工具保留部分图像,类似下右图。-5、如果在早先使用直径较大的笔刷,以及另外的色相饱和度调整,加上适当的裁切,可以得到类似下2图的效果。-

滤镜特效范例30
1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下左图。接着使用【滤镜_扭曲_切变】,设定如下右图。-2、将图层复制3份并分别旋转各个角度,将混合模式改为“变亮”,效果如下左图。在最上层建立色相饱和度调整层,改变图像的色彩,效果如下右图。-3、将任意一个方向的图案复制一层,并移动到所有箭头的最上方(色相饱和度调整层之下),将混合模式改为“线性减淡”。效果和图层调板分别如下2图。-总结:主要在于使用切变滤镜来制作箭头效果,之后可以通过各种方式复制并组合,本例中是制作为4向箭头,也可以制作为6向或更多,还可以通过自由变换作出更多的变化。对于本例的效果,还可以通过色彩调整工具对个别的箭头作出修改,营造箭头间颜色的反差。

滤镜特效范例31
1、新建图像,填充黑色背景,使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。然后使用【滤镜_艺术效果_塑料包装】,设定如下中图。图像效果如下右图。--2、使用【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图。接着使用【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下右图。-3、建立渐变映射调整层,渐变的设定如下左图,色标为黑橙黄白。图像效果如下右图。也可以通过其他方式为图像着色。-

滤镜特效范例32
1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下图。2、建立色彩平衡和曲线调整层,设定分别如下左图和中图,图像效果如下右图。--3、对镜头光晕所在的图层使用【滤镜_扭曲_波浪】,设定如下图。4、〖CTRL_J〗复制图层,对其〖CTRL_F〗重复几次波浪滤镜,然后将混合模式改为“差值”。图层调板和图像效果分别如下2图。-

滤镜特效范例33
1、新建图像,填充黑色背景,多次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。效果如下右图。-2、〖CTRL_J〗将图层复制,将混合模式改为“滤色”。接着分别对上方和下方的的图层使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下左图和中图。图像效果如下右图。--3、〖CTRL_J〗将图层复制两次,将混合模式都改为“滤色”。图层调板如下左图,效果如下中图。将所有图层合并后使用【图像_调整_自动颜色】,效果如下右图。--总结:由于镜头光晕形成的素材亮度较低,在执行模糊滤镜后亮度更低,因此需要复制图层来增强亮度。但如果在镜头光晕滤镜中设定较高的亮度,又会使后期使用模糊滤镜后光线轨迹过长。当然,也可以在使用了镜头光晕滤镜后,直接复制图层提高原始素材的亮度,再继续后面的操作。

滤镜特效范例34
1、新建图像,填充一个绿色,如下左图。然后执行【滤镜_艺术效果_海绵】,设定如下中图。图像效果如下右图。--2、使用【滤镜_艺术效果_干画笔】和【滤镜_艺术效果_胶片颗粒】,设定分别如下左图和中图。图像效果如下右图。--3、使用【滤镜_模糊_动感模糊】和【滤镜_画笔描边_成角的线条】,设定分别如下左图和中图。图像效果如下右图。--4、使用【滤镜_模糊_阴影线】和【滤镜_风格化_照亮边缘】,设定分别如下第1图和第2图。图像效果如下第3图。可以〖CTRL_F〗重复一次,效果如下第4图。---总结:用照亮边缘滤镜来营造效果,之前的若干滤镜都是为了准备素材,使用时也可以任意组合其他滤镜。对于最后的效果,还可以进一步制作,如使用渐变映射等。

滤镜特效范例35
1、新建图像,填充黑色背景。使用文本文字工具输入文字。如下左图。然后〖CTRL_J〗将文本层复制一层备并隐藏。图层调板如下右图。-2、 对原先的文字层使用【滤镜_扭曲_风】,设定如下左图。〖CTRL_F〗重做一次,效果图下中图。然后【图像_旋转画布_90度顺时针】,再按〖CTRL_F〗两次执行风滤镜。这样重复旋转与风滤镜,直到转回到原先的角度。得到如下右图的效果。--3、 〖CTRL_J〗将执行完风滤镜的图层复制一份,对其使用【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下中图。然后将其混合模式改为“叠加”,图层调板如下中图。图像效果如下右图。--4、 〖CTRL_J〗将执行完一次波纹滤镜的图层复制,对其使用【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图。将其混合模式改为“排除”,图层调板如下中图。图像效果如下右图。--5、将原先隐藏的文字层显示出来,将文字颜色改为黑色,并为其添加外发光样式,设定如下左图。图像效果如下右图。-