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CorelDRAW绘制可爱的泡泡猪卡通插画
我们看过很多迪斯尼制作的动画电影,曲折激亢的情节,形象鲜明的角色设计,使观众在电影世界中流连忘返。迪斯尼动画中的角色在设计时,通常会准确得将人物的形象、气质、性格等因素分析清楚,然后结合这些特征来准确地设计角色形像。例如在电影《狮子王》中,辛巴的形象就是将一个年轻英俊的王子形象与狮子的形象结合了起来。本实例制作的是一只卡通的小猪,角色造型在设计也使用这种方法,将小猪与懒惰的小孩形象结合在一起,通过丰富的神情和夸张的动作,来表现角色的性格特征。整幅画面生动可爱、颜色丰富,充满了童趣。图1-37为本实例的完成效果。图1-37 本实例完成效果1.2.1 技术提示本实例的制作重点是卡通小猪的绘制,绘制时对细节进行了细致的刻画。在制作画面背景的过程中,要注意细小的装饰图案的编排,例如吊床的投影,树上的蜗牛,蜜蜂等,虽然只是很细小的卡通形象,却为画面平添许多真实感和生趣。如图1-38所示,为本实例的制作流程。为了节省本书的篇幅,关于背景和背景细节的制作放置在多媒体视频中进行演示,而书中只对小猪的绘制进行讲解。图1-38 本实例制作流程1.2.2 制作步骤:为角色着色(1)运行CorelDRAW,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘/Chapter-01/“郊外背景.cdr”文件,如图1-39所示。

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PS打造个性老旧木头效果文字
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PHOTOSHOP CS6新亮点(5)3D功能
新版中的3D与旧版中的3D相比,无疑于发生了一场七八级的强震。即使熟悉旧版3D的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化,尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D新手,那么恭喜你了----因为所有的一切可以从零开始。 本篇主要探讨新旧两版中的3D功能之间的巨大差异。 一、交互渲染的机制显著不同 3D中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染。就交互渲染而言,旧版中可以选择是依靠GPU来完成还是依靠CPU来完成,而且如果选择GPU,则将无法渲染阴影、反射、折射等光线跟踪效果。如下图所示:而新版中的交互渲染则只依靠GPU来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果。见下图: 渲染机制的这一重大改变,意味着对显卡的要求更高了。首先要求显卡必须支持OPEN GL,同时还要求显卡的驱动程序更加强劲,二者缺一不可。旧版中,显卡不支持OPEN GL的话,仅仅是3D中某些基于OPEN GL的功能不能使用,但程序还是可以运行的;新版中,如果显卡不支持OPEN GL的话,程序根本无法运行。当你试图创建一个3D对象的话,会弹出如下提示信息: 其大意是:3D功能需要图形加速功能的支持,显卡应该满足最低限度的要求,你或许需要检查显卡的驱动程度是不是最恰当的。 当然,显卡仅仅支持OPEN GL仍然是不够的,如果驱动程序的功能不够强大,那么机器运行速度之慢是可想而知的,程序经常性的崩溃会让你抓狂无比。因此,在使用新版3D功能之前,最好先升级显卡的驱动程序,实在不行的话,不妨重新换一块显卡。另外一个因素是系统的内存,2G以下的内存估计玩起来是很不爽了,如果有4G内存的话,玩起来应该是很惬意的。 二、3D组件的内涵及组织方式发生了改变 在旧版中,3D组件只包含网格、材质、灯光三类,这三类组件共同构成了3D场景。而在新版中,3D组件还包含了环境与相机两个组件,其中网格、材质、灯光、相机共同构成了3D场景,而环境则是独立于场景之外的另外一个专门的组件。 旧版中的3D组件:新版中的3D组件:

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