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PS打造紫色立体霓虹字
本教程向FEVTE的朋友们介绍利用PS打造紫色立体霓虹字。在整个过程中我将解释,怎样来创建3D模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他PS选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到飞特论坛PS文字效果交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67在将它们在PS中合成之前,我们需要准备3D软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3D软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一个V-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。01 新建一个3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray为渲染引擎。V-ray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到V-Ray的标签。(ps:这里V-ray就是英文的,现在我身边没有装V-ray,所以我不能打开软件一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在Image sample菜单将Type设置成Adaptive DMC。点选Antialiasing Filter,然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali。现在在Environment中点选第一项,应该叫“天光”吧,吧颜色改为白色,数值为0.01。然后进入Indirect Illumination标签,然后点选它。在Bounces菜单下,设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe,后面的数值都是1.0.02 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport,然后设置Thickness为1.2,在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)。

变换图像的尺寸
在Photoshop 6中,可以重新制定图像的尺寸,让图像按新的尺寸重新排布各象素点。例如,上面从Windows剪切板中获取的图像象素就可以使用下列操作来缩小: 图14 选择此命令准备变换图像的尺寸步骤一、参见图14,从Edit下拉菜单中选择Free Transform(自由变换)命令。在Edit下拉菜单中,位于Free Transform下方的命令Transform 子菜单中提供了各种变换选定图像象素外观的功能,但Free Transform命令应用更加灵活。一旦选择了某一条变换命令,选区四周会出现一个矩形方框,以及控制手柄,如图15所示。这个矩形方框即为“变换控制框”,手柄称为“变换控制手柄”。 图15 拖动这个“变换控制手柄” 步骤二、参见图15,向左下方拖动位于“变换控制框”右上角处的“变换控制手柄”。拖至适当的位置,参见图16。 图16 拖至此处

CorelDraw 10实例教程(一) 举重若轻
本例将通过多种特殊效果的混合应用,制作"举重若轻"图字,如图1所示。 制作本例时,首先导入图标对象并绘制曲线对象,应用填充效果;然后导入文字对象,应用填充和调和效果,并改变其轮廓先属性;在文本框中输入文字,然后转换为艺术字对象,并应用轮廓效果,最后设置页面背景,完成效果。 图1 效果图 创作步骤 1.打开一幅页面,选择"Tools">"Symbols and Special Characters",在绘图窗口中弹出如图2所示的浮动面板;在面板顶部单击下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Webdings",然后从下面的列表框种选择适当的图标对象,导入页面中。 图2 选择到入夜免得图标对象 2.再次单击面板顶部的下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择"Zapfdingbats",然后从下面的列表框中选择图表对象的大小,并将它们摆放到适当的位置。 3.单击按钮,选择"Freehand"工具,在页面中弹击、拖动鼠标,绘制直线和曲线对象;选中所绘制的直线和直线对象,选择"Arrange">"Group",将它们组合在一起;选中组合的线条对象,单击按钮,按住鼠标弹出隐藏的工具菜单,单击按钮,指定线条的宽度,得到如图3所示的效果。
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PS滤镜制作炫彩光影太空主题海报图片
非常时尚炫酷的海报作品,教程的重点在于学习凸出功能和动感模糊功能的使用,类似这种教程的难点在于整体画面融合和整体色调的把控,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图: 1.新建画布1080*1700,拖入图像素材旋转放大素材铺满画布 2.滤镜-风格化-凸出(调整大小与深度,基于色阶)

PS滤镜调色教程:调出清新女生人像效果
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制作美式漫画风格人物照片的PS滤镜教程
美式漫画效果是海报设计中一种比较新颖的表达形式,今天就来学习一下吧,希望朋友可以喜欢。先看看效果图。原图是这样的1、打开PS,打开素材图片,CTRL+J复制一个新的图层(留个备份)2、找到滤镜库—艺术效果—海报边缘。开始对原图进行海报效果的设置。数值的话根据效果来定,我调的数值是7,0,1 (仅供参考,每张图效果不同参数设置不同)

PS模糊滤镜组的概括以及使用方式
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“操化” 波镜组中的滤镜可以增强图像中相邻像素间的对比度来聚焦模糊的国像使图像变清浙。 “锐化滤镜组包括“USM锐化”、 “进步锐化”“锐化边缘”、“智能锐化”等法镜。下面将对几种放为常见的锐化滤镜的应用进行详细讲解。“USM锐化”滤镜用于查找图像中颜色变化较为明显的区域并将其锐化。 1、在菜单栏中执行“滤镜>锐化>USM锐化”命令,在弹出的“USM锐化”对话框中进行参数设置;下面将对“USM锐化”对话框中的主要参数进行详细介绍。数量:用于设置锐化的精细程度,该值越高,锐化效果越明显。半径:用于设置图像锐化的半径大小。阈值:只有在相邻像素之间的差值达到所设置的阈值才会被锐化。使用“智能锐化”滤镜,可以查找图像中颜色变化较为明显的区域并将其锐化。1、在菜单栏中执行“滤镜>锐化>智能锐化”命令,在弹出的“智能锐化”对话框中进行参数设置;设置:般是默认设置, 也可对其他参 数进行设置后存储起来,在以后调出来使用。数量:对锐化图像的精细程度进行设置,数值越高,边缘之间的对比度越强。

PS自适应广角滤镜的概括以及使用方式
“自适应广角”滤镜是Photoshop CS6中新增的滤镜,使用该滤镜可以拉直在使用广角镜头或鱼眼镜|头时产生的弯曲效果,也可以拉直一张全景图。1、在菜单栏中执行“滤镜>自适应广角”命令,即可打开“自适应广角”对话框,通过绘制约束线来对图像进行校正;下面将对“自适应广角”对话框中的主要参数进行详细介绍:约束工具:使用该工具可以沿着弯曲对象的边缘绘制约束线,并对约束的对象进行自动校正。多边形约束工具:使用该工具可以创建多边形约束线。移动工具:选择该工具后,可以在画布中拖动移动内容。抓手工具:选择该工具,可以实现图像画面的移动和查看选择区域。缩放工具:选择该工具,单击或拖动可以放大图像。按住AIt键的同时单击或拖动,可以缩小图像。校正:单击该下三角按钮,在下拉列表中可以对校正的投影方式进行设置,列表中包含“ 鱼眼”、“透视”、“自动”和“完整球面”选项。缩放:通过拖曳滑块或在数值框中输数值,对图像进行缩放调整。

PS液化滤镜的概括以及使用方式
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认识Photoshop滤镜功能
Photoshop中滤镜功能是比较强大的,通过使用滤镜可以制作出各种特殊效果。1、在Photoshop CS6中自带了超过100种滤镜,其中“ 滤镜库”、“自适应广角”、“镜头校正”、“液化”、“油画”和“消失点”为特殊滤镜,“ 风格化”、“模糊”、“扭曲”、“锐化”、“视频”、“ 像素化”、“渲染”“杂色”和“其他”为滤镜组;下面将介招使用法镜时需要遵循下列原则,同时介招些实用的技巧,然西这些原则井掌祝海作技巧,可以极大地提高读者使用滤镜的能力。可见原则: 需要添加滤镜的图层必须是可见的, 不可见的图层是无法添加速镜的。选区原则:当所选图层中存在选区时,滤镜效果只会应用于选区之内,如果没有选区则会应用于整个图层。 像素原则:在应用滤镜时一般以像素为单位, 因此在使用相同参数处理不同分辨率的图像时,效果是不一样的。颜色模式原则:在某些颜色模式下,如索引模式和位图颜色模式,所有的滤镜不可用;在CMYK颜色模式下某些滤镜不可用,这时需要将图像转换为RGB颜色模式后才能使用。蒙版原则:滤镜除了可以处理图像,也可以处理图层蒙版。使用技巧:在成用完某个滤镜后,会在“滤镜”菜单中第一行出现该速镜的名称,同时参数会智能保只需选择该选项即可。在应用滤镜时,按住At键可以将滤镜对话框中“取消”按钮变成“复位”按钮,单击即可将参数复位,若再次应用该滤镜,只单击即可将参数复位。如若需要取消滤镜,按下ESC键即可。