推荐阅读

PS打造蓝色质感水晶文字效果
这篇教程教飞特的朋友们用PS打造蓝色质感水晶文字效果,教程制作出来的文字效果灰常漂亮,制作难度中等,教程主要体现的是质感的部分吧,希望飞特的朋友们能从这篇教程中有所收获,先来看看最终的效果图吧:效果图:具体的制作步骤如下: 1.打开背景图,开始打字,设置前景色#77a5c2 ,打上你想要的字样,我用的是Alba字体(字体素材下载),然后复制文字图层,得到文字副本层, 把填充改成0% 2.回到文字图层,更改图层样式

理解Web框架,和如何构建一个CSS框架
什么是框架? 为了便于沟通,我们给“框架”统一一个定义(至少在本篇文章中是统一的):一套包含工具、函数库、约定,以及尝试从常用任务中抽象出可以复用的通用模块,目标是使设计师和开发人员把重点放在任务项目所特有的方面,避免重复开发。通常的讲,框架就是上面提到的JavaScript框架和Web应用框架。 需要强调说明的是,我们不必讨论构造、打包发布,相反,一个框架只为你或你的团队使用即可。CSS框架 有些时候,你可能尝到了抽象类似的CSS代码的甜头,在那些同时设计几个类似网站的设计师身上表现最为明显。此外,团队中的设计师们从框架的方法上有很多的获益。比如,我在一家报馆工作,所有的20多个网站保持着很多的共同点,基于新闻网站的特点,它们趋向于更加相似,而不是差异。但是,即使单独一个设计师,设计一个从表面上看有差异很大的项目,也可以为CSS框架抽象出一些通用的小碎片。 劳伦斯日报(Lawrence Journal-World),我在那里工作,我们最近建立了一个CSS框架,并发现它是一个巨大的效率倍增。当然,我们花了数天时间自己创建了一个CSS框架,但一旦框架完工,开发高质量网页的速度是极快的。更何况,既然团队每一个设计师现在都使用这个框架,当一个设计师修改另一个团队成员网页时,他们不再需要花20分钟理解别人的构建思路,可以马上上手。 有那些可以忽略? 当投入到一个整体性很强的CSS框架,你想寻找的东西,是每个项目都做了一遍又一遍的重复通用的代码,目标是巩固这些代码核心地位,遵循“不重复自己(Don’t Repeat Yourself)”编码方法。这使得维护工作容易了许多,还可以帮访问者节省带宽开销。 几乎每个我参与的项目中,我必须声明的几个CSS问题: “大量重置”浏览器默认风格,比如,设置所有元素的margin和padding为0,去掉框架(framesets)和图片(images)的border,等等。 以基线对齐。这包括诸如设定块级元素的margins相同的(或多个)基准行高,如段落(paragraph)、头(header)、以及列表(list)。 创建表单(Form)的基本样式。 创建几个常用的CSS 类,例如,.hide(把display置为none,即隐藏元素)、.mute(设定为一个较小的字体和较亮的颜色)。 还有更有趣的事情,许多网站设计师发现自己不断重复使用着相同的基本结构,为什么不动它整理成自己的,在某种程度上可以非常灵活的用于多个网站?Yahoo这样做了,这就是YUI。当我们为的劳伦斯日报网站(the Journal-World)建立CSS框架的时候,我先看看Yahoo是怎么做的。我们很肯定那不是我们想要的,但作为一个很好的例子,给我们提供了很多思考和如何建构自己框架的想法。我们解决了16个单元格的问题,它具有足够的灵活性使我们的每一个网站都可以应用,即使每个网站看上去与下一个版本有些差异。另外大多数网站共用widgets ,象下拉菜单、导航菜单、按钮等,这些也是主要的需要抽象提取的对象。除此之外,你可能有共同的内容名称,如图片列表的缩略图,你可以规范对CSS命名,如“thumbnail-list”,让所有显示缩略图的都使用这个CSS类。

IE9在对HTML5的支持上依然垫底
HTML5带来新热潮,W3C预计在2012年使其视频、绘图和地理规范稳定下来并达到推荐水平。事实上多个浏览器已经开始全面拥抱HTML5,也包含不思进取的IE。html5test.com是一个在线的基准测试,它类似于Acid3,但主要用来测试浏览器对HTML5的兼容性,讽刺的是,IE9仅仅带来了更快的JS引擎,在对HTML5的支持上依然垫底,以下是成绩公布:
最新发布

合成紫色科幻太空星球场景图片的PS教程
外星球表面及环境怎样我们可能都没有见过。不过我们可以结合地球的环境去发挥想象,去打造一幅带有奇幻色彩的外星球场景图。天空部分布满各种星球,地面也有草地和山丘等。。。画面任由自己去发挥。最终效果 一、在一开始时,我们要在Photoshop中新建一个尺寸为1200 x 1200像素文件,白色背景。 二、让我们置入我们的风景图片,并使用自由变换工具(Ctrl/Cmd + T)调整图片尺寸,使其适合画布的宽度。我们同样需要使用移动工具将图片下移,以使得谷仓/库房处于画布左下角。

PS软件合成恐怖裂纹石块人像照片效果
在这个合成恐怖裂纹石块人像照片的PS教程当中,主要是学习对纹理素材的合成应用,这是用一张人像照片,然后再找一张裂纹石块纹理素材图片合成到人像照片的脸部,并进行色彩调整即可。最终效果 原图 一、打开原图素材,再打开下图所示的纹理背景,把纹理图层拖进来。

合成唯美树林跳舞白衣美女图片的PS教程
教程用到的素材不多,不过作者刻画的非常细致,背景中每一个角落的颜色都渲染得非常到位,同时用滤镜、画笔,素材等加入了不少梦幻的元素,效果看上去非常唯美。最终效果 一、在Photoshop中创建一个新的文档并设置如下。 二、打开森林图像。使用移动工具(V),以将其拖动到白色画布上。

Photoshop制作美国牛仔主题海报图片
制作美国牛仔海报之前需要对牛仔文化有一定的了解。然后搜集一些相关的素材,再按照自己的思路去构图及处理细节。最终效果 一、新建一个600 * 800像素的文件,背景填充黑色。打开木板素材拖进来,如下图。 二、复制木板素材,选择菜单:编辑 > 变换 > 垂直翻转,然后移上去对接好。

制作随风飘动大红灯笼图片的PS教程
制作灯笼之前,我们分析一下它的构造,这一步非常重要。然后根据构造逐层画出初步效果,后期渲染明暗,增加质感和装饰等即可。最终效果 一、新建大小适当的文件,选择渐变工具,颜色设置为:#421c1b至#1c0202,然后拉出下图所示的径向渐变,可以适当增加一些杂色。 二、新建一个图层,用钢笔勾出灯笼的形状,填充黑色。 三、新建一个图层,用钢笔勾出灯笼的框架,填充橙黄色。

制作漂亮可爱毛绒小熊玩具图片的PS教程
小熊的制作难点是毛发部分的刻画。分为两个部分,大范围及边缘部分。大块的直接用滤镜来完成,边缘部分需要用涂抹或画笔来完成。最终效果 一、新建一个850 * 518的文件,背景填充淡蓝色。新建一个图层,用椭圆选框工具拉出一个椭圆选区,填充暗红色,取消选区后按Ctrl + T 变形,右键选择“变形”,调节一下,效果如下图。 按照上面的方法,把小熊的身体、手脚、耳朵等分层做出来。然后用加深,减淡工具表现一下明暗。

用PS软件学习制作一杯热咖啡图片
本教程介绍过程非常简略,不过思路很好。制作实物之前一定要先学会分解图片,然后按照一定的顺序慢慢刻画及渲染即可。最终效果 一、简单把效果图分解一下。先画出杯体,然后利用图层样式中的渐变叠加设置颜色。 二、利用形状工具画出杯口,然后利用图层样式中的斜面与浮雕表现出杯口的体积。 三、画出杯身部分,并添加高光及暗部,如下图。

制作男士真皮公文包图片的PS实例教程
公文包构成并不复杂,制作思路也比较简单。过程:先把各部分的轮廓分好层,然后加入纹理素材,根据光源方向设定好暗部及高光区域,做出体积感。边缘部分再用画笔加上装饰线条即可。最终效果 一、用photoshop新建一个512px*512px、模式为RGB的空白文档;设置两条参考线定位画布中心;点击圆角矩形工具(U),设置圆角半径为10px,按Alt键由中心画一个棕色的圆角矩形,这就是公文包的主体部分,因此把该图层命名为“main”。 二、设置前景色为#8b493b;背景色为#672907; 选中图层main栅格化图层(ps:只有这样才可以进行下一步操作),按ctrl键点击图层变成选区,然后执行 滤镜 > 渲染 > 云彩命令,这样就创建了皮革的自然颜色。 三、给矩形添加一个真实的皮革质感。下载一个皮革材质图片,放到main图层上面,命名为“texture”,调整图片大小略大于“main”图层(PS:为了方便看到下面图层,可先把texture图层的不透明度降低一些)(如图a所示),给texture添加图层蒙版,然后按Ctrl键点击main图层,出现选区再反选,填充黑色,然后设置texture图层的混合模式为柔光,不透明度为50%;再执行 图像 > 调整 > 色阶 命令,让图层变得再亮一点。

设计透明玻璃效果网站主页图片的PS教程
玻璃网页其实跟玻璃的制作一样。重点是把边缘及中间的高光渲染出来,比较规则的图形直接用图层样式做出初步的质感,再增手工增加一些高光等即可。其它部分可以按自己需要添加。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景颜色任意。打开模板素材,拖进来,效果如下图。 二、给木纹图层添加图层样式,选择内阴影,参数及效果如下图。

如何使用PS钢笔工具创建选区?
钢笔工具是一个多用途的工具,下面介绍其在创建选区方面的应用。使用钢笔工具创建的选区更加细致,可以创建一些非常复杂的选区,下面将对如何使用PS钢笔工具创建选区进行详细讲解。(1)在工具箱中选择钢笔工具;(2)在图片中沿着图片的边缘绘制锚点;(3)在绘制锚点时可以放大图片,使绘制的边缘更加细致;(4)在遇到曲线时可以拖动锚点上的控制炳调节切线方向;(5)在绘制锚点结束时,使起始锚点和最终锚点相连以闭合路径;