推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

PhotoShop简单给人物添加花白头发
本例介绍PS高级调色工具的简单应用,通过本教程我们将学习如何将一张年轻人的照片加上花白头发的技巧,主要通过创建选区,色相/饱和度调整图层,改变图层混合模式,制作自定义画笔等方法完成最终效果,希望能给朋友们带来帮助~~原图效果图

Photoshop绘制漂亮的立体水珠效果
本教程思路主要来自于国外,用Photoshop来制作一个质感的水珠!效果图打开花的素材画一个圆形,适当调整大小新建一个图层,填充黑白渐变(线型),图层模式为柔光

应用PS样式制作的彩色质感网页按钮的教程
1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建“按钮”文档。2)选择“圆角矩形”工具进行绘制。3)选择“多边形”工具绘制出三角形,并与之前的圆角矩形组合。

PS数码摄影后期处理理论的初级探讨
什么是好的片子?好的片子是应该崇尚无后期处理,还是后期的是王道。本次我们不对此问题做探讨,我们浅谈片子处理的概念。 个人觉得,好的片子离不开合理的构图,和赋予片子的感情色彩。无论是通过拍摄或者后期处理完成,能将情感色彩得以升华的片子才能称之为好片,其实构图也是为了美化感情色彩。一套(或一张)好的片子,应该拿怎样的的标准去评判,你会发现,无非是两点,第一点惊奇的手法(前期后期),和情感的兴奋(前期后期)。那么我们可以得出结论;好的片子都具表现力,强烈的视觉震撼,都具浓浓的情感色彩。 废话就不说了,我浅谈一下后期我们应该注意的问题。 在我们尊崇后期的时候,很多人却忽略了一些基础的东西,那就是修片你需要尽一切手段保留片子的细节,尽一切手段保留细节,尽一切技术做到可操作性。 当说到这的时候有人有些人要钻牛角尖了,是不是那些缺陷也要保留?比如说痘痘,我先晕一下(真有人这么问过我)。 其实片子无所谓细节是指美的细节,通有的特质。 玛丽莲梦露那张经典的照片很美,很性感,她的那颗痣很可谓点睛之笔。我们没理由说我后期要把那颗痣给修了,那这幅画面所传达的感性就完全不对了。如果说某个模特其他都没的说就那雀斑让人头皮发麻,而我们恰好需要这个头部特写,我们不可能说保留这些雀斑吧? 细节很重要,通常它影响到你整幅画面,也许某个细节你并不太注意,但是人的视觉范围在那,你注意不到并不到表影响不了你的第一影响。我们通常修片要保留或者突出的细节有哪些?发丝,皮肤机理,还有就是高光...很明显,这些东西都是并不一定是美的,确实通有特质。我们经常看到一些人,对待人物特写做后期处理的时候,如果人物的脸不是太好,第一反应就是,磨皮。于是乎,往往高斯模糊、历史画笔,或者图章工具等等,就完事了,如果处理好一看,皮肤也挺嫩,跟剥过的熟鸡蛋一样,也挺透。可是就是觉得为啥这么假呢?同样,又是一张人物特写,这人少白头,或者法制不是很好,秃顶了等等,好嘛,又是图章,又是复制粘贴,等等,弄出来可能没啥大问题,唯一的问题,咋这么假呢?怪怪的?问题在哪?问题是你让照片损失了通有特质,没有人的脸没有毛孔(机理),自然光下高光和暗部是不变存在的你忽视了。虽然人有三千烦恼丝,发丝你也可能做出来了,但是你也忽视了一些高光和暗部,纹理等。 所以你要尽一切手段实行可造作性,对这些通质的东西进行,更多的保留真(或再造)。 实例分析:原图:其实这张图是被P过的,锐化都被,色阶也调过,当时在摄影棚里,贾导并非是这身颜色的西服。 调整后:这张片更多的把精力放在还原色彩上面和一些明部和暗部的处理上了,由于被锐被压缩过,所以很多地方提升的余地不大。

PhotoShop简单几步绘制一颗晶莹的水滴
素材第一步,复制一层,然后画一个圆的选区,Ctrl+j 把选区复制出来这时候确保在 圆形选区的图层上,选择混合模式 投影内投影 这时候基本立体感出来了……效果应该是这样了……

PS如何把宝宝照片放进模板里教程
这是一篇如何将照片放进PSD模板里的教程,是给新手朋友看的,模板的形式不止一种,所以方法也有所不同,不同的人也有不同的做法,但是只要能多学会一个小技巧,对于新手朋友来说也是受益的。教程:1、打开下下来的模板,如果是空白的,将图层上的小眼睛点开就行了。模板下载地址:http://www.86ps.com/Soft/et/7626.html2、接着打开照片,用移动工具点住照片拖到模板文件上来,原来的照片文件就可以关掉了。3、用移动工具将三张照片分别移动到相应的相框上(每移动一张要先选择它所在图层),然后按住Ctrl键分别点击三个照片的图层,选中,拖到相框图层之上。

详说Photoshop中单行单列选择工具的应用
在选择工具组中有两个比较特殊的工具,即[单行选择工具]和 [单列选择工具],用它在图像中点一下,就会在相应的地方创建出高度为1像素,宽度为画布宽度的选区(单行选择工具)或高度为画布高度,宽度为1像素的选区(单列选择工具)。如下2图所示。 为了让大家看的更清楚, 我在截图时放大了。这两个工具有什么用处呢?下面举几个例子:一 制作抽线效果:1、我们打开一个图像,在其上新建一个空白图层,取单行选择工具,在空白层的最上部点一下,此时建立起高为1像素,宽度与画布相同的选区,设置前景色为黑色,Alt+Delete进行填充。

户外人像摄影中闪光灯的使用技巧
对一般的人像摄影爱好者来说,对闪光灯的使用问题上可能存在一个误区,认为闪光灯就是用来照明的,白天日照强烈的户外人像摄影,闪光灯好无用武之力,当然,这种认识是比较片面的。只会利用自然光拍照片的人不见得会利用闪光灯,而能够很好掌握闪光灯的人一定懂得自然光、所以真正优秀的闪光作品不见得是纯粹的闪光,而是自然光与人造光的恰当组合。虽然自然光有着真实自然的优势,利用好自然光可以很恰当地表现出拍摄时的现场氛围,但是自然光并不是完美的,它井不能出现在每一个需要照射的地方,所以加入闪光灯有助于弥补自然光的不足,改善照片的品质。当熟练地掌握了闪光灯的技术技巧,并融入将来的创作之后,你会发现同样的内容,同样的画面,但是作品却是“更上一层楼”了。摄影教程 一、白天户外人像补光——闪光灯作为补光 不要以为只有在光线较暗的情况下才需要使用闪光灯,有时在光线充足的情况下,也必须使用闪光灯进行补光。一种情况是在进行逆光拍摄时,主体与背景的反差很大。如果顾及主体进行曝光,那么背景必然曝光过度,而正常还原了背景,主体又曝光不足,这时就需要用闪光灯进行补光了。 如下图,当时拍摄环境是下午四点半的阳光下,环境光虽然随着日落暗了下来,但是逆光的冲击,光线依然很亮。人物逆光,脸部偏暗,拍摄这张照片时,先对环境测光,测光数据是光圈F3.5,快门是1/250,测光完成后,把相机切换到M档,设定好光圈快门,打开闪光灯,TTL模式,减1.5档输出,最终拍摄完成的图片,人物脸部曝光正常,环境氛围也得到了较好的体现。 逆光在女生的头发和毛衣周围勾勒出一圈温暖的线条,与背景隔离开来,同时也突出了人物主体,正面闪光灯补光。拍摄构图时,注意用拍摄对象稍微挡住部分太阳的主体,以免眩光太厉害。 拍摄参数:尼康 D3数码相机 尼克尔85/1.4镜头 光圈 F4 快门 1/250 拍摄步骤: 一般在天气晴朗,蓝天白云的逆光环境下拍摄人像,由于拍摄主体和背景环境的光差太大,同时兼顾两者的曝光正常并不容易。若是以人像的脸部为测光的依据,则背景会过曝,没有细节。若是以蓝天为测光的依据,则人像的脸部会曝光不足,甚至成为剪影。 使用 TTL 闪光灯或自动闪光灯对主体补光是一个有效的方法:

雨季人像摄影作品点评
在雨天拍摄人像比较困难,但是可以拍到浪漫有氛围的意境。朦胧雨中,如何把握雨季人像摄影技巧?本期柔7老师以点评的方式讲解如何在雨季将人像摄影进行到底! 问天。问雨,问自己 作者:峭壁上的舞者 点评:作为雨季人像 伞是个很好的常用的道具,这幅照片伞占却了大部分的画面,伞上的水珠提升了要交待的东西,大光圈虚化掉了后面一些杂景,马路上的水倒影运用的很好,增加了画面的空间感,并处理成清冷的色调,整体还算和谐。伞遮住的上半脸,让我们想看到雨伞后的眼眸。 点评嘉宾:柔7 POCO摄影郴州站站长;《柔7映画》摄影工作室创始人POCO郴州站长 湖南摄影家协会会员合作媒体《人像摄影》《今日人像》《移动信息》《山东画报》等。 一个人的雨季 作者:开心(fee333) 点评:雨中拍摄,雨打落在地上泛起的涟漪,增强的画面感,虽然看不到模特的脸,但是能感受到情绪的传达,再画面的尽头是个黑色的楼梯,模特也是一身黑衣,整个画面缺少一个亮点。换件白色的衣服会更好些。 一直很安静 作者:小极 点评:这幅片子焦点在手部,虽然后面都虚化掉了,利用伞的时候,尽量不要把伞骨挡到或穿过人脸,画面的细节需要提升,雨伞上散落下来的水珠,也略显刻意。还有这张机位过高了,平视拍摄会更好些。 夏雨 作者:面小包vovo

摄影美姿
人体摄影讲究曲线,那是自然曲线。 人像摄影中如果不能体现自然的曲线,就可以想办法人工制造一些曲线,折线。 比如身体能弯的折的你都弯一下折一下有可能有效果。 比如膝盖,手指,腰,脖子都是活动的关节,尝试不同的组合. 人像对角线 对角线构图在人像摄影中用的好的话可以使照片活力大增。 对角线给照片主要的贡献是带来动态的因素, 所以不适合拍“正规”的照片。 比如大头照,正儿八经的很难把大头照拍好,如果稍微倾斜相机效果就很容易出来了。 这张片子当时的念头就是用对角线构图。 大头照的对角线构图