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Photoshop抠出背景简单人物的三种实用抠图方法
最终效果原图一、 准备我们都知道,抠图会是一些事物本身造成一些缺失,需要将这些部分先用钢笔工具抠出来。我们先这样做。原图如下。 2、先复制两层,在加入一个背景图层,在子上面的图层用钢笔工具抠图,如下。先用钢笔抠出,右键点击建立选区,羽化一个像素。

Photoshop应用超小技巧十则
1、图形的复制 不管使用何种工具,只须将图形选择后,同时按住Alt和Ctrl键,用鼠标左键按住图形拖动即可。如图形在拖动前未被选择,则将复制出相同的图层。 2、图形的微移 有时因图形太小等原因,用鼠标进行微小移动操作很不方便,这时只要选中移动工具,按下键盘上的上下左右方向键,即可令图形自如移动。 3、图层移动技巧 要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下“]”键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下“[”键,就可以把当前的图层往下移动。 4、快速查看Photoshop的处理效果 在使用Photoshop时,如果要查看对选择区处理后的效果,就要去掉选择,我们可以利用Photoshop的隐藏选择办法,但是比较麻烦。其实,你只要按上键盘上的Win键,就可以看到图片处理后的效果了。当你再按Win键时,又会回到选择状态了。 5、精确裁减图像 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过:在你调整裁切框、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确裁切图像。不过只要在调整裁切框的时候按下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。

老照片翻新教程
2。在对复制层初步处理后(调曲线、色阶or用图层属性将灰暗的图调亮) 3。再把初步整理的图复制一个图层(用作抠人象),下面的用做背景and对照, 4。点掉下面两层的眼睛,对最上一层抠图(一般用删除法:就是用不同的方法选取人像以外的部分逐步删除,比如曲线的地方就用钢笔[ctrl+鼠标点路径转化为选区];一般的就用直线套索,边缘界线分明的用磁性套索,如果是纯色背景的用魔术棒或选取色彩范围[之前可以复制一层调色阶,也可反相用做辅助,之后删除该层],还有很多方法[诸如通道等等――天师是不常用的]) 5。用图章and修复工具(我很少用)、手指(用做处理大大的网纹,改变形状大小,拉头发)对照片破烂、肮脏处进行修复打磨。(对于特别烂的地方,可以复制对称或相近的地方移植过来[――用套索工具选取,羽化“alt+s,f”,拷贝为图层“ctrl+j”,自由变换“ctrl+t”,放到大概位置后可以改变该层的透明度{主要是用来复制眼睛、嘴巴等精确位置的地方}:一般50%,然后精确调整位置,再对该层调色等处理―有必要的话才调整,让他和周围相近,最后向下合并“ctrl+e”,图章处理],用图章精心处理五官,把画笔大小调大点图章透明度设小点[30%左右],按照面部肌肉走向连续涂抹[注意不是点是拖])――――――对于有网纹的可以结合高斯模糊 6。对于衣服,可以不必那么精细(如果你有足够的时间也可以仔细点),天师一般把衣服copy一个图层,方便以后上色、调整。 7。单独对身体上灰暗、偏色。。。。等地方再调整,特别是五官(有时用到手绘)。

Maya 官方教程-流体
大家先看效果 2 在 PS 下先制作一张图,比如: ALIAS 创建 2D 流体容器, CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率 (resolution) 改为 100*100 如图所示 点按 Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 弹出流体笔刷属性框,将 Paintable Attributes 选为 Density 在 IMPORT 标记菜单下, Attribute Maps > Import 的 Import... 将我们刚才做好的黑白图片导入 执行 Fluid Effects > Set Initial State 命令(初始化图画)
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Illustrator综合运用工具制作一个漂亮的魔方
本例为 Illustrator 实例教程,教程讲解了综合运用常用工具制作一个漂亮的魔方,主要学习AI的3D功能、渐变填充、相交运算、阴影的制作、封套以及图层混合模式等工具的运用,教程讲解的比较详细,适合新手学习,希望能给朋友们带来帮助~~ ☆今天发一套对新手来说超实用的教程上来。内容关键是对工作中经常用的一些工具的运用。如果你以前没用过。那对你来说可能是一种提升哦,如果你已经是高手也可以看一下它的思路。变通一下也许会有异想不到的效果哦!好吧,let`s go!!! ☆首先还是晒晒图吧! 效果图 ☆下面我开始做吧! 第一步:绘制一个正方形(填色:黑40),执行[效果]-[3D]-[凸出与斜角],设置参数。位置:等角-上方 、透视:100度、高度要看起来跟正方形的长度相近,满意后确定,然后执行对象—扩展外观,按 ctrl+shift+G 一直到打散成三个面为止。如图1。 图1 第二步: 把刚才做好的三个面群组( ctrl+G )。复制一层在正上面( ctrl+c后ctrl+f ),取消群组( ctrl+shift+G ),给面填上渐变(从一点向对角拉出)如图所示。(颜色可自定,我这里是草绿色( C20Y100 )到绿色( C100Y100 )过度)。然后选择其中一个面,用直接选择工具选中三面中间的那个点,45度角向外拖开。以此类推。最后把最先画的那三个面选中填白色,得到如图效果(棱角的高光效果)。如图2。 图2 第三步:将有渐变色的三个面复制一层在正上方( ctrl+C 后 ctrl+F ,当然 ctrl+B 是放在正下方)备用。用钢笔工具在其中一个面上沿对角线画出波浪形状的闭合区域,必须大于原图。画好后,ctrl+shift+F9调出路径查找器。同时选中画好的波浪区域和下层的面(刚才已经复制了)。在路径查找器上点形状模式下的与形状区域相交,接着点面的扩展,然后给它填上渐变(白色到深色的渐变,我这里是白色到绿色),以此类推,做出其它两个面来!最后在透明度面板里将它们的模式改为柔光,不透明度为75度。OK!如图3。

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