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本教程主要使用Photoshop绘制金属质感的分贝检测仪图标,重点依然是图层样式的运用,而且会多次用到布尔运算,这是PS课程中特别重要的一个知识点,不熟悉的同学建议来练个手。先看看效果图我们从背景的创建开始,我用的尺寸是1000*800像素。创建一个“渐变填充”调整层,设置如下:画一个600*600像素的圆,设置填充为0,并添加一个斜面和浮雕。设置前景色为#312f35,利用布尔运算,画出下图中的这个圆环。这个不多赘述,不懂的可以百度下。

flash中MP3导入及同步歌词的方法
通过Goldwave软件解决flash导入MP3时提示“一个文件或多个文件无法导入”音乐问题。及使用脚本语言简单、轻松实现歌词和音乐的同步。 了解音乐的几种常见格式: 1、mp3(mpeg-1 audio layer 3): 能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到更小的程度。 2. wma(windows media audio):是微软在互联网音频、视频领域的力作。常常用于在线收听和广播的首选,wma格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。 3. wav 也叫一种波形声音文件格式,是最早的数字音频格式,被Windows 平台及其应用程序广泛支持。采用44.1kHz 的采样频率,16 位量化位数,跟CD 一样,对存储空间需求太大不便于交流和传播。 属性(采样频率): 1、5KHZ:只适合于说话声音 2、11khz:相当于电话音质。是标准CD采样率的1/2,是最低的推荐品质 3、22khz:相当于FM广播的声音品质。相当于标准CD采样率的1/2,是供WEB播放的通用选择 4、44khz:理论上的CD音质界限。标准CD采样率

用3DMax预设动画创作Cult3D作品
前言: 好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0。高兴之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。突然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人来回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。 准备工作: 需要3Dmax建模 需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。 操作步骤: 一、3D建模: 说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作: 完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了。 点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。 不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最精彩的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。 二、交互创作: 导入已带有动画属性的C3D文件: 创建一个虚拟组合,以便更好的管理众多的几何零部件: 在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。 右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“鼠标-Arcball行为”的指定对象。 右击鼠标,在弹出的“详细资料”中可以从新设置鼠标各键所赋予在浏览时对物体设置的交互功能。 上述操作,完成了瑞士军刀Web3D显示时最基本功能设置。这个操作也是目前大多数Cult3D作品展示时所要求达到的。 三、作品输出: 辛辛苦苦大半天,一不小心回从前。费了半天的牛劲后,就要进行作品的最后工作,输出作品啦,在文件菜单栏中选择“发布为网络文件”命令: 在弹出的“保存设置”对话框中进行必要的设置,这里主要介绍一下作品的优化。 在几何体面板中点击“全选”按钮选定全部几何体,然后在“压缩优化类型”为Mesh Level 2,选定“精确保存”有效,这样我们就可以手工指定几何体和纹理帖图的压缩优化率了,也可以点击已设置给定的“高”、“中”、“低”压缩率按钮进行优化压缩。 最后,点击“保存”按钮,Cult3D就完成CO格式的网络文件发布。 OK!让我们点击打开完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,点上一支雪茄,在心爱的电脑屏幕前静静欣赏了。

摄影器材普及:教你认识画幅与镜头规格
许多玩家刚接触佳能单反时,普遍都会被一堆专有名词搞得一头雾水,以下我们就从感光元件片幅到镜头相关规格开始谈起,希望透过详尽的解说与图示范例,让大家在进阶操作时能有更清晰的基础概念。 什么是APS-C画幅? 早期单反刚起步时,由于感光元件物料高昂,再加上生产效率低,所以即便当时已有全画幅(尺寸与传统底片相同;36×24mm)研发能力,但是碍于成本较高,实在难以付诸量产。有鉴于此,佳能开始研发小画幅的感光元件(即是现在普遍所见的APS-C画幅)来降低成本,虽然其画质及感光能力都不及全画幅来得好,但因符合经济效益且生产效率高,所以截自目前为止仍为市场主流产品。 站在同样的位置上拍照,可以明显看出5D(全画幅)与20D(APS-C画幅)间的视角差异。 APS-C由于画幅较小,所以在拍摄时需乘以1.6×的焦距转换率才能达到和全画幅相同的拍摄视角,以50mm标准镜头为例,装载至EOS 20D机身上(APS- C)的视角为30.5°,但30.5°在传统135相机上却为80mm焦段镜头的拍摄视角,彼此间有着1.6×的焦段落差,这也是为何50mm标准镜头装在APS-C机身上会变成80mm中长焦段镜头的主要原因。 什么是EF及EF-S? 佳能镜头群主要分为EF与EF-S两种类型。EF是佳能电子化后最早发行的自动对焦镜头款式,不仅可适用于传统相机,还能搭载各式画幅的DSLR使用,是佳能目前应用率与普及率最高的镜头类别。至于EF-S(S指Small Image Circle)则是Canon针对APS-C画幅DSLR所研发的特殊镜头,由于其成像圈比一般镜头小,因此能达到缩小镜头体积的目的,但缺点是该系列镜头无法搭载至全幅机种(如EOS 5D MarkⅡ)使用,而这也是唯一美中不足之处。 全画幅与APS-C画幅成像示意图 佳能在镜头及机身上皆采不同符号识别(EF镜头采红点标示、EF-S镜头则采白点标示),所以使用者可以很清楚的辨别如何装卸镜头。 朋友们在了解佳能系统的画幅及镜头规格后,是否也更懂得如何运用手边的器材了呢?
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详细解析WEB设计中的视觉层次
视觉层次是什么?领导和客户经常说的一个点就是,xxx,这个设计总感觉少了点什么东西,太”平”了,没有层次呀,你再改改吧~~你脑中可能一片雾水,层次听过也知道,但怎么做呢?那什么是视觉层次呢?其实视觉层次没有明确的官方定义,但我们可以理解为通过点、线、面、色彩、图形等造型元素来表达平面构成与空间构成的方式,合理的点、线、面、色彩、图形的排布会让平面和空间更加合理,即有视觉层次。视觉层次通过很多方面来体现,比如颜色、元素的大小和对比等,由于本人是做游戏视觉的,以下会多用游戏网站来给大家讲解如何在做网站时把视觉层次做好。但设计是相通的,所以时于其他行业的设计也是适用的。画面元素的层次在做设计的时候,如果你只是把素材啪啪的放上去,而不去处理元素之间的层次关系。比如元素之间的光源和透视,那么做出来的东西肯定会显得平乱花,如下图:大家可能会有疑问,该放的元素我也已经放了呀,怎么还是会显得没有层次呢?咱们可以从-些好的摄影作品中去学习他们的处理元素的手法。视觉层次和摄影中透观其实是-个道理,这会让你受益匪浅。上图这些都是我对照片的-些解析,大家从图中可以看出,摄影师处理视觉层次的-些手法。一般摄影照片中都会存在前中远三景,并通对这三者的不同处理方法来实现视觉层次。如果把前景作为视觉中心(如图一图二),那么前景一定最大最清晰明亮可见的,远景一定是最模糊视觉上最弱的。如果把中景作为视觉中心点(如图三),那么前景和远景在视觉上是最弱的。这样处理的话,整个照片就显得很有层次。看着也自然。因为人眼也是这样看事物的。至于如何加强或弱化,无非就是大小、明暗、清晰度。说了这么多,那么这些跟咱们的设计有毛关系呢,这些如何用到咱们的网页设计中呢?让我们看看优秀的设计师们是如何处理的吧~

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作为视觉设计师,我们的作用除了最基本的满足用户审美需求,还会有品牌传达,信息传达,功能传达等,其中想要信息有效的传达给用户,需要我们建立信息层级,而不是一股脑的丢给用户自己理解,要做到这点有哪些视觉方法,这些方法的背后是否有理论依据,是本文的主题。首先看下面两张图,左图为相机拍摄的效果,右图为人眼不移动时看到的效果,可以发现人眼对信息的获取并不是一次性完成的,它不能同时产生多个焦点从而把视线停留在更多的地方,设计师需要考虑的是让用户通过眼球移动,按照一定的顺序获取信息,帮助获取和理解的过程高效自然。这个设计方法希望解决的主要是两个问题:1、用户获取和理解信息的效率建立良好的信息层级,能让用户在有限的时间里,快速获取和理解有用、感兴趣的信息,并产生下一步行为;2、设计师的专业性设计师有意识的分析信息优先级,了解哪些视觉表现手法可以建立信息层级及每一种方法背后的理论依据,不仅仅凭感觉做设计。一、前期了解&分析在开始设计前,除了对项目本身的背景目标有所了解外,视觉设计师针对具体的页面也需要了解一些内容以帮助后面的设计有指导方向,包括页面定位、氛围营造、信息优先级和用户核心行为。

如何简化输入让网页表单变得更亲切
大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我分享下自己工作中的心得。1、 更高大的输入框增加输入框高度,加粗字体,可以让网页上的输入框看起来更容易填写和阅读。随着电脑显示器尺寸变大,这样的输入框也显得更大气。2、 添加选取器与其让人输入不如提供选择,选取内容只要点几下,就自动填充进输入框,不但可以减少输入障碍,还能预防出错。可以把任何希望的数据做成选取器,比如日期、颜色、地址或者历史记录等等。举个例子:前面的“对方开户姓名”输入框,需要填写对方的姓名,如果对方名字里有汉字不认识该怎么办呢?于是我们可以加上一个生僻字的选取器,如图:打开字库,可以根据模糊读音选取汉字填入输入框。另外,姓名输入框有校验,选取完成后不要忘记对输入框内容进行再一次校验。

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8款开发师方便快捷的的CSS开发工具
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浅谈留白在网页设计中的合理使用
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10个优化网页工程师简历的小技巧
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