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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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四分之一圆的制作
文 / donger四分之一圆的制作一、 在工具面板中,选择 工具,按住shift键,画一个正圆。在info面板中设置圆大小为200*200。填充色为桔黄色。二、 在工具面板中,选择矩形工具,按住shift键,画一个正方形,在info面板中设置正方形的长宽为100*100三、用黑色箭头选择工具,从上往下拉一个选择框,把这个正方形和圆全部选进去。四、菜单modify中选择align命令,分二次执行left和top命令,使二个选中的物体上对齐和左对齐。看下图五、此时二个物体还是处于被选中状态,再使用modify菜单combine中的insersect命令或者使用crop命令,使这二个物体进行切割,圆就只剩下四分之一。 六,至此,一个四分之一圆就完全出来了。至于combine中的几个命令,也可以称为布尔运算,将会在一篇单独的教程中作详细的介绍。

对文字进行渐变填充
对文字进行渐变填充 一、新建文件,选择工具栏中的文字工具,并在text editor窗口进行如下设置,键入DONGER这几个大写的英文字母。点击确定 二、菜单text->convert to paths,使文字变成路径。 三、此时文字仍处于被选择状态。选择fill面板,填充类型设为linear,点击edit按钮,进行渐变色的编辑,左边设为黑色,右边为红色,这样每个字母就自动填充上了由黑到红的渐变色。 四、最后结果 上面所说的是对每个文字进行渐变填充,但如果想对一行文字进行由深到浅的渐变又该如何呢?

两种羽化方法
用Fireworks对位图边缘进行羽化 下面我们介绍一种简单的位图羽化方法,这是Fireworks的基本功能之一方法一 一、在文件中导入一张需要被羽化的位图(菜单 > file > import) 二、在工具栏中选择椭圆形选择工具或是矩形选择工具,在位图需要羽化的部位进行选择。 三、菜单 > modify > marquee > feather命令。 四、在feather selection对话框中设置羽化的半径,这里我选了20个象素,点击OK 五、用黑色箭头工具,把这个选择框拉到一边,相应的图片也跟着移到旁边。 六、我们可以把不需要的图片删除,也可以把这个已经羽化完了的图片复制到别的文件中去。

选择性的JPG压缩
文 / donger选择性的JPG压缩五、这时我们选择optimize面板。在下拉菜单中选择文件类型为jpeg。对图片其他模糊的压缩率设为30(quality:30),被粉红色蒙板遮照的地方默认为90%,这是一个非常高质量的压缩率了,不过如果想修改的话,我们可以点击selective quality旁边的 按钮进行编辑。六、 照刚才这样的设置,我们点击preview标签就可以预览该输出的结果。怎么样,狗熊周围是不是有了马塞克效果,呵呵,那是因为图像精度不够,压缩率太低所照成的的结果。这个效果不是轻松就做出来了吗?七、 发现没有,modify->selective jpeg下有好些选项呢。我们只使用了第一个,其他几个分别是派什么用处的呢。下面就来简单的介绍一下。save selection as jpeg mask,这个选项我们刚才已经说过了,那这儿就不多说了。Restore jpeg mask as selective,这个选项是用来重新定位选择框的。我们选了这个选项,选择框就能重新被定位,看下图,我们把选择框向左上角拖动一些距离,但这时粉红色的遮照并不跟着移动。如果我确定下来该选择框该放在哪儿,就可以再重新使用save selection as jpeg mask,做了这步操作,粉红色的遮照框才会跟着移动到所需的地方。settings选项,和刚才的按钮 起同样的作用,对遮照区的图像进行设置你钩选enable selective quality,就能设置这块区域的压缩率。Overlay color是选择遮照块的颜色,系统默认的为粉红色,当然你可以改变其为你自己喜欢的颜色。下面的二项分别是为了保证文字和按钮质量的,如果你的图片中有文字和按钮的话。只需在其前面打个钩就可以了。是不是很方便?呵呵最后一个选项remove jpeg mask,我想不用我说大家也知道了吧,就是取消上面的一些设置。图片恢复原样。好啦,这个Fireworks4的新功能就全部介绍完了,还有什么地方不懂的吗?

按钮制作
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同一色系的图片
文 / donger把一张全彩的位图变成同一色系的图片如下图所示结果,这个效果在Fireworks中非常容易实现。下面我来介绍一下制作过程。一、 在文件中导入需要改变颜色的位图(file->import)二、 单击图片,查看INFO面板中的信息(W&H)三、 选用矩形工具(rectangle tool)画一个矩形,填充除了白色以外的任何颜色,storke为none,并在INFO面板中键入位图的W和H的数值,这样矩形就和位图一样大了。四、 同时选中这二个图形,用菜单中的命令或是工具栏上的命令(modify->align->center horizontal)和(modify->align->center vertical)使它们上下重叠。 五、 在层面板中把位图层拖到矩形层的上方。六、 选中二个图形,用菜单命令(modify->mask->group as mask)对二个图形进行遮照。确定object面板选项为:七、 好啦,同一色系的图片就做好了八、 这个色系的颜色具有可编辑性,我们可以随意改变这个矩形的颜色,使色系的颜色不同。看下面二张图点击层面板中的上的用红笔圈住的地方,然后在工具栏中改变填充的颜色,相应的效果也就出来了,简单吧,自己动手试试吧

虚线的制作
文 / donger如何用Fireworks制作虚线这个问题问的人有好多,做虚线的方法也有好多,但是有一种最简单的方法,这儿我来简单介绍一下吧。一、 新建一个文件(file-new)二、 选择stroke面板,在下拉菜单中进行如下设置。笔触类型定义为pencil,名称为colored pencil三、 点击面板中的黑色箭头按钮,在旁边的选项中选择edit stroke。三、在options面板中,把spacing由15%改成100%,如果想要虚线间距再大一点的话,相应地把再把这个数值改得大一些,点击确定。四、 用直线工具 ,铅笔工具或是笔刷工具及钢笔工具 就可以在画布上随心所欲地制作自己想要的虚线形状。五、 至于虚线的颜色,大小及边缘羽化等,都需要在stroke面板中设置。六、 看看下面的各种虚线吧,呵呵,不怕你做不到,只怕你想不到

圆角三角形的制作
文 / donger圆角三角形的制作Fireworks能直接做三角形,这我想应该是众所周知的吧,就算不知道也没关系,在教程中我会提到制作方法的。下面请看详细的制作过程吧:)一、 双击工具面板上的多边形工具,并在其tool option面板中选择shape为polygon,sides为3。二、 按住shift键,不断调整方向,直至三角形最下面的一条边和桌面平行。这样一个三角形就轻松做出来了。三、 这时三角形还处于被选择状态,使用菜单modify中的命令跳出inset path的对话框如上图所示设置,direction中二个选项:inside是收缩路径,而outside则是放大路径。Width是指角度的宽度。Corners项用来设定扩张后和路径的弯角方式,从左至右分别是:"尖角"、"圆角"、"棱角"。Miter limit项用于设定扩张后的路径在弯角处的角度限制。四、 我们这儿选择outside,width为15,corners为圆角。点击OK键一个圆角的三角形就出来,怎么样,是不是很方便呢:)

动画小时钟
文 / donger钟一个可爱的钟,上面有一根秒针在转,一圈就是一分钟。这个动画以前在Fireworks3中我曾做出来过,但是过程很复杂,如果一不小心,做出来的秒针还会一跳一跳的。现在fireworks4出来,它的animate功能使这个制作过程变成非常的简单,不信的话,我们可以来试试。首先新建一个文件1、File->New 尺寸大小自己随意设置,背景为白色。2、用椭圆形工具,按住shift键,画一个圆。颜色为#6600FF,在info面板中改变大小为W:200,H:200,按回车应用这个尺寸。3、再画一个圆,尺寸为150*150,颜色为#FF99004、用箭头工具选择这个圆,按住alt键,往下拉,这样就会复制出一个圆,改变颜色为#660000,改变尺寸为80*805、继续上面的工作,再复制一个圆,颜色为#000000,改变尺寸为8*8。现在我们就有从大到小的四个圆了。接下来要做的工具是使这四个圆的圆心对齐,象一个靶子一样。:)6、用黑色箭头工具,拉一个选择框,直至把这四个圆全部选择为止。7、分别应用菜单中的命令modify ->align->center vertical、modify ->align->center horizontal。呵呵,这个四个圆的圆心就在一起了。8、当四个圆还都被选中时,使用modify菜单中group命令,把他们组合成一个组。9、选择layer1,也就是钟面的那一个层,双击layer1标签,在share across frames前面打上钩,共享这个图层。钟面做好了,接下来就是秒针和动画部分了。这才是我们的重点哦。10、新建一个图层,在层面板中。注意这次FW4的层面板和以往大不相同,新建图层应该是上图中箭头标的按钮,其右边第二个按钮是用来新建一个位图图象的。11、选择多边形工具,在option面板中设置shape:polygon,side:3,按住shift键,使三角形的下边和桌面保持平行。在info面板中改变其大小为15*2012、选择直线工具,按住shift键,画一条垂直于桌面上的线,改变其尺寸大小为1*60,使用storke面板,分别设置为pencil、1-pixel soft tip size为2。13、改变他们的位置,在层面板中,把直线的子层拖到三角形子层的下面。调整他们的位置(象一个箭头一个),同时选中这二个物体,modify->group。

金属效果
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