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碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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中文CorelDRAW 9应用速成
第一讲 开始绘制新图形与设置辅助线郑康高 中文CorelDRAW 9在安装和启动上没有特殊要求。成功得安装了该软件后,在Windows 95/97/98/2000操作系统的“程序”菜单中会自动起CorelDRAW 9子菜单,并提供启动中文CorelDRAW 9的命令。您能在这个子菜单中看到一个彩色汽球,通过它即可选择到该命令,执行后屏幕上将显示如图 1所示的“欢迎来到CorelDRAW 9”对话框,单击此对话框中的任何一个图标,即可开始进行操作了。图1 单击“新文件”图标 为了绘制新图形,您需要在“欢迎来到CorelDRAW 9”对话框中单击“新文件”按钮,进入如图2所示的主操作窗口,中文CorelDRAW 9也将同时建立一个绘图页面,并且命名为“图形1 。在图2中,光标所在的矩形区域是绘图页面中的可打印区域,中文CorelDRAW 9允许在操作窗口中创建多个页面,单击工具栏的“新建”按钮便能建立起一个新的页面,并自动以“图形……命名。当然了,如果需要的话您可以轻而易举的修改这些名称。 图2 进入中文CorelDRAW 9操作窗口
CorelDraw的19个技巧
1、 保证平滑的渐变 当你在CorelDraw 8中创造渐变时,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw 8中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。 2 、拷贝色彩和属性的捷径 在CorelDraw 8中给其群组中的单个个体着色的最快的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到物件上。同样地,拷贝属性到群组中的单个个体的捷径是在你拖拉物件时按住鼠标右钮,而此物件的属性正是你想要拷到目标物件去的。当你释放按钮时,会显示弹出菜单,你此时可选择你想要拷贝的属性。 3 、制作一致颜色的调色板 如果你已制作了一个插图,你想要再制作第二个,其颜色要与第一个匹配,你可以利用CorelDraw 8中Tool菜单下的New Palette From Document或New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。 4 、拭去错误线条 如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。 5 、移动尺规 在CorelDRAW中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。 6 、加速列印输出速度 如果您使用绘图软*作稿件,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,把它们删除掉吧!因为这些物件在列印输出时,依旧会被计算处理,虽然并没有实际被列印出来。 7 、利用CorelDRAW制作动画GIF档 事实上利用CorelDRAW也可以用来制作动画GIF档,您可以将CorelDRAW中的图层当成动画中一个个的影格,然後逐一输出成Gif档案(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用Photo-Paint的Movie功能,先执行「Creat from Document」将第一张Gif档制成Movie,再陆陆续续将转好的Gif档以「Insert from File」一一插进来,选择「储存成…」动画Gif的格式,於对话方块中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告成。 8 、同时旋转与缩放 如果您在CorelDRAW中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住Shift键,那麽将可以同时旋转与缩放物件;若是按住Alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 9 、图形有线、烂图。 这种情况经常会出现在某一幅图的某一具或几个色版上。其主要原因是CorelDraw 11软件中对图形作了旋转,或者需要透底的图形(TIF格式,带一个通道),解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI数(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。 10 、图形上有麻点。 这种情况常见于一两个色版上,主要原因可能是该图在扫描时或处理图像时无意中加进一些噪音(Noise)。解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDraw 11中输出。 13 、褪底不清。 这种情况常见于需褪底的图形上,即本身已褪底的图形在输出时并没有褪底,主要原因是制作者在CorelDraw 中将该图做了变形处理,即长和宽的DPI不一样而造成的,解决的办法同上。 14、拭去错误线条 如果您使用CorelDRAW中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然後反向擦去即可。 15 、快速点选物件 当您使用CorelXARA绘制图形,若是物件相互重叠越来越多时,则越难点选到下面的物件,除非您把上面的物件移走。实际上您可以使用Alt或Option键加上滑鼠点选,就可以选取底下的物件了。 16 、如何使用封套给对象定形 1、选者对象。2、单击“效果”,“封套”。3、单击“添加封套”就可放置一基本矩形封套将选择的对象围起来。此时“形状”工具被选定,且一个带有节点的界限出现在对象周围。4、通过单击适当的按钮(在“创建来源于”按钮下面)选择需要的编辑方式。5、选择一个控制柄然后在用户想要的方向拖动她。6、拖动其他接点,直到封套达到用户所需形状。如果不能在当前的编辑方式下得到用户想要的结果,用户可以“重置封套”然后选择一个不同的方式。用户也可以从编辑方式按钮下面的列表框中选者一种不同的“映射方式”。7、单击“应用”。将对象嵌合在封套中。 17 、如何为一个封套选择不同的选项 1、单击“效果”,“封套”。2、选者用户想要编辑基封套的对象。3、选者用户想使用的选项。4、单击“应用” 18 、如何用转换条形码为图标 1、选者用户需要打开的条形码对象。2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。3、从展开工具条中单击“转换”。4、单击“显示为图标”以转换条形玛 19 、如何改变条形码的图标显示 1、选者用户需要打开的条形码对象。2、单击“编辑”,“COREL条形对象”。3、从展开工具条中单击“转换”。4、确认“显示为图标”并单击“改变图标”。5、从预示区域选者一个图标或从后缀为ICQ或EXE的文件中浏览选定一个新的图标。
融会CorelDRAW9之四透明图案
这篇教程也写了两个小节了,渐渐的,刚开始那一种有点“难”的感觉开始少起来,只觉得CorelDRAW9这东西可真是奇妙,很多效果真的可用很多种方法做出来――哈哈,连自己都被征服了!――是不是有点自欺欺人的感觉?呵呵,反正我是这样了。而且教程走到这一步来,无论从那一方面说,我甚至有点欲罢不能的感觉了。这一小节说说如何做透明,没问题吧?当然也是两种方法了,这是老规矩嘛。先给你透露一点:这两种方法分别是用“交互式透明工具”和“透镜”。作好准备,实例开始了。第一种方法:这种方法使用“交互式透明工具”。先从CorelDRAW9的素材库中找一幅图片吧。如图13(图13)图片找好了,现在我们应该开始正式的工作了。
融会CorelDRAW9之三镜框
看到这个小节的小标题了吧?镜框!不是艺术镜框!我是一直不太喜欢提“艺术”这个词的,所以没有在镜框前面加上这两个字,因为我觉得是否“艺术”并不重要,它并不是这里讨论的主题,这里只告诉你这种东西怎么做,至于能否具有“艺术性”,我不能也不敢给你打包票,只能靠你自己的修为了。按老规矩,这一小节有两种方法。但谁好谁坏,我也说不准,看完了你自己比较一下就行了。你先看看原始的图片吧(找不到照片,用一张随随便便的图片代替一下,大伙儿通融通融吧,图9)(图9)现在,我们开始第一种方法……第一步:绘制一条闭合的曲线路径(这条曲线将作为镜框的基本形,随便你怎么画,你自己满意就成,你暂且看看我画的吧!)选择图片,在“安排”菜单下的“图框精确裁剪”命令中选择“置于容器内”子命令,于是鼠标在画面上变成了一个粗黑箭头,用它点取曲线,图片就被裁剪得只剩下路径内的部分(如果你对剪裁的位置不满意,可以单击右键,在出现的右键菜单中选择“编辑内容”命令,然后对图片进行位置移动)。看看这一步的结果吧,如图10(图10)
融会CorelDRAW9之二文字排版
文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中,又、又尤其在CorelDRAW9中。CorelDRAW9的文字功能到底有多强大,太概不需要我在这里多说了。我在这里仅仅却准备运用CorelDRAW9的文字排版功能完成这一小节的排版实例,也算对其功能的一次小小的展示吧。但这只是这一小节内容的一部分。和第一小节一样,在这里仍然会运用别的办法来完成实例,目的,仍然只有一个:融会CorelDRAW9。下面,先让我们来进行第一种方法――CorelDRAW9的文字排版功能。第一种方法:第一步:导入图片(呵呵,我的素材库里实在没几张象样儿的图片,请将就一下),接着在画面任意位置输入一段“段落文本”(拉框输入即可!如果是英文,最好是语法正确的文章段落,千万别用字母拼凑哦),并调整好字体、大小。这一步效果如图6所示。(图6)看到图片上的那三朵玫瑰了吧?我们就是要将文字放在图片上方,并且围绕玫瑰排列。第二步:运用“贝兹曲线工具”,按玫瑰的边缘描绘一条闭合的路径(注意取消路径的可视边框)。
融会CorelDRAW9之一浮雕图案
这是教程的第一小节,准备讲的内容是:“浮雕图案”。先看看图案效果吧。(如图1)(图1)首先:画一个矩形,点取“互动式填充工具”,在“填充类型”中选择“材质填充”,然后在“材质库8”中选择一种坚硬的石壁材质。我们已经得到了图片的背景,接下来,我们就应该生成文字“CorelDRAW9”了。接下来,点取文字工具,在画面中任意一处点击鼠标,输入文字“CorelDRAW9”(美术字文本),然后在属性条中进行字体(因较粗的字体力度较强,更能够体现浮雕感觉,所以建议使用粗体字)、大小、位置的设置,取消文字的边框。这时得到如图2的效果。(图2)这是我们进行实例的准备工作。现在,应该分支了,看看两种不同的方法――第一种方法:
用CorelDraw 9轻松做徽标
我们经常可以看到许多大公司(如微软、Intel和IBM等)的LOGO(徽标)非常简洁、美观。其实,这些徽标的制作方法都比较简单,非专业人士都可以制作。在这里我们用CorelDraw 9为例给大家讲解。 选择“工具→符号与特殊字符”菜单项,选中“Wingdings”字符集,找到微软徽标符将其拖入编辑区,并适当放大;选择“安排→打散”菜单项(或按组合键Ctrl-K),将徽标的各个部分分解,分别填以黑色、红色、蓝色;将左边两个方框的内容填充为绿色、黄色,按组合键“Shift-PageUp”将其置前;再画两个平行四边形,分别填充红色、蓝色,按组合键“Shift-PageDown”将其置后,即可去除所有的边界颜色,完成制作。 双击多边形工具,选中“多边形”,“点/边数”取8,按住“Ctrl”键,画一个正八边形;在属性栏的“旋转角度”项中输入22.5,使八边形呈正交状;单击矩形工具,按住“Ctrl”键,画一个与八边形一边等宽的正方形,将其填充红色;连按“+”号6次,在原位置复制6个等大的正方形;选择“检视→贴齐物件”菜单项,双击第一个正方形,将其轴心(⊙)拖至与正八边形的轴心相重合,再旋转此正方形到正八边形的一个边上;同理,将正方形与正八边形的轴心重合,拖曳另5个正方形至正八边形的5个边上,去除所有的边界颜色,完成制作。 单击椭圆形工具,在一个横排的A4页面上画一个长、短轴分别为150mm、100mm的椭圆;在属性栏的“旋转角度”项中输入22.5,使之略向右上倾斜;选择“安排→转换成曲线”菜单项(或按组合键Ctrl-Q);单击造形工具,圈选四个节点,再单击属性栏上的“新增节点”按钮,可见椭圆四周由原先的4个节点增加到8个节点;单选右上角上的一个节点,再单击属性栏上的“打散曲线”按钮,将椭圆边界由此断开并挑开“断点”;单击外框工具,打开“外框笔”对话框,“彩色”项取蓝色、“宽度”项取9mm、“边角”项取中间的圆角、“书写式”延展取45且角度取0;单击文字工具,输入“intelinside”,再单击属性栏上的“文字格式”按钮,在“行”项中输入70,以缩小行距,在属性栏的“旋转角度”项中输入18,将文字作适当倾斜;单击椭圆形工具并按“Ctrl”键画一正圆,将其填充为白色并去轮廓,再输入一个大写的“R”字母,选中这两个对象,选择“安排→对齐与分布”菜单项,做水平及垂直对齐、对中,去除轮廓线,完成制作。 单击文字工具,输入“IBM”,在属性栏“字体列表”项中选择“BernardMTCondensed”字体、“字体大小列表”项中输入270;单击矩形工具,画一高为2mm的矩形条,将其填充为白色;选择“安排→变形→位置”菜单项,“水平”项设为0mm、“垂直”项设为-4mm,连续再制矩形条若干个,将矩形条全部选中,再进行“群组”;选择“效果→图框精确裁剪→置于容器内”菜单项,用鼠标单击“IBM”,从而将其设置成容器,并将矩形条组装入其中;最后,去除文字的轮廓线,完成制作。 单击椭圆形工具,再单击属性栏上的“扇形”按钮,将“起点与终点角度”定为0和18,按住“Ctrl”键,画出一个正扇面;双击正扇面,并将旋转的轴心(⊙)移至圆心;选择“安排→变形→旋转”菜单项,在“角度”项中输入18,并按“应用至再制物件”按钮9次,做出一个半圆形扇面;选中每一个小扇形并填充相应的颜色;最后,去除所有对象的轮廓线,完成制作。
操作CorelDraw 9的技巧
位图图象处理软件中,CorelDraw9可以说是一个比较出名的软件。对于初学用户来说,如果不掌握其中的一些技巧和方法,就有可能在实际操作中遇到这样或者那样的问题搞不懂。为了能使这些初级用户在操作CorelDraw 9时更方便快捷一点,笔者下面就把自己在实践操作上的体会介绍给大家,以帮助他们能够方便操作CorelDraw9。 一、在同一窗口中快速选择对象 有时在使用CorelDraw9来制作图形时,需要同时用到多个对象,若是这些对象相互重叠越来越多时,则用鼠标就越难点选到被覆盖在下面的对象,除非用户把覆盖在上面的对象一一移走。但这样操作有点太麻烦了,其实用户可以使用键盘上的Alt键加上滑鼠点选,就可以很方便地选取被覆盖在底层的对象了。 二、使用CorelDRAW9来制作自己的名片 CorelDRAW9有很强大的排版功能,利用这个特点我们可以自己动手、来轻松制作自己的名片,以便名片能更好展示您自己的风采,用CorelDRAW9来制作名片的具体步骤为: 1、首先打开CorelDRAW9的主操作界面,用鼠标依次单击菜单栏中的“版面”/“页面设置”命令,在弹出的对话框中设置页面的宽度为180毫米,高度为280毫米。 2、从视窗的工具栏中选择矩形工具按钮,在页面中画一个宽为88毫米、高为54毫米的矩形。 3、接着在程序的菜单栏中依次选择“排列”/“变换”/“位置”命令,程序将打开一个标题为“位置卷帘窗”的设置框,在该窗口中使“相对位置”处于未选中状态,设置水平为50毫米、垂直为250毫米,然后点击应用按钮。 4、在视窗的工具栏中选择美术文本工具,在矩形框内输入自己的名片内容,例如输入自己的姓名、单位及联系方式等,输入这些内容时要分开输入,以便于排版。
实例接触CorelDRAW 10 新功能(十四)
新增的网络链接泊坞窗 CorelDRAW 10很有创意的增加了一个Web Connector(网络连接器)泊坞窗口,使用户可在程序中浏览Web页面。使用方法与IE浏览器差不多(图65)。图65 Web Connector(网络连接器)泊坞窗口 在日益激烈的市场竞争中,CorelDRAW不但成功地提高了矢量绘图、图像编辑和创建方面的能力,而且在网络支持、动画及网页制作工具等方面,也力争与其他同类的优秀软件相媲美。对于一个想要一套功能全面的绘图软件的人来说,CorelDRAW 10是一个不错的选择。
实例接触CorelDRAW 10 新功能(十三)
六、紧跟时代的网络特性・ 实时预览的图像优化器 在CorelDRAW 10中,可以使用Web Image Optimizer(网页图像优化)功能,来对将要发布的网页图像进行优化,降低图像体积,以加快页面被下载时的速度。具体操作方法如下:1. 单击File/ Publish To The Web/ HTML或Internet工具栏中的Web Image Optimizer(网页图像优化)按钮,系统弹出如下图的对话框。图62 Web Image Optimizer(网页图像优化)对话框2. Modem Speed(调制解调器速度)列选框中,选择调制解调器的类型,对话框中的优化数据将参照选定调制解调器的速度显示。3. 按钮,可以设置优化窗口的类型为单窗、左右双窗、上下双窗或四窗。4. File Format(文件格式)列选框中,选择文件格式为GIF、JPEG、Png8或Png24。5. File Type(文件类型)列选框中,选择已选格式文件的类型。图63 不同格式文件的优化效果6. 在列选框下面显示了页面图像优化设置后的各种数据,如体积、尺寸、下载时间、压缩比等。7. 单击对话框左下角的Preview(预览)按钮,可以在窗口中看到页面图像优化后的效果图。