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PS颜色加深混合模式有哪几种?加深混合模式在哪设置?
加深混合模式中的混合模式可以是图片变暗。在该模式中,上方图层中白色像素会被下方图层中较暗的像素混合,下面我们就一起来看看PS颜色加深混合模式有哪几种?加深混合模式在哪设置吧!加深混合模式包括变暗模式、正片叠底模式、颜色加深模式、先行加深模式和颜色模式5种。下面对加深混合模式组中模式的应用进行详细讲解。变暗模式:该模式通过比较图层之间的颜色信息并筛选选出颜色较暗的作为结果色,比它亮的像素将被替换,比它暗的保持不变。正片叠底模式:该模式是基于任何颜色和黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。颜色加深模式:该模式通过对上下方图层之间的比较使像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。线性加深模式:该混合模式是通过降低亮度,从而使得像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。深色模式:该模式是通过综合比较上下方图层中的像素信息,然后显示较暗的部分。下面对如何运用正片叠底模式进行案例详细讲解,默认为正常模式。

PS鼠绘卡通机器人样式的小黄人相机图片
本次教程内容是做一个拟物的小黄人拍立得,包含了光影的理解、图层样式以及蒙版的运用,希望能对大家有所帮助。先看看效果图:教程步骤—小黄人拍立得可以分成4个部分:机身、裤子、手柄、镜头盖。步骤 01 新建文档大小800*600px,分辨率72填充背景色,色值#3a91c6命名为【背景】

Dreamweaver 比较本地和远程文件的差别
Dreamweaver 可以使用文件比较工具(也称为“diff 工具”)比较同一文件的本地和远端版本的代码、两个不同的远程文件的代码或两个不同的本地文件的代码。在本地处理某个文件并怀疑该文件在服务器上的副本已由他人进行了修改时,比较本地和远端版本十分有用。可以在将文件上传到服务器之前查看远程更改并将这些更改合并到本地版本中,而无需离开 Dreamweaver。 当保留有以前重命名的文件版本时,比较两个本地文件或两个远程文件也十分有用。如果忘记了对先前版本的文件所做的更改,则快速比较会指出这些更改。在开始之前,必须在系统上安装一个第三方文件比较工具。有关文件比较工具的详细信息,请使用 Web 搜索引擎(如 Google 搜索)以搜索“文件比较”或“diff”工具。Dreamweaver 可以与大多数第三方工具正常配合使用。在 Windows 中,请单击“浏览”按钮,然后选择用于比较文件的应用程序。在 Macintosh 上,请单击“浏览”按钮,然后选择从命令行启动文件比较工具的工具或脚本,而不是实际的比较工具本身。启动工具或脚本通常位于 Macintosh 上的 usr/bin 文件夹中。例如,如果要使用 FileMerge,请浏览至 usr/bin 并选择 opendiff(这是启动 FileMerge 的工具)。下表列出了针对 Macintosh 的常用文件比较工具,以及它们的启动工具或脚本在硬盘上的位置:如果使用请选择下面的文件FileMerge

CorelDraw文件导入PS的相关问题与对策
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何将Coreldraw里面做的图转换到Photoshop里面,要求有图层,还可以编辑? 答:通常我们在PSD图层中,给图层做了效果的话,导入CD后效果全部丢失。怎样才能让CDR导入的PSD文件保持图层效果。 解决方法:在PS里在顶层新建一个图层,然后按Alt+ctrl+shift+E,再保存,再导入CD,这样的好处是免去了合并或者转tif文件的麻烦,还能在发现图片有误差或不对的时候进行链接修改。 ALT+CTRL+SHIFT+E的作用是在当前层合并以下所有层的图像。 也可以在顶层新建一空白层,然后左手按住ALT键不放,右手点击图层面版右上角的三角选择里面的合并所有可见图层,注意鼠标点击三角的时候不要松开一直移到合并所有可见图层后再松开。 最后导入CD后解散群组,扔掉下面的几层,最上面一层是我们想要的,万一发现效果不对或哪里出错,回到PS中修改下面的几层,做好后再重新合并到顶层再导入CD即可。 (PS中的效果导入CD不可用我们都知道的,如果新建一空白层与效果层合并,是可以解决这问题,但是出错的话,效果不可再修改,通常的解决方法是另存为JPG文件),掌握这一点,以后就不用那么麻烦和浪费空间了。 附:Coreldraw图像文件导入Photoshop三种方法 (来源网上)
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Dreamweaver CS3 Beta界面功能大曝光
包含在Adobe Creative Suite 3.0中的Dreamweaver 9究竟如何?让我们来一探究竟。首先,安装界面给人的感觉比Macromedia门下的8.0要漂亮许多,Splash也很有质感。笔者一直很讨厌8.0的Splash画面,但随后笔者就发现一个问题,DW的Logo好像不见了。 图1 Dreamweaver 8与9(Alpha1)的启动封面对比这次Dreamweaver新增了SprySpry。Spry是Adobe推出的Ajax Framework(Spry DemoSpry Demo),它能与Dreamweaver无缝的整合,直接用拖拉的方式完成程序代码的编写。但笔者一直认为DW是留给网页设计师的东西,如果你是一个Web程序员还是不要期待它会给你带来多大的惊喜。 据说Adobe Dreamweaver 9(CS3) Alpha 1为期2周的测试之后将放出Beta版,到时大家都能下载尝尝鲜了。相信它肯定是支持微软最新发布的Vista系统,但是否和Photoshop CS3一样原生支持Intel-MacPhotoshop CS3一样原生支持Intel-Mac就不太清楚了。 图2 DW CS3的主界面 更多Adobe Dreamweaver 9(CS3) Alpha 1截图。在为期2周的测试之后,Adobe将放出Beta版的DW 9。 图3 安装向导正在初始化

使用Dreamweaver MX表格排序功能
教育信息化时代,考试成绩也要求上网公布。一次我将考试成绩制作成一个HTML文件,如图1所示,领导审查的意见是“将成绩按名次排列”,可是所有的成绩已经用Dreamweaver MX制作好了,若先用Execl按要求排序,再导入到Dreamweaver MX制作,呵呵!太麻烦了,早就知道Dreamweaver具有排序功能,一直没有实战,何不利用Dreamweaver MX演练一番? 在Dreamweaver MX中,您可以对一列的内容进行简单排序,也可以对两列的内容进行更为复杂的排序。您不能对包含有Colspan或Rowspan属性的表格进行排序的,也就是说,不能对那些包含有合并单元格的表格进行排序。 下面就看一下具体的排序过程吧! 1.将光标移动到表格内任一单元格内,或选定表格,单击“Command/Sort Table…”,打开Sort Table对话框,如图所示。 2.在对话框中进行如下的选择: 在Sort By选项中选择要排序的Column(列)。 在Order选项中选择是根据alphabetically(字母)还是根据Numberically(数字)进行排序。 当列的内容是数字的时候这个选项是非常重要的。数字的排序是对列表按照一位和二位这样进行的(如 1, 10, 2, 20, 3, 30),而不是一个整齐的数字序列(如 1, 2, 3,10, 20, 30)。

网站设计中标准网页广告规格
现在许多商家将广告战开始移到网络,于是乎只要是稍有名气的网站,其网页的每一个角落都挤满了各式广告,有大有小,有动有静,实在也是屏幕上的一大“风景”,但只要你稍加注意,便会发现这些广告的尺寸都有一定的规格,并不是任意而为的。国际上规定的标准的广告尺寸有下面八种,并且每一种广告规格的使用也都有一定的范围。 一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。 二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。 四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

理解Web框架,和如何构建一个CSS框架
什么是框架? 为了便于沟通,我们给“框架”统一一个定义(至少在本篇文章中是统一的):一套包含工具、函数库、约定,以及尝试从常用任务中抽象出可以复用的通用模块,目标是使设计师和开发人员把重点放在任务项目所特有的方面,避免重复开发。通常的讲,框架就是上面提到的JavaScript框架和Web应用框架。 需要强调说明的是,我们不必讨论构造、打包发布,相反,一个框架只为你或你的团队使用即可。CSS框架 有些时候,你可能尝到了抽象类似的CSS代码的甜头,在那些同时设计几个类似网站的设计师身上表现最为明显。此外,团队中的设计师们从框架的方法上有很多的获益。比如,我在一家报馆工作,所有的20多个网站保持着很多的共同点,基于新闻网站的特点,它们趋向于更加相似,而不是差异。但是,即使单独一个设计师,设计一个从表面上看有差异很大的项目,也可以为CSS框架抽象出一些通用的小碎片。 劳伦斯日报(Lawrence Journal-World),我在那里工作,我们最近建立了一个CSS框架,并发现它是一个巨大的效率倍增。当然,我们花了数天时间自己创建了一个CSS框架,但一旦框架完工,开发高质量网页的速度是极快的。更何况,既然团队每一个设计师现在都使用这个框架,当一个设计师修改另一个团队成员网页时,他们不再需要花20分钟理解别人的构建思路,可以马上上手。 有那些可以忽略? 当投入到一个整体性很强的CSS框架,你想寻找的东西,是每个项目都做了一遍又一遍的重复通用的代码,目标是巩固这些代码核心地位,遵循“不重复自己(Don’t Repeat Yourself)”编码方法。这使得维护工作容易了许多,还可以帮访问者节省带宽开销。 几乎每个我参与的项目中,我必须声明的几个CSS问题: “大量重置”浏览器默认风格,比如,设置所有元素的margin和padding为0,去掉框架(framesets)和图片(images)的border,等等。 以基线对齐。这包括诸如设定块级元素的margins相同的(或多个)基准行高,如段落(paragraph)、头(header)、以及列表(list)。 创建表单(Form)的基本样式。 创建几个常用的CSS 类,例如,.hide(把display置为none,即隐藏元素)、.mute(设定为一个较小的字体和较亮的颜色)。 还有更有趣的事情,许多网站设计师发现自己不断重复使用着相同的基本结构,为什么不动它整理成自己的,在某种程度上可以非常灵活的用于多个网站?Yahoo这样做了,这就是YUI。当我们为的劳伦斯日报网站(the Journal-World)建立CSS框架的时候,我先看看Yahoo是怎么做的。我们很肯定那不是我们想要的,但作为一个很好的例子,给我们提供了很多思考和如何建构自己框架的想法。我们解决了16个单元格的问题,它具有足够的灵活性使我们的每一个网站都可以应用,即使每个网站看上去与下一个版本有些差异。另外大多数网站共用widgets ,象下拉菜单、导航菜单、按钮等,这些也是主要的需要抽象提取的对象。除此之外,你可能有共同的内容名称,如图片列表的缩略图,你可以规范对CSS命名,如“thumbnail-list”,让所有显示缩略图的都使用这个CSS类。

空格的宽度问题
首先对空格宽度的定义:空格,由于每个浏览器处理会有微小的不同,在这里我将可以选中的宽度作为空格的宽度。视觉宽度和可选中的宽度有 0~3px 的差异(由于 kerning table 的不同),但以下测试的三种浏览器中相同。又因在 ClearType(次像素平滑)情况下视觉宽度有所不同(据猜测可选中的宽度应该和不开 ClearType 一致),简单起见,本文仅研究不开 ClearType 的情况。 测试环境:Firefox 2.0.0.6 / IE 6.0.2900 / IE 7 on WinXP, XHTML transitional (经测试与DTD无关),以下表格中的数字如无单位,均表示像素(px)。 测试方法:利用 CSS 定义字体和字号,选中空格(中-中、英-英、中-英、英-中四种情况),截图并计算宽度。 另外以下提到的 font-size: 11px; 都是指定义的字号,在 Firefox 下忠实显示,在 IE 下实际显示的字号有所不同,经测试如下图: FF下的11px和13px汉字 IE6下的11px和13px汉字 IE7下的11px和13px汉字

制作网页必须注意的几个问题
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XHTML1.0、XHTML Basic、XHTML1.1及XHTML2.0区别
首先基于HTML 4在XML中的再次阐述,结果产生了XHTML1.0。随着XHTML1.0规范的附录C发布的HTML Compatibility Guidelines(HTML兼容性指导),使XHTML1.0文档一致的存在于HTML用户代理。 接下来一步,为了便于在文档中集成使用,模块化了元素属性,通过整合XHTML和其他标记集合。这个模块在 Modularization of XHTML一文中规定。XHTML Basic是在这些模块中公认的最小架构及目标是移动应用程序开发方向的一种语言。 XHTML1.1是大型架构模块的一个实例,消除了许多表现层的特征。虽然XHTML1.1看起来非常类似于XHTML 1.0 Strict,但他被计划用来充当将来扩展XHTML家族系列文档类型,以及其模块设计使他更容易的增加其他必须模块或将其本身整合到其他标识语言中去。XHTML 1.1 plus MathML 2.0 文档类型是类似XHTML家族系列文档类型的一种。 Www.Chinaz.com XHTML2.0是打算给丰富的,可移植的基于web的应用程序使用的。虽然XHTML的祖辈来自HTML 4, XHTML 1.0,和XHTML 1.1,但并不打算同早先的版本进行向后兼容。他是作为Modularization of XHTML中规定的一种XHTML宿主语言。同样的,他由一系列XHTML共同描述语言的元素和属性,及他们的内容模型的模块组成。XHTML 2.0更新了定义在Modularization of XHTML的许多模块,及包含了所有那些模块及语义的更新版本。XHTML2.0也使用来自Ruby, XMLEvents,和 XForms的模块。

HTML 5 新增的元素
在本人看来,HTML 5是一个妥协方案,虽不激进,但更能推动技术的继续进步。没有命名空间,元素也不要求闭合(当然这并不是优点),浏览器也可以宽大处理一些错误。一切沿袭上个世纪HTML 4的做法。对于HTML的渲染,浏览器一直停留在1999年的水平。为此,HTML 5是一个实用主义方案,这样不仅可以继续处理这么多年来散落在世界各个角落的HTML,也可以让浏览器厂商更容易添加新特性。这就叫degrade gracefully(优雅降级)。让我们来看看HTML 5增加的一些新元素。 结构元素 这真是大快人心。目前,我们定义结构只能通过一个“万能”的div, 试图通过设置它的特性id的值如header, footer, sidebar等来分别表达头部,底部或者侧栏等。有了它们,代码编写者不再需要为id的命名费尽心思,对于手机、阅读器等设备更有语义的好处。HTML 5增加了新的结构元素来表达这些最常用的结构: Www_Chinaz_com section: 这可以表达书本的一部分或一章,或者一章内的一节 Www@Chinaz@comheader: 页面主体上的头部。并非head元素

JavaScript的9个陷阱及评点
来自 Nine Javascript Gotchas , 以下是JavaScript容易犯错的九个陷阱。虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些,即所谓make life easier. 笔者对某些陷阱会混杂一些评点。1. 最后一个逗号如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语焉不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。<script> var theObj = { city : "Boston", state : "MA", }</script> 2. this的引用会改变如这段代码:<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" ><script>var MyObject = function () { this.alertMessage = "Javascript rules"; this.ClickHandler = function() { alert(this.alertMessage ); }}();document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.ClickHandler</script>并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,代码中红色这行,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" ><script>var MyObject = function () { var self = this; this.alertMessage = “Javascript rules”; this.OnClick = function() { alert(self.value); }}();document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick</script>实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。

科学与艺术兼顾的有效网页视觉设计
上面是来自澳洲 Hiser Group 的网页视觉设计元素归纳图示,他把网页中可能涉及的视觉设计分成了屏幕布局,图形用户界面和品牌形象三个模块。但是根据考虑角度的不同,我个人觉得应该稍微调整一下,可以把网页视觉设计简单分为两个类型:基于科学考虑的功能性图形设计和基于视觉艺术考虑的视觉冲击设计。