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加深混合模式中的混合模式可以是图片变暗。在该模式中,上方图层中白色像素会被下方图层中较暗的像素混合,下面我们就一起来看看PS颜色加深混合模式有哪几种?加深混合模式在哪设置吧!加深混合模式包括变暗模式、正片叠底模式、颜色加深模式、先行加深模式和颜色模式5种。下面对加深混合模式组中模式的应用进行详细讲解。变暗模式:该模式通过比较图层之间的颜色信息并筛选选出颜色较暗的作为结果色,比它亮的像素将被替换,比它暗的保持不变。正片叠底模式:该模式是基于任何颜色和黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。颜色加深模式:该模式通过对上下方图层之间的比较使像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。线性加深模式:该混合模式是通过降低亮度,从而使得像素变暗,但是与白色混合后不产生变化。深色模式:该模式是通过综合比较上下方图层中的像素信息,然后显示较暗的部分。下面对如何运用正片叠底模式进行案例详细讲解,默认为正常模式。

PS鼠绘卡通机器人样式的小黄人相机图片
本次教程内容是做一个拟物的小黄人拍立得,包含了光影的理解、图层样式以及蒙版的运用,希望能对大家有所帮助。先看看效果图:教程步骤—小黄人拍立得可以分成4个部分:机身、裤子、手柄、镜头盖。步骤 01 新建文档大小800*600px,分辨率72填充背景色,色值#3a91c6命名为【背景】

Dreamweaver 比较本地和远程文件的差别
Dreamweaver 可以使用文件比较工具(也称为“diff 工具”)比较同一文件的本地和远端版本的代码、两个不同的远程文件的代码或两个不同的本地文件的代码。在本地处理某个文件并怀疑该文件在服务器上的副本已由他人进行了修改时,比较本地和远端版本十分有用。可以在将文件上传到服务器之前查看远程更改并将这些更改合并到本地版本中,而无需离开 Dreamweaver。 当保留有以前重命名的文件版本时,比较两个本地文件或两个远程文件也十分有用。如果忘记了对先前版本的文件所做的更改,则快速比较会指出这些更改。在开始之前,必须在系统上安装一个第三方文件比较工具。有关文件比较工具的详细信息,请使用 Web 搜索引擎(如 Google 搜索)以搜索“文件比较”或“diff”工具。Dreamweaver 可以与大多数第三方工具正常配合使用。在 Windows 中,请单击“浏览”按钮,然后选择用于比较文件的应用程序。在 Macintosh 上,请单击“浏览”按钮,然后选择从命令行启动文件比较工具的工具或脚本,而不是实际的比较工具本身。启动工具或脚本通常位于 Macintosh 上的 usr/bin 文件夹中。例如,如果要使用 FileMerge,请浏览至 usr/bin 并选择 opendiff(这是启动 FileMerge 的工具)。下表列出了针对 Macintosh 的常用文件比较工具,以及它们的启动工具或脚本在硬盘上的位置:如果使用请选择下面的文件FileMerge

CorelDraw文件导入PS的相关问题与对策
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:如何将Coreldraw里面做的图转换到Photoshop里面,要求有图层,还可以编辑? 答:通常我们在PSD图层中,给图层做了效果的话,导入CD后效果全部丢失。怎样才能让CDR导入的PSD文件保持图层效果。 解决方法:在PS里在顶层新建一个图层,然后按Alt+ctrl+shift+E,再保存,再导入CD,这样的好处是免去了合并或者转tif文件的麻烦,还能在发现图片有误差或不对的时候进行链接修改。 ALT+CTRL+SHIFT+E的作用是在当前层合并以下所有层的图像。 也可以在顶层新建一空白层,然后左手按住ALT键不放,右手点击图层面版右上角的三角选择里面的合并所有可见图层,注意鼠标点击三角的时候不要松开一直移到合并所有可见图层后再松开。 最后导入CD后解散群组,扔掉下面的几层,最上面一层是我们想要的,万一发现效果不对或哪里出错,回到PS中修改下面的几层,做好后再重新合并到顶层再导入CD即可。 (PS中的效果导入CD不可用我们都知道的,如果新建一空白层与效果层合并,是可以解决这问题,但是出错的话,效果不可再修改,通常的解决方法是另存为JPG文件),掌握这一点,以后就不用那么麻烦和浪费空间了。 附:Coreldraw图像文件导入Photoshop三种方法 (来源网上)
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FW MX 2004面板设置组合与保存
用惯了Fireworks MX,打开Fireworks MX 2004时的第一件事就是重组右侧的执行面板。Fireworks MX 2004本身的默认设置(800×600分辨率下),只有Assets,Colors,Frames and History三种面板群组(其他分辨率下右侧的面板区域组合会有不同),其余面板仍然藏在Windows弹出菜单下。这样的设置跟我们以往MX中熟悉的个人自订的工作界面太不同了,所以开始我们的新工作前要先组织一下已经习惯了的面板,就好像换了个新办公桌要先做布置,工作起来才得心应手。 与Fireworks MX一样,想在Fireworks MX 2004中群组各面板可以点击任一打开面板的右上角的黑色小三角,在弹出菜单中选择现有面板与菜单中的其他面板进行群组即可。选中某组面板群组,在该面板群组下有各面板链接(MX中是标签显示),点选就可以进入此面板操作界面,并且显示该面板的标签。在该面板右上角图标上单击,其中就有组合选项。

Fireworks MX 2004新功能色彩替换详解
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Fireworks MX 2004新功能
二、用户界面的改进 1. 改进的属性面板 Fireworks MX 2004在材质、填充、笔刷菜单中都提供了实时预览功能,应该还增加了一个Fit to Canvas(适合工作区)按钮。 3 .面板和选项卡 现在多文档打开时可以使用标签切换,类似于dwmx的风格。原来的预览、2幅、4幅标签被作成了按钮放在标签下面的工具栏区域里,比较方便。 4. 增加启始页面 这个很像微软的.net,在这个页面里你可以快速访问最近访问过的文档,创建新文档,也可以访问帮助一类的东西。 三、内建FTP登陆和版本控制 使用Check In和Check Out功能可以保证多人多程序操作下版本的统一控制,不会发生误操作导致文件被覆盖。 同时Fireworks MX 2004内建了ftp功能,不必借助ftp软件或dw就可以上传文件了。 四、新的特效 1. 新增Contour Gradients 这个新增的渐变效果是photoshop早就有的,用来画星星、表现光影什么的挺方便。

巧用Fireworks MX 2004打造马赛克特效文字
大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图:图1 具*作步骤: 1、打开FW,新建一个文件,文件的大小,背景色自定。 2、在编辑区输入文字对象,本例输入的是汉字“马赛克文字”;字体选择了一种比较粗的字体效果“方正超粗黑简体”;字号为“64”;文字颜色为白色。选中输入的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的“内侧发光”的效果设置框中,保持默认的设定即可,当然可以根据实际情况做一定的设定变化。此刻编辑区的效果如下图所示:图2 [提示:]此处文字的大小设定是和将来产生的效果有着一定的关系的。因为随后的操作中我们会将文字做缩放操作,以产生马赛克的最初效果。本例中,我们会将4号字进行16倍的放大操作,而4X16恰恰等于64,故上面文字的大小设为了“64”。现在看到这些文字可能你有些犯晕,没关系,你先按照我的操作来进行,操作完毕后,一切你就都清楚了。Take it easy,慢慢来。 3、选中文字对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,对其进行“克隆”操作。选中克隆对象,除了将其字号设为“4”之外,其他设定不做任何修改。为了便于随后的操作,将克隆的文字对象放置到编辑区的左上角,如下图所示:图3

详解Fireworks MX 2004丰富的图像导出功能
在Fireworks中创建并优化图形后,用户可将该图形输出为常用的Web格式及供其他程序(如Freehand)使用的向量图形格式。Fireworks MX 2004由于它的面向网络的特性,导出的形式可以不仅仅是图像,还可以是包含各种链接和Java Script信息的完整的网页。由于图像的导出和优化一样将产生一个导出副本,因此是不会修改原图的,所以,用户可以尝试在Fireworks中用一幅原图导出不同种类的许多图像。 一、导出预览 由于不同的图像格式使用的是不同的压缩方法,图像的质量和表象随着格式的不同而变化,所以用户应该根据图像的设计目的和应用场合来决定使用哪种图像导出格式。 只有通过比较鉴别才能突出不同图像格式的色彩和大小等特点,为此,我们首先讲一讲如何在导出时对不同格式进行选择。Fireworks里提供了在线比较不同的优化方式和原图的效果的窗口,2-up模式和4-up模式。若比较一幅图像的GIF导出效果与原图的差别,可以使用2-up模式和4-up模式。若比较一幅GIF导出效果与原图的差别,可以使用2-up模式。若希望比较两三种格式或优化方式的优劣时,就可选择4-up模式。图1显示了原图与GIF、PNG和TIFF三种格式的导出图像的差异,同时窗口中还显示了每一种优化方式或格式的主要参数、图像大小和传输时间等信息,可以帮助用户在不同图像格式之间的选择。 图1 4幅模式各种不同格式导出效果比较 图2 导出预览窗口 左侧的参数设置部分包含了三个选项,其中利用“Option”选项卡可设置优化输出的文件格式与参数,如图3。右下角的两个按钮供用户缩减图像大小时应用按钮会启动导出向导,提出优化建议;按钮则是由用户制定一个可以接受的最大文件大小,由Fireworks去算出一种既可以满足用户要求而且图像质量又最好的优化参数。 图3 导出预览中图像格式优化

Fireworks MX 2004移除照片红眼
*简介* Fireworks MX 2004 版本新增一个移除相片红眼效果的工具。 该工具作用于选定范围内移除特定区域的红色暗影, 代之以灰黑之间的自然色彩。 *使用红眼移除工具* FWMX04的红眼移除新工具位于工具条上, 与橡皮图章工具和颜色替换工具属同一组。 在这个群组中颜色替换工具是默认的使用工具。 点选并按住颜色替换工具可以看到弹出的红眼移除工具, 然后移动鼠标进行切换使用。 ◇尺寸 尺寸设定控制鼠标指针的大小。 利用滑杆可以让鼠标指针在1-100像素间设定范围。 红眼移除工具的默认尺寸是13个像素。 ◇形状 形状设置工具控制鼠标指针的形状。 形状有方形和圆形可供选择。 默认的形状是圆形。 ◇容差 容差设置决定被替换颜色色调的范围。 (0只替换红色,255替换所有含红色的色调) 红眼移除工具默认的容差是32。 ◇压力 压力设置决定替换红色像素的暗度。 滑杆范围也是从0-100, 红眼移除工具默认的压力度是25。 *如何在相片中移除红眼效果* 1. 选定确实有红眼效果的点阵图。 红眼移除工具只能在点阵图上应用, 不作用于矢量图。 2. 从工具条上选择红眼移除工具。 如上所述,此工具可在颜色替换工具的弹出菜单下找到。 3. 在影像显示的红眼效果区域中用红眼移除工具点击。 此工具会根据属性面版内的容差设置即时转化红色暗影部分。 请留意,看下面插图,转换部分只限定在工具设定的形状范围内。 由于该工具只搜索红色像素,因此红眼效果将会被完全移除。 根据你的影像调整容差设置来给红眼移除工具细化色调。 如下图已修正的图片所示,该工具已把红色暗影部分转换成深色暗影。

Fireworks MX 2004制作巧克力按钮
近日闲来无事儿,打开FWMX2004,简单做了一些效果,自我感觉还不错,于是就写了这篇文章和大家一起来探讨一下!效果图如下所示,效果的名称一直没有想好,恰好一个朋友过来,我于是向他炫耀了一番这个效果(呵呵,风筝的虚荣心好强啊~~),他马上就来了一句,“怎么这么像巧克力豆啊?”呵呵,好啊,效果的名称我马上也就想了出来了,就叫巧克力按钮吧!废话多了,下面我们就来看看如何制作这种巧克力豆效果的按钮吧! 下载PNG文件请点击这里。 1、打开FWMX或者FWMX2004,新建文件,大小随意,背景随意。选取工具箱的Ellipse Tool(圆形绘制工具),配合键盘上的Shift键,在编辑区绘制一个圆,颜色这里采用的是蓝色,如下图所示: 2、接下来,我们要对圆形对象做一个变形处理。选中圆形对象,选取工具箱的Distort tool(扭曲变形工具),然后就拖动鼠标对圆形对象做一些变形处理,使其变成一个倾斜的椭圆,变形后的效果如下图所示: 3、选中变形后的对象,执行Properties属性面板的Effects ---> Eye Candy 4000 LE ---> Bevel Boss 效果命令,在弹出的设置框中进行设定:Basic选项不用进行修改了,直接采用默认值即可;Lighting选项也采用默认值;Bevel Profile选项选择最上方的“Button”预设选项,点击确定即可,具体设定,请参看下图: 4、选中编辑区的对象,执行菜单命令“Edit--Clone(快捷键为Ctrl+Shift+D)”,原地克隆一个相同的倾斜椭圆对象。选中克隆对象,执行菜单命令“Modify -- Transform -- Numeric Transform(数值变形)”,在弹出的对话框中进行设定:将变形方式社为 Scale(缩放);水平、垂直缩放比例均设为70大小,下面的两个复选框保持默认的勾选状态,具体设定如下图所示:

Fireworks MX2004中一款图标的制作方法
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,我们相关的水晶五星制作的教程想必大家已经看过了,应该说五星效果的制作比较简单,但是下面这款图标制作起来就不那么轻松了,为什这么讲,让我们先来“复习”一下很基础知识吧。一、准备阶段: 如果你是一个FW的忠实用户的话,想必你还记得在FW3、4版本里面的Object(对象)面板么,如下图所示。在随后的FWMX以及最新的FWMX2004版本中,Object面板的大部分功能被Properties(属性)面板所替代了,而且使用起来更方便了。但是如下图所示的Path对象的Object面板内容在FWMX和FWMX 2004中却都没有体现,老用户都知道,下面的面板是用来设置路径对象和描边的位置关系的,默认情况下,路径在描边对象的居中位置,左侧按纽是表明路径对象在描边对象的内部,右侧按纽是表明路径对象在描边对象的外部。 既然FWMX2004里面没有这个面板了,我们就自立更生吧,风筝自己制作一个相关的路径对象插件,请大家下载,解压缩后,直接运行MXP文件即可完成安装,打开FWMX2004后,在Windows菜单下就会发现Object(Path)的窗口名称,单击即可打开这个浮动面板了,如下图所示: 根据以往的操作经验我们可以知道,该面板是需要和Subselection Tool(超级选择工具)来配合使用的,下面我们就来一起看看插件的具体操作方法。 在默认情况下,路径对象是位于描边对象的*位置的,在这种情况下,请看下图路径对象和描边对象的位置关系: 如果我们选择左侧的按纽,这种情况下,描边对象就位于路径对象的内部了,如下所示位置效果图:

Fireworks MX 2004中制作水晶立体五星
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制作奥秘了,好了,不愿意看,或者还没有安装FWMX2004的朋友们,请跟我来看看水晶效果的五星图案是如何制作的吧!先看看下面的效果图:1、打开FWMX或者FWMX2004,选取工具箱的多边形绘制工具(FWMX中)或星形绘制工具(FWMX 2004中)在编辑区绘制一个五角星形,我们需要将五角星的Roundness进行调整,使其边缘看起来圆滑一些,在前面的教程里面我们已经熟悉了FWMX 2004中对于Shapes形状的各项具体调整方法,这里我们就不多讲了,如果在FWMX进行调整的话,就需要使用超级选择工具了,具体调整方法不再赘述。 2、五角星的填充颜色采用“#999999”的单色填充,描边色采用白色,宽度设置为11(此处描边宽度设置的稍微要宽些,对于随后效果的产生有很大的作用),边缘效果采用Soft Rounded,具体设置可以参看下图: 5、经过上面两步的Effect效果设置后,编辑区的五角星对象效果如下图所示,可看到,左侧的高光效果已经很明显了: 6、执行Effect -->Adjust Color -->Hue/Saturation效果命令,在弹出的Hue/Saturation设置框中进行设定如下图所示,记得勾选上Colorize选项。

FWMX2004 之 Shapes 初体验(二)
大家好,欢迎大家回来继续和我一起早早体验FWMX2004之Shapes带给我们的全新体验!在上一节,我们一起详细的研究了工具箱上的Shapes工具组的使用方法,操作技巧,本节我们就来看看Shapes浮动面板带给我们的新奇感受吧! 首先我们再次来看看Shapes浮动面板都有哪些新东西: a、1号点:单击鼠标,会出现背景提示框:“Click to change tick marks(单击改变表盘标记)”,如果单击鼠标,就会改变表盘的时间刻度显示状态,总共有4种显示状态:不显示时间刻度;只显示以0点为起点的90度间隔的时间刻度,共4个刻度;显示以0点为起点的45度间隔的时间刻度,共12各个刻度,也就是12个小时的显示方式;显示60个刻度,也就是60秒的显示方式。大家可以根据自己的需要选择相应的显示方式。 b、2号点:选中该点,会出现背景提示框:“Hour(小时)”,用鼠标拖动该控制点,就可以调整钟表时针的停留位置了!几点了?通过调整该点就可以实现了。 c、4号点:选中该点,会出现背景提示框:“Minute(分钟)”,用鼠标拖动该控制点,就可以调整分针的停留位置了。 d、3号点:鼠标移动到该点上方就会出现背景提示框:“Click to set time(单击设置时间)”,单击该点,会弹出一个Javascript设置框,如下图所示: 对话框给我们的提示已经很清楚了,直接在文本框内输入新的时间,然后单击OK按钮,看看钟表的时针、分针是不是按照你输入的时间来显示排列的啊?这个功能很有意思,MM公司现在在对产品的开放性的研发上可以说是煞费苦心啊!、通过图形来和JS挂钩,真是很棒的思路!佩服佩服! 注意:数值的输入如果超出了正常的时间范围(两者超过 24:60 或者两者均小于0)钟表的显示就杂乱无章了,呵呵,估计没事儿爱整蛊的人可能会有这个嗜好~~ 时间设置框的出现应该是很有必要的,因为我们直接通过鼠标来调整2号、4号控制点,是无法精确来设置时间的,而设置框的出现恰恰弥补了这一点。 遗憾的地方:钟表的形状颜色只能使用MM公司给我们的这种样子,如果我们想打散、改变其它的颜色或者Effect效果,再次组合群组就无法使用原来的调节控制点了,切记! 但是,我们仍然有其它的方法将钟表的填充颜色,边缘效果等等重新调整,而且仍然可以使用自带的JS效果,如下图所示: 如何实现的呢?想必大家都会想到了,是啊,使用工具箱右上角的Subselection Tool(超级选择工具),就可以实现对钟表的各个部分的单独调整了,在上图我把钟表的边缘颜色进行了改变,并且添加了阴影效果,对表盘部分的颜色也进行了更替,并且使用了FWMX2004新增的Add Noise(添加杂色)滤镜,呵呵,具体的调整大家自行测试吧!